Java程序员应该知道的10个面向对象理论

 英文原文:10-object-oriented-design-principles

  面向对象理论是面向对象编程的核心,但是我发现大部分 Java 程序员热衷于像单例模式、装饰者模式或观察者模式这样的设计模式,而并没有十分注意学习面向对象的分析和设计。学习面向编程的基础(如抽象,封装,多态,继承等)是非常重要的,而运用它们来设计干净的模块也同样重要。我也认识很多不同等级的程序员,他们没有听过这些面向对象理论,或者不知道某个设计理论有什么好处,或者如何在编码中使用这些设计理论。

  我们起码要设计出高度一致而且松散耦合的代码。Apache 和 Sun 的源代码就是学习 Java 面向对象理论的非常好的例子。JDK 遵循了一些设计模式,譬如在 BorderFactory 中使用工厂模式,Runtime 类中使用单例模式,java.io 中的许多类中使用装饰者模式。如果你真的对 Java 编程感兴趣,请先阅读 Joshua Bloch 的 Effective Java,正是他参与编写了 Java API。另外两本我喜欢的关于设计模式的书还有,Kathy Sierra 等编写的的 Head First Design Pattern 和 Head First Object Oriented Analysis and Design。这些书帮助理解面向对象理论,并帮助我写出更好的代码。

  学习任何设计理论或模式最好的方法就是现实世界中的例子,这篇文章只是要给还在学习阶段的程序员介绍面相对象理论。我想以下每一条都需要用一篇文章来详细介绍,我以后也会逐一介绍的,只是现在先来个快速浏览一下。

  避免重复,DRY (Don’t repeat yourself)

  面相对设计理论的第一条就是避免重复,不要写重复的代码,尽量将共同的功能放在一个地方。如果你准备在不同地方写同一段代码,那么只写一个方法。如果你不止一次硬编码某个值,那么将其声明成 public final 常量。这么做的好处就是容易维护。但是不要滥用这一条,重复不是指代码的重复,而是指功能的重复。譬如你有一段相同的代码来验证 OrderID 和 SSN,但它们代表的意义并不相同。如果你将两个不同的功能合并在一起,当 OrderID 更改了格式之后,那么检验 SSN 的代码就会失效。所以要警觉这种耦合,不要讲任何相似但不相关的代码合并在一起。

  将变化封装起来

  在软件领域唯一不变的就是“变化”。所以最好将你觉得将来会有改变的代码封装起来。这样做的好处就是更容易测试和维护正确的被封装的代码。你应该先将变量声明成 private,然后有需要的话再扩大访问权限,如将 private 变成 protected。Java 中很多设计模式都使用了封装,工厂设计模式就是封装的一个例子,它封装了对象的创建,如果要引入新的“产品”,也不必更改现有的代码。

  开放且封闭的设计理论(Open Closed Design Principle)

  类、方法以及功能应该对扩展开放(新的功能),而对更改封闭。这是另一个优美的”SOLID”设计理论,这保证了有人更改已经经过测试了的代码。如果你要加入新的功能,你必须要先测试它,这正是开放且封闭的设计理论的目标。另外,Open Closed principle 正是 SOLID 中的O的缩写。

  单一责任原理(Single Responsibility Principle (SRP))

  单一责任原理是另外一条”SOLID”设计理论,代表其中的“S”。每次一个类只有一个更改的原因,或者一个类只应该完成单一的功能。如果你将多过一个功能放在一个类中,它会将两个功能耦合在一起,如果你改变了其中的一个功能,可能会破坏另外一个功能,这样便需要更多的测试以确保上线时不出现什么岔子。

  依赖注入或反转原理

  容器会提供依赖注入,Spring 非常好的实现了依赖注入。这条原理的美妙之处在于,每个被注入的类很容易的测试和维护,因为这些对象的创建代码都集中在容器中,有多种方法都可以进行依赖注射,譬如一些 AOP 框架如 AspectJ 使用的字节码注入(bytecode instrumentation),以及 Spring 中使用的代理器(proxy)。来看看这个依赖注射的例子吧。这一条正是 SOLID 中的”D”。

  多用组合,少用继承

  如果可能的话,多用组合,少用继承。可能有的人会不同意,但我确实发现组合的灵活性高过继承。组合可以在运行时通过设置某个属性以及通过接口来组合某个类,我们可以使用多态,这样就能随时改变类的行为,大大提高了灵活性。Effective Java 也更倾向于使用组合。

  Liskov 替代原理(Liskov Substitution Principle (LSP))

  根据 Liskov 替代原理,子类必须可以替代父类,也就是使用父类的方法,也能够没有任何问题的和子类对象也兼容。LSP 和单一责任原则以及接口分离原则的关系紧密。如果一个类比子类的功能要多,子类不能支持父类中的某些功能的话,就违反了 LSP。为了遵循 LSP 原理,子类需要改进父类的功能,而不是减少功能。LSP 代表 SOLID 中的”L”。

  接口分离理论(Interface Segregation principle (ISP))

  接口分离理论强调,如果客户端没有使用一个接口的话,就不要实现它。当一个接口包含两个以上的功能,如果客户端仅仅需要其中某个功能,而不需要另外一个,那么就不要实现它。接口的设计是件非常复杂的工作,因为一旦你发布了接口之后,就再也无法保证不破坏现有实现的情况下更改接口。分离接口的另一个好处就是,因为必须要实现方法才能使用接口,所以如果仅仅只有单一的功能,那么要实现的方法也会减少。

  针对接口编程,而不是针对实现编程

  尽量针对接口编程,这样如果要引入任何新的接口,也有足够的灵活性。在变量的类型、方法的返回类型以及参量类型中使用接口类型。很多程序员都建议这么做,包括 Effective Java 和 head first design pattern 等书。

  代理理论(Delegation principle)

  不要所有的事情都自己做,有时候要将任务代理给相应的类去做。运用代理模式最经典的例子就是 equals ()和 hashCode ()方法。为了比较两个对象的相等与否,我们没有用客户端代码去比较,而是让对象自己去比较。这么做的好处就是减少代码的重复,更容易更改行为。

  所有的这些面相对象理论都能帮助你写出更灵活、高度一致且低耦合的代码。理论是第一步,更重要的是运用这些设计理论的能力。找出违反这些设计理论的地方,但是就像这个世界上没有什么是完美的一样,不要尝试着用设计模式和理论解决一切问题,因为它们往往是针对大型的企业级项目,有着更长的运行周期。换句话说小型的项目不一定值得这么做。

  翻译: ImportNew.com唐小娟译文链接: http://www.importnew.com/6445.html

时间: 2024-10-10 09:41:58

Java程序员应该知道的10个面向对象理论的相关文章

(转载)Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则

面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面.学习面向对象编程像"抽象"."封装"."多态"."继承" 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁.模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要.我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知

Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则

面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面.学习面向对象编程像"抽象"."封装"."多态"."继承" 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁.模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要.我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知

(转) Java程序员应该知道的10个调试技巧

原地址:http://www.csdn.net/article/2012-09-03/2809495-java-debugging-tips-with-eclipse 调试可以帮助识别和解决应用程序缺陷,在本文中,作者将使用大家常用的的开发工具Eclipse来调试Java应用程序.但这里介绍的调试方法基本都是通用的,也适用于NetBeans IDE,我们会把重点放在运行时上面. 在开始之前,推荐大家去看看Eclipse shortcuts这篇文章,它将会给你带来很多方便.在本文中使用的是Ecli

Java程序员应该知道的10个Eclipse调试技巧

Eclipse是众多Java程序员实用的开发工具,其中开发技巧也是繁多,但作为优秀的Java程序员,需要掌握最起码的调试技巧. 小编从前辈程序员和网络中,整理了10个Eclipse调试技巧,希望对Java程序员有用. 1 条件断点 如果你不知道如何添加断点,只需点击左边面板(行号前面)断点即被创建.在调试界面中,“断点”视图会把所有被创建的断点列出来.我们可以给它加一个布尔条件,也就是说,该断点会被激活并且如果布尔条件为真,就会执行该断点,否则将会跳过往下执行. 2 异常断点 在断点视图中,有一

Java程序员应该知道的10个调试技巧

转自:http://www.csdn.net/article/2012-09-03/2809495-Java-Debugging-Tips-with-Eclipse 木有收藏按钮,就直接转过来了.仔细阅读,很有帮助哈…… 摘要:调试不仅可以查找到应用程序缺陷所在,还可以解决缺陷.对于Java程序员来说,他们不仅要学会如何在Eclipse里面开发像样的程序,更需要学会如何调试程序.本文介绍了Java程序员必知的10个调试技巧,保证让你受益匪浅! [CSDN.NET 张红月/编译] 调试可以帮助识别

Java程序员应该了解的10个面向对象设计原则

面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap

Java程序员应该知道的linux命令

1.查看Java进程:ps -ef|grep java,ps auxf|grep jva; 2.杀死所有Java进程: pkill java, kill -9 进程ID: 3.进入目录:cd /usr/xx/bin; cd ..(后退目录) 4.切换root用户:su root; 5.查看目录详情:ll: 查看目录所有文件:ls; 6.修改文件:vi xx.txt; i(按i进行修改) ,退出:esc键, shift +,  wq: 7.删除文件:查看文件目录pwd , 删除:rm -rf /u

程序员必须知道的10大基础实用算法及其讲解

程序员必须知道的10大基础实用算法及其讲解 原文出处: cricode 算法一:快速排序算法 快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法.在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较.在最坏状况下则需要Ο(n2)次比 较,但这种状况并不常见.事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构 上很有效率地被实现出来. 快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子

【转】嵌入式程序员应该知道的16个问题

全面解析<嵌入式程序员应该知道的16个问题> ----Sailor_forever分析整理,[email protected] http://blog.csdn.net/sailor_8318/archive/2008/03/25/2215041.aspx 1.预处理器(Preprocessor) 2.如何定义宏 3.预处理器标识#error的目的是什么? 4.死循环(Infinite loops) 5.数据声明(Data declarations) 6.关键字static的作用是什么? 7.