枚举 结构 .....

这两周我都不知道在学什么,感觉很乱,没法把知识连接起来。总的来说,虽然知识零零散散,但是学到了很多,这两周总共做了三个小项目,

通过做小项目,懂得开发一个游戏的基本流程。

这两周的知识大概包括窗体的控件运用及窗体的基础知识、枚举、结构、多线程(非重点).........

结构的三个重点:1.日期   2.时间段  3.颜色

eg:1.将字符串转换为日期形式:DateTime   dt=new  DateTime(   "2015-5-18");

2.日期属性:DateTime   dt=DateTime.Now;

int year=dt.Year;//提取时间的年份   同样的可以提取月  日等

3.日期加减法:AddYears();

AddDay();

4.日期比较大小.....

枚举:

枚举的定义:用来定义散列值,即情况数量固定的情况呢并且每种情况对应的值不确定

总的来说,结构全都明白了,但是对于枚举,枚举的调用还是存在问题,不知道该如何调用,还得慢慢研究

时间: 2024-11-05 16:16:22

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聚沙成塔【2】——枚举/结构/类

枚举 :1.Enum,值类型,可以看成是无性能损失的结构(Struct) 2.枚举本身可以有修饰符,但枚举的成员始终是公共的,不能有访问修饰符.枚举本身的修饰符仅能使用public和internal.    3.[1]参考文献:http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/01/16/2863515.html 结构 :1.Struct,值类型,是有性能损失的类型,因此作为参数传递最好使用ref关键字   2.[1]参考文献:http://www.cn

C语言基础知识----联合 &amp;&amp; 枚举 &amp;&amp; 结构体

结构体 struct 结构体标签(可选) { 类型1 标识符1: 类型2 标识符2: ....... }(变量定义可选); 联合 union 可选的标签 { 类型1 标识符1: 类型2 标识符2: ........ }可选的变量定义: 联合与结构体相似,但内存布局上存在关键性的区别.结构体中每个成员顺序存储:而在联合中,所有的成员都是从偏移量为零处开始存储(位置是重叠的),并且在某一时刻,只有一个成员真正存储于改地址. 枚举(它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为

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