关于去苹果服务器验证充值的一些看法

前端时间看了下关于app充值验证发送游戏金币的好多帖子和文章,http://

其中这个帖子回复的大神比较多:点击打开链接 内容大概是这样子的:

那位大神做了pomelo去苹果服务器验证充值的,能说一下思路和做法么。

标签:无

haiyang126537 在 2013-12-23 17:00发布
分享到 weibo

3 回复

#1 {6}
Munmoon
2013-12-23 17:46 回复

时间: 2024-11-05 18:44:24

关于去苹果服务器验证充值的一些看法的相关文章

客户端自行连苹果服务器验证购买完成返回的receipt

//write your test code here NSError *error = nil; NSDictionary *requestContents = @{@"receipt-data":[receipt base64EncodedStringWithOptions:0] ,@"password":@"29596c75453d49d4a8a46b7e89fff625"}; NSData *requestData = [NSJSONSe

苹果内购服务器验证之receipt返回多组in_app思考

最近有部分用户反映,苹果内购充值失败,经过测试总结有几个关键点出现问题 1.app购买成功苹果没有返回票据,属于票据遗漏(取决于苹果服务器的响应状况),只能客户端进行监听刷新等处理 2.app连续购买的过程中,前几次苹果没有返回票据,几次之后,苹果返回了一个有效的票据,app提交给服务器进行验证的过程中in_app出现多组数据的情况,这种情况还是能充值成功了,只是不能全部到账 3.app连续购买,有一次正常返回票据,在提交给服务器的过程中出现意外,但实际服务端已经接受到票据,为用户成功充值,但a

IOS内购支付服务器验证模式

IOS 内购支付两种模式: 内置模式 服务器模式 内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择需要购买的产品 app发送支付请求到app store app store 处理支付请求,并返回transaction信息 app将购买的内容展示给用户 服务器模式的流程: app从服务器获取产品标识列表 app从app store 获取产品信息 用户选择需要购买的产品 app 发送 支付请求到app store app store 处理支付请求,返回transaction信息

【转】让itunes下载加速的真正办法,转向至香港台湾澳门苹果服务器 -- 不错不错!!!

原文网址:http://bbs.feng.com/read-htm-tid-2397269.html 今天,看了一个这个帖子是改dns的,http://bbs.feng.com/read-htm-tid-2379391.html,我觉得作者的方法可行,但是实在是不可靠. 还有一种方法是欺骗ET加速器加速的,那个方法实在是消耗盛大的服务器,因为加速器本身不是用来提高传输速度的,而是减少ping延迟,用来弄itunes下载影响了广大游戏玩家的正常加速,而且还随时容易被封杀.还有用其他speedyxx

2019最新苹果手游充值退款流程详细解读

早在几年前,一些自以为聪明的玩家就开始利用苹果的Bug和漏洞进行苹果手游充值退款. 原理是:以不想要,误操作,小孩子,未成年等原因,与苹果官方联系,成功后,就可以退款. 以这样的目的,达到低成本玩游戏的目标. 除去给代退款方的手续费后,还是相当于很低的折扣. 但是,2019很多退款方式已经不可用了,苹果官方也不是傻子.很多玩家还在寄希望于淘宝之类的,以为真的万能.结果得不尝失.2019完美的低成本游戏解决方案见最后: 理由有三: 1.多次退款,有可能导致信用受损,信用以前在中国可能在意的人不多,

dojo demo, 服务器验证用户名是否已经被使用

这个demo有助于理解JS与服务器的协同工作. 文档结构如上图,  主要是三个文件: main.js  table.html validateUserName.jsp (代码见文章末尾) 页面打开如下: 选中第一个输入框后,右侧出现定义好的提示信息.如下: 输入"olduser" , 为了简化验证过程,在validateUserName.jsp 中用硬编码验证用户名是否为"olduser", 返回JSON字串. 如果是,则返回{valid:false}, 否则返回{

微信开发:微信服务器验证通过

申请自己的微信公众号部署后台服务器 代码解析 申请自己的微信公众号,部署后台服务器 公众号 SuperLishun,想要源码的可以关注公众号,给我留言. 百度微信公众号,首先要申请自己的微信公众号,我只申请了个订阅号,先把基本的调通,如下图 这里我们可以手动群发图文消息,设置自动回复消息,设置目录等等,但是作为开发者,我们要学着使用微信的API去做这些事情. 首先你需要有一个服务器,用来供微信调用,我这里用的是阿里云的服务器,作为测试1核2G内存就够了,1个月也就是100块钱,可以用来玩玩,如下

32块4TB SATA接口硬盘组成RAID6 128TB MAC苹果服务器数据恢复

32块4TB SATA接口硬盘组成RAID6 128TB MAC苹果服务器数据恢复 故障服务器: 32块4TB SATA接口硬盘组成RAID6 苹果服务器 故障现象: 服务器开机后找不到磁盘阵列上的硬盘,客户与设备供应商沟通后,设备供应商远程将RAID重建RAID5,商家按照自己的方式,将每个柜子16块硬盘先组成一组RAID5再将2组RAID5组成RAID0,但重组后还是看不到客户分区与数据. 恢复方法: 将客户32块硬盘连接到我们服务器恢复设备上进行手动分析,经过几个小时分析后,我们确定结果是

C++使用Socket 邮箱登录服务器验证

转载:http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/36866241 转载:http://blog.csdn.net/alger_magic/article/details/25164187 一.如果想单纯验证一个邮箱帐号是否存在,我们可以拿邮箱帐号和密码请求服务器验证. .h文件 #ifndef _AUTHENTICATIONEMAIL_H_ #define _AUTHENTICATIONEMAIL_H_ #include <atlenc.h>