题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2482
题目描述
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。
游戏目的:
主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪(AP):杀死主猪。
游戏过程:
游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为4个阶段:
◎摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;
◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
1.如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;
2.任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);
被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;
各种牌介绍:
每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。
◎基本牌:
『桃(P)』:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;
『杀(K)』:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1;
『闪(D)』:当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;
◎锦囊牌:
『决斗(F)』:出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;
『南猪入侵(N)』:出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;
『万箭齐发(W)』:和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;
『无懈可击(J)』:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;
效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
◎装备牌:
『猪哥连弩(Z)』:武器,攻击范围1,出牌阶段你可以使用任意张杀;
同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;
特殊事件及概念解释:
◎伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
◎距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
◎玩家死亡:如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
◎奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;
◎注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪iPig最后的结果。
几种行为:
◎献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
◎表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
◎跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
◎跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;
行动准则:
共性:每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;受到杀时,有闪必然弃置;响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);
特性:
◎主猪:主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;
◎忠猪:对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;
◎反猪:对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献;
限于iPig只会用P++语言写A + B,他请你用Pigcal(Pascal)、P(C)或P++(C++)语言来帮他预测最后的结果。
输入输出格式
输入格式:
输入文件第一行包含两个正整数n(2 <= n <= 5) (这地方数据范围错误应该开到至少20吧)和m( m <= 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。(实际上,牌不够用时要一直摸最后一张)
接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。编号为1的肯定是主猪。
再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式:
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出“MP”,否则输出“FP”。数据保证游戏总会结束。
接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。
输入输出样例
输入样例#1:
3 10 MP D D F F ZP N N N D FP J J J J F F D D J J F F K D
输出样例#1:
FP DEAD DEAD J J J J J J D
说明
样例1说明:第一回合主猪没有目标可以表敌意;接下来忠猪使用了3张南猪入侵,主猪掉了3点体力,并认为该角色为类反猪,3号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉3点体力;下一回合反猪无牌可出;接下来主猪对着类反猪爆发,使用4张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;下来反猪摸到一张杀直接杀死主猪获胜。
数据说明:一共20组测试数据,每个点5分。10%的数据没有锦囊牌,另外20%的数据没有无懈可击
解析
这道题我真的没啥话可说了。
首先,题面有错误。
①玩家不止5个,尽量开大点吧。
②牌可能不够用,要一直摸最后一张。
其次,这道题考察代码能力和读题水平非常高。
下面总结几个坑点(自己+其他大佬):
①弃牌要弃装备。
②如果一个人打出无懈可击,则从他开始询问是否无懈无懈可击。
③一个人每打出一张牌,要重新从他的第一张手牌判断是否可以打出,因为aoe技能会导致一些人跳身份,决斗或者杀会影响距离,诸葛会使得可以用前面的杀。
④对他人决斗可能导致自己死亡,要及时终止出牌阶段。
⑤题目中的距离与平常意义上的距离不一样,是逆时针旋转的距离。
⑥.反贼的决斗都会直接打向主公。
⑦出锦囊的人是有可能无懈掉这个锦囊的。
⑧别人对你出决斗/aoe技能,你可能因自己没有亮身份而不使用无懈可击。
⑨无懈可击出了,身份就亮了。
⑩(个人的)判断决斗时,有三种情况,要用int不能用bool。
模拟的巅峰。
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<algorithm> 4 #include<cstring> 5 #include<cmath> 6 #include<queue> 7 #include<vector> 8 using namespace std; 9 #define maxn 20100 10 struct pig{ 11 bool rebel,sim_rebel; 12 bool jumped; 13 int hp; 14 bool zhuge; 15 int hands; 16 char hand[maxn]; 17 bool used[maxn]; 18 }player[30]; 19 int n,m; 20 char restring[maxn]; 21 int rebel_tot; 22 int now_paidui=1; 23 char paidui[maxn]; 24 int gameover=0; 25 char rech; 26 void renew_hand(int p){ 27 int now_h=0,mac=player[p].hands; 28 for (int i=1;i<=mac;++i){ 29 if (player[p].used[i]) continue; 30 player[p].hand[++now_h]=player[p].hand[i]; 31 player[p].used[now_h]=false; 32 } 33 player[p].hands=now_h; 34 } 35 void get_card(int p,int js){ 36 if (gameover!=0) return; 37 for (int i=1;i<=js;++i){ 38 player[p].hand[++player[p].hands]=paidui[now_paidui]; 39 player[p].used[player[p].hands]=false; 40 now_paidui++; 41 if (now_paidui==m+1) now_paidui=m; 42 } 43 } 44 int get_dis(int a,int b){ 45 int ans=0; 46 while (a!=b){ 47 ++a; 48 if (a==n+1) a=1; 49 if (player[a].hp) ++ans; 50 } 51 return ans; 52 } 53 bool useable(int p,char ch){ 54 for (int i=1;i<=player[p].hands;++i){ 55 if (player[p].used[i]) continue; 56 if (player[p].hand[i]==ch){ 57 player[p].used[i]=true; 58 return true; 59 } 60 } 61 return false; 62 } 63 bool missable(int p){ 64 return useable(p,‘D‘); 65 } 66 bool naiable(int p){ 67 return useable(p,‘P‘); 68 } 69 bool shaable(int p){ 70 return useable(p,‘K‘); 71 } 72 bool wuxieable(int p){ 73 if (useable(p,‘J‘)){ 74 player[p].jumped=true; 75 return true; 76 } 77 return false; 78 } 79 void gg(int v,int u){ 80 if (v==1){ 81 gameover=2; 82 return; 83 } 84 if (player[v].rebel){ 85 rebel_tot--; 86 if (rebel_tot==0){ 87 gameover=1; 88 return; 89 } 90 get_card(u,3); 91 return; 92 } 93 if ((!player[v].rebel&&v!=1)&&(u==1)){ 94 player[u].hands=0; 95 player[u].zhuge=false; 96 } 97 } 98 void diaoxie(int v,int u){ 99 player[v].hp--; 100 if (player[v].hp==0){ 101 if (naiable(v)) player[v].hp++; 102 else gg(v,u); 103 } 104 } 105 bool nilaia(int u,bool ident){ 106 int now=u; 107 do{ 108 if (player[now].hp&&player[now].rebel==ident){ 109 if (wuxieable(now)){ 110 if (!nilaia(now,!ident)) return true; 111 else return false; 112 } 113 } 114 now++; 115 if (now==n+1) now=1; 116 }while (now!=u); 117 return false; 118 } 119 bool gun(int v,int u){ //wuxiekeji 120 if (!player[v].jumped&&v!=1) return false; 121 if (nilaia(u,player[v].rebel)) return true; 122 return false; 123 } 124 bool killable(int p){ 125 if (player[p].rebel){ 126 if (get_dis(p,1)==1){ 127 player[p].jumped=true; 128 if (!missable(1)) diaoxie(1,p); 129 return true; 130 } 131 } 132 if (p==1){ 133 for (int i=2;i<=n;++i){ 134 if (player[i].hp){ 135 if ((player[i].rebel&&player[i].jumped)||(player[i].sim_rebel&&!player[i].jumped)){ 136 if (get_dis(p,i)==1){ 137 if (!missable(i)) diaoxie(i,p); 138 return true; 139 } 140 } 141 } 142 } 143 }else{ 144 int now=p+1; 145 if (now==n+1) now=1; 146 while (now!=p){ 147 if (player[now].hp<=0){ 148 now++; 149 if (now==n+1) now=1; 150 continue; 151 } 152 if ((player[now].rebel!=player[p].rebel)&&player[now].jumped){ 153 if (get_dis(p,now)==1){ 154 player[p].jumped=true; 155 if (!missable(now)) diaoxie(now,p); 156 return true; 157 } 158 } 159 now++; 160 if (now==n+1) now=1; 161 } 162 } 163 return false; 164 } 165 int duel_judge(int v,int u){ 166 if ((!player[v].rebel&&v!=1)&&u==1) return 1; 167 if (gun(v,u)) return 2; 168 while (true){ 169 if (!shaable(v)) return 1; 170 if (!shaable(u)) return 0; 171 } 172 } 173 bool duelable(int p){ 174 if (player[p].rebel){ 175 player[p].jumped=true; 176 int sid=duel_judge(1,p); 177 if (sid==1) diaoxie(1,p); 178 else if (sid==0) diaoxie(p,1); 179 return true; 180 } 181 if (p==1){ 182 for (int i=2;i<=n;++i){ 183 if (player[i].hp){ 184 if ((player[i].rebel&&player[i].jumped)||(player[i].sim_rebel&&!player[i].jumped)){ 185 int sid=duel_judge(i,p); 186 if (sid==1) diaoxie(i,p); 187 else if (sid==0) diaoxie(p,i); 188 return true; 189 } 190 } 191 } 192 }else{ 193 int now=p+1; 194 if (now==n+1) now=1; 195 while (now!=p){ 196 if (player[now].hp<=0){ 197 now++; 198 if (now==n+1) now=1; 199 continue; 200 } 201 if ((player[now].rebel!=player[p].rebel)&&player[now].jumped){ 202 player[p].jumped=true; 203 int sid=duel_judge(now,p); 204 if (sid==1) diaoxie(now,p); 205 else if (sid==0) diaoxie(p,now); 206 return true; 207 } 208 now++; 209 if (now==n+1) now=1; 210 } 211 } 212 return false; 213 } 214 void cuo_ding(int p,int kinds){ 215 if (gameover!=0) return; 216 int now=p+1; 217 if (now==n+1) now=1; 218 while (now!=p){ 219 if (player[now].hp<=0){ 220 now++; 221 if (now==n+1) now=1; 222 continue; 223 } 224 if (gun(now,p)){ 225 now++; 226 if (now==n+1) now=1; 227 continue; 228 } 229 if (kinds==1){ 230 if (!shaable(now)){ 231 if (now==1) player[p].sim_rebel=true; 232 diaoxie(now,p); 233 } 234 }else{ 235 if (!missable(now)){ 236 if (now==1) player[p].sim_rebel=true; 237 diaoxie(now,p); 238 } 239 } 240 if (gameover!=0) return; 241 now++; 242 if (now==n+1) now=1; 243 } 244 } 245 void chupai(int p){ 246 bool chusha=false; 247 for (int i=1;i<=player[p].hands;++i){ 248 if (gameover!=0||player[p].hp<=0) return; 249 if (player[p].used[i]) continue; 250 if (player[p].hand[i]==‘P‘){ 251 if (player[p].hp<4){ 252 player[p].hp++; 253 player[p].used[i]=true; 254 i=0; 255 } 256 } 257 else if (player[p].hand[i]==‘K‘&&(!chusha||player[p].zhuge)){ 258 if (killable(p)){ 259 chusha=true; 260 player[p].used[i]=true; 261 i=0; 262 } 263 } 264 else if (player[p].hand[i]==‘F‘){ 265 if (duelable(p)){ 266 player[p].used[i]=true; 267 if (player[p].hp<=0) return; 268 i=0; 269 } 270 } 271 else if (player[p].hand[i]==‘Z‘){ 272 player[p].used[i]=true; 273 if (player[p].zhuge) continue; 274 player[p].zhuge=true; 275 i=0; 276 } 277 else if (player[p].hand[i]==‘N‘){ 278 player[p].used[i]=true; 279 cuo_ding(p,1); //sha 280 i=0; 281 } 282 else if (player[p].hand[i]==‘W‘){ 283 player[p].used[i]=true; 284 cuo_ding(p,2); //shan 285 i=0; 286 } 287 if (gameover!=0) return; 288 } 289 } 290 void start_your_performance(int p){ 291 if (gameover!=0) return; 292 renew_hand(p); 293 get_card(p,2); 294 chupai(p); 295 } 296 void zai_lai_yi_ju(){ 297 for (int i=1;i<=n;++i){ 298 if (player[i].hp>=1&&gameover==0){ 299 start_your_performance(i); 300 } 301 } 302 } 303 void da_ji_da_li_jin_wan_chi_ji(){ 304 if (gameover==1) printf("MP\n"); 305 else printf("FP\n"); 306 for (int i=1;i<=n;++i){ 307 if (player[i].hp<=0){ 308 printf("DEAD\n"); 309 continue; 310 } 311 renew_hand(i); 312 for (int j=1;j<=player[i].hands;++j){ 313 printf("%c ",player[i].hand[j]); 314 } 315 printf("\n"); 316 } 317 } 318 int main(){ 319 scanf("%d%d",&n,&m); 320 for (int i=1;i<=n;++i){ 321 memset(player[i].hand,0,sizeof(player[i].hand)); 322 player[i].hands=0; 323 player[i].hp=4; 324 player[i].jumped=player[i].rebel=player[i].sim_rebel=player[i].zhuge=false; 325 memset(player[i].used,false,sizeof(player[i].used)); 326 } 327 for (int i=1;i<=n;++i){ 328 cin>>rech; 329 while (rech<‘A‘||rech>‘Z‘) cin>>rech,cout<<rech<<endl; 330 if (rech==‘F‘){ 331 ++rebel_tot; 332 player[i].rebel=true; 333 } 334 cin>>rech; 335 for (int j=1;j<=4;++j){ 336 cin>>rech; 337 while (rech<‘A‘||rech>‘Z‘) cin>>rech; 338 player[i].hand[j]=rech; 339 } 340 player[i].hands=4; 341 player[i].hp=4; 342 } 343 for (int i=1;i<=m;++i){ 344 cin>>rech; 345 while (rech<‘A‘||rech>‘Z‘) cin>>rech; 346 paidui[i]=rech; 347 } 348 while (gameover==0){ 349 zai_lai_yi_ju(); 350 } 351 da_ji_da_li_jin_wan_chi_ji(); 352 return 0; 353 }
gg
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