阴影box-shadow

五个参数:相对位置两个,模糊程度一个,放大程度一个,颜色一个。

如果想要逼真的阴影,一般需要很多个阴影相互叠加。

<div style="width: 200px; height: 50px; background: #87C98A; box-shadow: 0 1px 3px 0 rgba(0,0,0,.12),0 1px 2px 0 rgba(0,0,0,.24);">&nbsp;</div>
<div style="width: 200px; height: 50px; background: #87C98A; box-shadow: 0 8px 16px 0 rgba(0,0,0,.2),0 8px 24px 0 rgba(0,0,0,.2);">&nbsp;</div>

前一个绿条含阴影,但是不明显,只因风不够大。风起,绿条起,造成大的阴影。----learn by w3shools.bootcss.com

这个网站还有很多很棒的东西,比如说页面布局动态响应、表格动态响应等等,只能说吊大你来。

时间: 2024-10-09 20:27:19

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先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩阵计算采用gitHub项目openvr中的三份文件, Vectors.h ,Matrices.h, Matrices.cpp,分别是矢量与点类,矩阵类,我们需要的一些操作,矢量的叉乘和点乘,矩阵转置,矩阵的逆,矩阵与矢量相剩等. 这里主要

box shadow 单边阴影 两边阴影

box-shadow语法:x轴偏移值 y轴偏移值 模糊半径 阴影半径 || 颜色 insect,其中阴影半径可以为负值,意思是增加或减少指定数值的阴影半径 正常阴影 box-shadow: 5px 5px 5px black; 阴影半径为负值  box-shadow: 5px 5px 5px -5px black; 阴影半径为正值 box-shadow: 5px 5px 5px 5px black; 双边阴影 box-shadow: 5px 0px 5px -5px black, -5px 0p

OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Shadow Volumes方法).在讲解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL实现之后,将继续深入分析解决几个实际问题,包括如何处理全方向点光源.多个光源.平行光.最近还有可能写一篇Shadow Volumes的博文(目前已经将基本理论弄清楚了),在那里,将对Shadow Ma

(转)阴影锥(Shadow Volume)

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如何设置box shadow的透明度

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移动端适配方法合集

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转:体积阴影(Shadow Volumes)生成算法

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体积阴影(Shadow Volumes)生成算法 分类: opengl 2012-08-13 13:42 811人阅读 评论(0) 收藏 举报 算法bufferlist测试blendshader 是3D初心者:) 不是技术百科全书,在blog上想说什么就说什么:) 下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow.Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影:Shadow mappin

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