MOBA研究 —— 从零开始推拟一套LOL的数值

在这里,首先需要明确我们的目标游戏类型

一款 有三条分路,5V5玩家对抗,以推塔为胜利条件的 实时在线竞技游戏

同时,在这里我们直接目标就是 英雄联盟(League Of Lengends)

对整套数值的推拟,我想大概的思路应该是

一、核心战斗数值

A、基础战斗模型

1、基础战斗数值规划

2、基础战斗数值分析

3、标准基础战斗模型

B、进阶战斗模型

1、进阶属性词缀提出

2、进阶属性分析

3、首批英雄设计

二、战斗内成长相关

A、战斗内强度成长规划

B、战斗内强度相关各模块拆分

C、战斗内经济系统规划

1、战斗强度与代币之间的关系

2、各不同模块代币的分析

D、各不同模块的细化

1、英雄相关成长(包括英雄击杀与否的经验和金币等)

2、野怪/小兵等相关成长

3、首批装备设计

三、战斗内其他系统

A、地图设计

四、迭代

时间: 2024-10-12 04:12:18

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