html-字体标签

<html>
    <head>
        <title>字体标签</title>
            <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
    </head>
    <body>
    <h4>字体标签</h4>

    <ol>
        <li><strong>加重语气</strong></li>
        <li><b>加粗</b></li>
        <li><em>强调标记,斜体效果</em></li>
        <li><i>斜体标记,字体出现斜体效果</i></li>
        <li><u>下划线,表示反对</u></li>
        <li><h4>h1~h6,代表标题</h4></li>
        <li><font size="5" ,color="red">指定字体的样式,大小,颜色</font></li>
        <li><big>使字体稍大一些</big></li>
        <li><small>使字体稍小一些</small></li>
        <li><strike>删除效果</strike></li>
        <li >2<sub>3</sub></li>
        <li>3<sup>2</sup></li>

    </body>
</html>
时间: 2024-11-05 12:28:18

html-字体标签的相关文章

02字体标签

1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <!--解决乱码 ,告诉浏览器文档类型和编码 5 http-equiv:描述当前网页内容类型 6 context:使用的是html的文本 7 charset:使用的编码是UTF-8,解码也使用UTF-8 8 --> 9 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset=

cocos2dx[3.2](14)——新字体标签Label

[唠叨] 在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF.LabelAtlas.LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label. 实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便. 本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解. 2.x中的旧标签类,请移步:http://shahdza.blog.51cto.c

静态布局字体标签

1.<font></font> font标签的属性: size 设置字体大小 size="5" face 设置字体名称 face="Times" color 设置字体颜色 color="red" 2.字体格式化 1. 标记元素 作用 <b>..</b> 标记中的文本字体加粗 <i>..</i> 标记中的文本斜体 <u></u> 标记中文本加下划线 &l

css字体标签相关

斜体: i:斜体em:斜体,强调的意思,有特殊含义,尽量用i或者cssfont-style:字体风格 normal默认值,italic斜体,oblique倾斜的字体 粗体: b,strong:粗体font-weight:字体粗细100~900, 其中400=normal,700=bold,还有bolder/lighter,比继承值更粗/更细. font-size:字体大小 font-family:字体样式 ,最好以unicode形式.综合字体设置选择器{font:font-style font-

Cocos2d-x Lua中使用标签

游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”.“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态修改内容.动态文字一般是需要通过程序访问,需要动态修改内容.Cocos2d-x Lua可以通过标签

HTML 标签(部分)

排版标签 <!-- -->注释 <br/>换行 <p></p>段落 <hr/>水平线 width 宽度  百分比:像素 size 粗细 noshade 阴影 align 对齐方式 center :left:right <div></div>层(块标签) 换行 <span></span> 不会换行 <pre></pre>预格式化(了解) <center></c

HTML及常用标签

一.HTML的概述) a.  html是什么 : hypertext markup language 超文本标记语言 超文本:音频,视频,图片称为超文本.. 标记 :<英文单词或者字母>称为标记. 一个HTML页面都是由各种标记组成. b.  作用:编写HTML页面. c. HTML语言不是一个编程语言(有编译过程),而是一个标记语言(没有编译过程). HTML页面直接由浏览器解析执行. 二.HTML的历史(略) 三.HTML的网络术语 * 网页 :由各种标记组成的一个页面就叫网页 . * 主

2015年9月16日html第一节课(初识html、常用html标签、相对路径)

一.什么是html html是一种超文本标记语言. 主体架构如下: <html> <head> <title>我的第一个html页面</title> </head> <body> hello world! </body> </html> 注意小点:html默认的编码版本是utf-8.另外一种是gb2312.当有时候我们打开别人的源码发现是乱码的时候,可以看一下编码版本.编码版本不同会造成乱码. 二.常用的标签(

JavaWeb之HTML入门及常用标签

HTML: HTML的概述及作用: HTML全称为HyperText Markup Language,译为超文本标记语言,不是一种编程语言,是一种描述性的标记语言,用于描述超文本中内容的显示方式.比如字体什么颜色,大小等. Html就是超文本标记语言的简写,是最基础的网页语言. Html是通过标签来定义的语言,代码都是由标签所组成. HTML的基本格式: <html> <head> 放置一些属性信息或者辅助性的信息 <title></title> 引入外部的

cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用标签

前言: 介绍cocos2d-x中 标签类. cocos2d-x中 标签类 主要有三种:LabelTTF, LabelAtlas, 和 LabelBMFont.此外,在Cocos2d-x 3.x之后推出了 新的标签类 Label. LabelTTF 标签类 LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类. create 静态函数完整定义:(此处只介绍一种常用的 create 静态方法) 1 static LabelTTF * create(const std::string& string