Drawable资源的初步使用

刚开始接触到Android的时候,看到类似下面的一个Button:

当时感觉这样的button有点像Material Design风格,真的以为是裁剪好的图片,好奇心驱使我上网查找实现的方法,原来不是裁剪好的图片,只是用xml来定义我们想要的图片,现在想想真的是挺搞笑,哈哈。实现这种图片我们可以自定义view,当然啦,最简单的还是用xml文件来定义!

现在看来,实现上面的效果,真的是太简单啦:

观察上面的图片,是一个近似长方形,但是四个角又有点有点圆滑。既然是Drawable资源,当然是在/res/drawable/下定义的啦,给出.xml文件:

shaper.xml:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <corners  android:radius="5dp"/>
    <size android:width="50dp" android:height="20dp" />
    <solid android:color="@color/blue" />
</shape>

selector.xml:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/shaper"/>
        <item android:state_pressed="false"  android:drawable="@drawable/shaper"/>
</selector>

然后Button控件下使用 android:background="@drawable/seletor_button",布局文件很简单,这里就不写出来了。

由selector.xml知,当松开按钮时,按钮的背景色也是蓝色,我们当然可以换成其他的颜色,那就要重新定义一个shaper2.xml:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <corners  android:radius="5dp"/>
    <size android:width="50dp" android:height="20dp" />
    <solid android:color="@color/red" />
</shape>

然后在selector.xml中:

 <item android:state_pressed="false"  android:drawable="@drawable/shaper2"/>

效果:

也许你会问,上面的xml文件到底表示的是什么呢,下面简单的说明Drawable资源。

一.图片资源

这个大家肯定不陌生,获得/res/drawable/下的图片(如:png,gif,jpg),可以直接R.drawable.picture或者:

                Resources resources = getResources();
		Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawable.picture);

注意在命名这些图片时,不能以数字开头,否则会报错。图片资源使用比较简单,不详细阐述。

二.StateListDrawable资源

用于组织多个Drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的背景,前景图片时,StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随着目标组件状态的改变而自动切换。

类的继承层次关系:

java.lang.Object
   ? 	android.graphics.drawable.Drawable
  	   ? 	android.graphics.drawable.DrawableContainer
  	  	   ? 	android.graphics.drawable.StateListDrawable

如何使用该类资源呢?官方文档上已经给出:

It can be defined in an XML file with the<selector> element. Each state Drawable is defined in a nested<item> element. For more information, see the guide to
Drawable Resources.

文档指出定义StateListDrawable对象的xml文件的根元素为<selector ../>,该元素可以包含多个<item />元素。

既然用XML文件定义,那么有哪些属性呢?(具体查阅API,这里就不进行大量Ctrl C/V操作了)

简单解释下上面的属性:

android:constantSize:

值为“true”表示随着状态变化,Drawable的大小保持不变(所有状态中最大的size);值为“false”表示大小会变化。默认是false。

android:color或者android:drawable:指定颜色或者Drawable对象

<item />支持的state_xxx状态如下面几种:

android:state_active:代表是否处于激活状态

android:state_checkable:代表是否处于可勾选状态

android:state_checked:代表是否处于已勾选状态

android:state_enabled:代表是否处于可用状态

android:state_first:代表是否处于开始状态

android:state_focused:代表是否处于已得到焦点状态

android:state_last:代表是否处于结束状态

android:state_middle:代表是否处于中间状态

android:state_pressed:代表是否处于已被按下的状态

android:state_selected:代表上是否处于被选中的状态

android:state_window_focused:代表窗口是否处于已得到焦点状态

具体使用方法还得在工作实践中总结,文章开篇已经简单的使用StateListDrawable资源文件,这里就不再举例。

 三.ShapeDrawable资源

ShapeDrawable资源

ShapeDrawable用于定义一个基本的图形(如矩形,线条,圆形,椭圆等等),定义的XML文件的根元素是<shape .../>元素,该元素可以指定如下属性:

shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]  指定图形形状
corners   定义几何图形的四个角的弧度
gradient  定义使用渐变色填充
padding   定义几何形状的内边距(可以分别指定top,bottom,right,left)
size      定义几何形状的大小
solid     定义使用单种颜色填充
stroke    定义为几何形状绘制边框
height    定义图片高度
width     定义图片的宽度

使用方法相对简单,不再举例说明。

四.ClipDrawable资源

ClipDrawable资源定义在一个XML中,表示从其他资源裁剪一个"图片片段"。在XML定义时使用<clip .../>作为根元素。

xml中的属性:

drawable:指定截取Drawable对象
clipOrientation:指定截取方向,可以设置垂直截取或者水平截取
gravity:指定截取时的对齐方式

其中gravity的取值有很多,具体可以参考API这里就不贴上来了。

通过demo简单的说明下如何利用ClipDrawable资源文件缓缓的展开一张图片的,clip.xml:

<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/psb"
android:clipOrientation="horizontal"
android:gravity="center"
 />

上面也不需要解释上面了吧,布局文件也很简单,就是一个ImageView:

   ...
   ...
 <ImageView
        android:id="@+id/psb"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/clip"/>
    ...
    ...

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {
	@SuppressWarnings("unused")
	private ClipDrawable clip;
    Handler handler = new Handler(){
    	public void handleMessage(Message msg){
    	   switch (msg.what) {
		case 0:
			clip.setLevel(clip.getLevel()+200);
			break;
		default:
			break;
		  }
    	}
    };
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		    ImageView psg = (ImageView)findViewById(R.id.psb);
		    clip = (ClipDrawable)psg.getDrawable();
		    final Timer time = new Timer();
		    time.schedule(new TimerTask() {
				@Override
				public void run() {
					// TODO 自动生成的方法存根
					Message msg = new Message();
					msg.what = 0;
					handler.sendMessage(msg);
					if(clip.getLevel()>10000){
						time.cancel();
					}
				}
			},0,500);

	}
}

看下效果,已经等的不耐烦了:

上面代码也很简单,利用Timer定时器,每隔500毫秒时间利用Handler发送信息,修改clip的Level,下面说明下Level:

裁剪一个其他资源基于ClipDrawable资源的Level, 默认的Level值是0,表示图片被完全裁剪,因此图片是不可见的。当值达到10000时,图片不被裁剪,所以可以完全显示。

五.RippleDrawable资源

5.0后出现的ripple,使得我们更加方便的定义出波纹效果的控件,下面赶快来定义吧!(*^__^*)
嘻嘻……

首先还是看下基础的知识点,当然了,官方API文档是最好的资料:

既然是用XML文件定义的,那么有什么属性呢?

android:color   受到ripple影响时的颜色

android:radius  ripple完全传播时的半径

不会就这两个属性吧!

哈哈,仔细阅读文档知道,它的属性继承自LayerDrawable,LayerDrawable还没学习呢,也没关系,打开看看有哪些属性吧!哦呦,属性真多啊,不过都是我们常见的(只截取部分属性,更多参考文档)

下面来写demo吧!在XML中自定义出一个带波纹的button,当然离不了shaper,下面继续,

shaper.xml:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <solid android:color="@color/white" />
    <corners android:radius="4dp" />
</shape>

rippler.xml:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="@color/pink">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@color/blue" />
            <corners android:radius="4dp" />
        </shape>
    </item>
    <item android:drawable="@drawable/shaper" />
</ripple>

还有布局文件:

 <Button
         android:layout_width="300dp"
         android:layout_height="150dp"
         android:layout_gravity="center"
         android:elevation="30dp"
         android:background="@drawable/rippler" />

效果:

上面还指定了5.0引入的新属性android:elevation,使得组件“浮”起来的高度,通过该属性可以让该组件呈现3D效果,也就是Material Design风格,哈哈。当然也可以设置android:translationZ(设置该组件在Z方向上的位移,这个属性多用在动画资源中) 来达到该种效果。还可以通过方法setElevation(float) , setTranslationZ(float)来设置。

上面只是简单的介绍几种Drawable资源,还有LayerDrawable,AnimationDrawable, LevelListDrawable等没有介绍。写文章的主要目的为了自己复习巩固知识,如果有幸帮助到他人,本人非常开心!当然如果出现错误而影响到他人,这是自己不能容忍的错误!文章中若出现错误之处,恳请指正!不甚感激!

时间: 2024-10-03 15:02:31

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