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图形编程

引擎中的渲染器模块管理并渲染场景,而场景拥有和每个世界场景相关的可渲染信息。它包括所有绘制规则和着色器的定义。 RHI 模块是渲染 API 的接口,是图形编程的另一个关键组件。图形编程总览 包含许多可研究的键类、设置和变量,以下 子页面包含详细的渲染要点。

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图形编程总览 入门 虚幻引擎 4(UE4)中有许多渲染代码,因此要通过粗略的观察来迅速了解渲染状况是较为困难.阅读代码时,比较好的入手之处是"FDeferredShadingSceneRenderer::Render",这是渲染线程中渲染新帧之处.此外,执行 profilegpu 命令并查看绘制事件也很有帮助.然后,您可以在 Visual Studio 中对绘制事件名称进行 Find in Files 操作,找出对应的 C++ 实现. 请参阅 着色器开发 了解更多关于着色器使用的信息.

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图形编程(数值微分DDA)

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