进化之地(Evoland)
Time Limit: 1000ms
Case Time Limit: 1000ms
Memory Limit: 65536KB
64-bit integer IO format: %lld Java class name: Main
Font Size:
最近xhyu和hwq欢乐地通了一款RPG(Role-playing game)神作——《进化之地》,这是一部用RPG讲述RPG发展史的RPG。随 着剧情发展,游戏从最原始的2D黑白像素块无音乐模式,逐渐变为32位色图,有了音效,开启打怪、对话、升级模式,纹理映射,连NPC都是开宝箱开出来 的,带着玩家从20年前的FC时代走到如今的3D动作游戏中。
其中一个名为“神圣森林”的迷宫设计十分巧妙,玩家需要不停地在2D画面和3D画面之间切换来通过。
如下图:
很明显左边是2D模式,右边是3D 模式。
2D模式下,小树苗(左边红圈)可以通过,而高台(上方红圈)不能通过;
3D模式下,小树苗(中间红圈)不能通过,而高台(下方红圈)可以通过;
两个模式中,都有一个蓝色的东西,那是时空之石,通过击打它可以在2D模式与3D模式间转换。
经过半个小时努力终于通过这里以后,聪慧的hwq表示要用ACM的眼光严肃看待这个问题,于是随手画了几个图,让xhyu速速的找到每个图的解法,找不到没人权。
为了尽快恢复人权,xhyu只好向聪慧的你求助。
注意:为了避免误会说明一下,上面两幅图不是同一个小场景的截图,正常情况下,当击打时空之石时,场景中所有物品的相对位置不变,只是2D效果和3D效果改变了。
Input
输入的第一行是一个整数t,表示数据组数。(t<=30)
对每组数据:第一行三个整数n,m,分别为地图的行数、列数。(1<n,m<=100)
接下来有n行字符串,每行m个字符,各个字符含义:
0 起点(每图只有一个,初始为2D)
1 终点(每图只有一个,结束时可以是2D可以是3D)
. 通路(2D/3D均可通过)
# 障碍物(2D/3D均不可通过)
@ 时空之石(2D/3D均可通过)
2 小树苗(2D可通过,3D不可通过)
3 高台(3D可通过,2D不可通过)
保证每个图的时空之石数量不超过12,保证输入合法。
注意:
1.初始为2D状态,到达终点时可以2D也可以3D;
2.经过时空之石时可以选择切换2D/3D也可以不切换;
3.必须走到时空之石那一格才能切换2D/3D,时空之石可以正常通过;
4.切换2D/3D是在原地进行,不算做一步;
5.中途允许经过起点,时空之石可以多次使用,障碍物无论2D/3D都不能通过。
Output
每组数据输出一个整数,表示从起点走到终点最少需要多少步,如果不能走到终点,则输出-1。
Sample Input
3 1 6 #@0.31 1 7 [email protected] 7 5 .#### .1..# ###3# [email protected]#.# .##.# ....# 0####
Sample Output
5 -1 16
Hint
各字符宽度不一样不方便查看,建议把样例写下来观察。
(1)先向左走到@转换为3D,再向右走到终点;
(2)初始是2D,左右都走不通,无解输出-1;
(3)先去触发时空之石,再去终点;
#include <iostream> #include <string.h> #include <cmath> #include <algorithm> #include <stdio.h> #include <queue> #include <vector> #define maxn 110 using namespace std; char ch[maxn][maxn]; int dx[4] = {0,0,-1,1}; int dy[4] = {1,-1,0,0}; int n,m; int vis[101][101][2]; struct Node { int x; int y; int step; int dime; } start,end; int check(Node a) ///二维 { if(a.x >=0 && a.x <n && a.y >=0 && a.y <m ) return 1; return 0; } int bfs() { Node now,tmp,temp; queue<Node>que; vis[start.x][start.y][0] = 1; while(!que.empty()) que.pop(); que.push(start); while(!que.empty()) { tmp = que.front(); que.pop(); for(int i=0; i<4; i++) { now.x = tmp.x + dx[i]; now.y = tmp.y + dy[i]; now.step = tmp.step + 1; if(ch[now.x][now.y] == ‘1‘) { return now.step; } if(check(now)) { if(ch[now.x][now.y] == ‘.‘ ) { now.dime= tmp.dime ; if(!vis[now.x] [now.y][now.dime]) { que.push(now); vis[now.x] [now.y][now.dime] = 1; } } else if(ch[now.x][now.y] == ‘2‘) { if(tmp.dime == 0) { now.dime = 0; if(!vis[now.x] [now.y][now.dime]) { que.push(now); vis[now.x] [now.y][now.dime] = 1; } } } else if(ch[now.x][now.y] == ‘3‘) { if(tmp.dime == 1) { now.dime = 1; if(!vis[now.x] [now.y][now.dime]) { que.push(now); vis[now.x] [now.y][now.dime] = 1; } } } else if(ch[now.x][now.y] == ‘@‘) { now.dime = 0; if(!vis[now.x] [now.y][now.dime]) { que.push(now); vis[now.x] [now.y][now.dime] = 1; } now.dime = 1; if(!vis[now.x] [now.y][now.dime]) { que.push(now); vis[now.x] [now.y][now.dime] = 1; } } } } } return 0; } int main() { //freopen("in.txt","r",stdin); int T; scanf("%d",&T); while(T--) { memset(vis,0,sizeof(vis)); memset(ch,‘\0‘,sizeof(ch)); scanf("%d %d",&n,&m); for(int i=0; i<n; i++) { scanf("%s",ch[i]); for(int j=0; j<m; j++) { if(ch[i][j] == ‘0‘) { start.x = i; start.y = j; ch[i][j] = ‘.‘; start.step = 0; start.dime = 0; } if(ch[i][j] == ‘1‘) { end.x = i; end.y = j; } } } int res = -1; res = bfs(); if(res) printf("%d\n",res); else printf("-1\n"); } return 0; }