Android设计模式(1)----单例模式

在很多设计模式中,我相信大多数程序猿最早接触的设计模式就是单例模式啦,当然了我也不例外。单例模式应用起来应该是所有设计模式中最简单的。单例模式虽然简单,但是如果你去深深探究单例模式,会涉及到很多很多知识,我会继续更新这篇文章的。单例模式在整个系统中就提供了一个对象,然后整个系统都去使用这一个对象,这就是单例的目的。

一、饱汉式单例:

public class Singleton {
	    /**
	     * 单例对象实例
	     */
	    private static Singleton instance = null;
	    public static Singleton getInstance() {
	        if (instance == null) {
	            instance = new Singleton();
	        }
	        return instance;
	    }
	}

二、饿汉式单例:

public class Singleton {
		    /**
		     * 单例对象实例
		     */
		    private static Singleton instance = new Singleton();    

		   public static Singleton getInstance() {
		        return instance;
		    }
		}

这两种单例在实际的代码中,往往是不能满足要求的,这就需要我们根据自己的需求来改写这些单例模式,

例如:如果创建的单例对象需要其他参数,这个时候,我们就需要这样改写:

public class Singleton {
		    /**
		     * 单例对象实例
		     */
		    private static Singleton instance = null;    

		   public static Singleton  getInstance(Context context) {
		        if (instance == null) {
		        	instance = new Singleton(context);
		        }
		    return instance;
		}
	}

例如:资源共享情况下,必须满足多线程的并发访问,这个时候,我们就应该这么做:

public class Singleton {
		    /**
		     * 单例对象实例
		     */
		    private static Singleton instance = null;    

		    public synchronized static Singleton getInstance() {
		        if (instance == null) {
		            instance = new Singleton();
		        }
		        return instance;
		    }
	}

其实无论什么条件下,无论怎么改变,都是这两种单例模式的变种!!!!

时间: 2024-10-10 12:52:21

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