为什么用单例模式?微信就是用的单例模式

namespace Test {     /// <summary>     /// App.xaml 的交互逻辑     /// </summary>     public partial class App : Application     {         public App()             : base()         {             Startup += new StartupEventHandler(App_Startup);         }        private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)         {             int times = 0;             bool isRun = false;             while (times < 5)             {                 System.Diagnostics.Process[] tmp = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName("你的应用程序的进程名称");                 if (tmp.Length > 1)                 {                     System.Threading.Thread.Sleep(1000);                     isRun = true;                     times++;                 }                 else                 {                     isRun = false;                     break;                 }             }             if (isRun)             {                 this.Shutdown();             }         }     } } 
时间: 2024-10-03 23:07:22

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单例模式(饿汉式单例模式与懒汉式单例模式)

首先弄清楚什么是单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案 单例模式的特点:(单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例) 1.该类只能有一个实例 2.该类只能自己创建这个唯一实例,且别人对该类无法创建实例 3.该类提供一个公开的方法public

c++的单例模式及c++11对单例模式的优化

单例模式 单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目.但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了. 一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿.其实,我们只需要一个实例对象就可以.如果采用全局或者静态变量的方式,会

你所不知道的单例模式和多线程并发在单例模式中的影响

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在.这样的模式有几个好处: 1.某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. 2.省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. 3.有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了.(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程. 首先

单例模式作用特点及常见的单例模式分析(6种单例模式分析)

单例模式: 即在整个生命周期中,对于该对象的生产始终都是一个,不曾变化. 保证了一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 作用: 在要求线程安全的情况下,保证了类实例的唯一性,线程安全. 在不需要多实例存在时,保证了类实例的单一性.不浪费内存. 特点: 公有的方法获取实例, 私有的构造方法, 私有的成员变量. 一,饿汉式* @Description 饿汉式单例     * 饿汉式单例关键在于singleton作为类变量并且直接得到了初始化,即类中所有的变量都会被初始化     * si

单例模式汇总

/*建议使用PC端浏览器或手机端QQ.UC.火狐浏览器打开,微信请点击右上角用浏览器打开*/ 点击前往单例模式之饿汉式单例模式 点击前往单例模式之懒汉式单例模式 点击前往单例模式之Lazy Initialization Holder Class单例模式 原文地址:http://blog.51cto.com/13672422/2091181

为什么用枚举类来实现单例模式越来越流行?

前言 单例模式是 Java 设计模式中最简单的一种,只需要一个类就能实现单例模式,但是,你可不能小看单例模式,虽然从设计上来说它比较简单,但是在实现当中你会遇到非常多的坑,所以,系好安全带,上车. 单例模式的定义 单例模式就是在程序运行中只实例化一次,创建一个全局唯一对象,有点像 Java 的静态变量,但是单例模式要由于静态变量,静态变量在程序启动的时候就要创建,会造成大量的资源浪费,好的单例模式不会有这个问题.开发中的很多工具类都应用了单例模式,线程池.缓存.日志对象等,它们都只需要创建一个对

Java设计模式学习笔记,一:单例模式

开始学习Java的设计模式,因为做了很多年C语言,所以语言基础的学习很快,但是面向过程向面向对象的编程思想的转变还是需要耗费很多的代码量的.所有希望通过设计模式的学习,能更深入的学习. 把学习过程中的笔记,记录下来,只记干货. 第一部分:单例模式的内容 单例模式:类只能有一个实例. 类的特点:1.私有构造器:2.内部构造实例对象:3.对外提供获取唯一实例的public方法. 常见的单例模式实现有五种形式: 1.饿汉式. 2.懒汉式. 3.双重检查锁式. 4.静态内部类式. 5.枚举式. 以下分别

设计模式-单例模式(Go语言描述)

这篇博客我们继续来看设计模式,今天带来的是一个最简单而且最常用的模式-单例模式.那什么是单例模式呢?相信大家最它最熟悉不过了,那我们就来快速的了解一下它的定义. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 这个解释足够简单.说白了就是假如我们希望我们在我们的系统中该类仅仅存在1个或0个该类的实例.虽然单例模式很简单,但是熟悉java的同学可能了解,单例模式有很多写法,懒汉式.饿汉式.双重锁... 这么多形式,难道有什么目的?确实,不过他们的目的很明确,就是保证在一种特殊情况下的单例-

设计模式之五:单例模式(Singleton Pattern)

单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 单例模式有三个要点: 点某个类只能有一个实例: 它必须自行创建这个实例 它必须自行向整个系统提供这个实例. 一些资源管理器常常设计成单例模式. C#中的单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 实现要点: 单例模式是限制而不是改进类的创建. 单例模式一般不要支持Icloneable接口,因为这可能导致多个对象实例,与单例模式的初衷违背. 单例模式一般