cocos2d-x之多点触摸事件

 1 //全部所有的触摸点一起触发
 2     auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
 3
 4     listener->onTouchesBegan = [](std::vector<Touch*> ts, Event *e){
 5         log("onTouchesBegan");
 6     };
 7
 8     //获得触摸点的数量
 9     listener->onTouchesMoved = [](std::vector<Touch*> ts,Event *e){
10         log("touches moved,and touch count is %ld", ts.size());
11     };
12
13     //this代表,使用的是当前的层作为节点
14     Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
时间: 2025-01-03 00:36:14

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WPF中的多点触摸事件

原文:WPF中的多点触摸事件 UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么: 一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应的,通过这些事件可以获取到多个触摸的鼠标点,并进行相应的处理 public static readonly RoutedEvent TouchDownEvent; public static readonly RoutedEvent TouchEnterEvent; p

cocos2dx 3.x 触摸事件

单点触摸: bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchEnded(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); 多点触摸: void onTouchesBegan(const std::vector

Cocos2d-x实例:单点触摸事件

addChild(boxC,30, kBoxC_Tag);                                                                                         ⑥ returntrue; } 我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵.代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上,这样可以减少内存

Cocos2d-x中触摸事件

理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的"按下"."移动"和"抬起"等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起.此外,触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台. 触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAl

触摸事件基本介绍

iOS中的事件 响应者对象 ● 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件.我们称之为“响应者对象” ● UIApplication.UIViewController.UIView都继承?自UIResponder,因此它们都 是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder ● UIResponder内部提供了以下?方法来处理事件 ? 触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEve

多点触摸与单点触摸接口主要区别【转】

转自:http://blog.csdn.net/eleven_yy/article/details/7723079 上发单点触摸事件 input_report_key(input,ABS_MT_TRACKING_ID,0); input_report_key(input, BTN_TOUCH, 1); input_report_abs(input, ABS_MT_POSITION_X, ts->tc.x1); input_report_abs(input, ABS_MT_POSITION_Y,

猫猫学IOS(二十五)UI之触摸事件

猫猫分享,必须精品 原创文章,欢迎转载.转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件;iOS中的事件可以分为3大类型: 响应者对象–UIResponder 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象" UIApplication.UIViewController.UI

Android触摸事件(一)-TouchEventHelper

文件夹 文件夹 概述 关于更新 2016-08-31 2016-06-20 关于单点触摸事件singleTouch 单击的两种方式 关于双击事件 双击事件的检測逻辑 双击事件触发的时机 关于多点触摸事件multiTouch 两点触摸中的移动事件 两点触摸事件的触发过程 两点触摸的事件 实现 变量定义 触摸事件流程 自己定义事件计时方案 自己定义事件触发区域 触摸事件处理规则 关于回调的方法 触摸事件处理源代码 双击事件的优化处理 怎样检測当次触摸事件的单击事件 怎样检測触发双击事件 辅助补充逻辑

quick-cocos2d-x游戏开发【11】——多点触摸

在前面已经谈过单点触摸的用法了,所以对于多点触摸来说,也是非常简单容易的. 多点触摸其拥有added,removed这么两个独有事件. added  屏幕中增加了一个触点 removed  屏幕中移除了一个触点 另外,还有这么一个变量, event.points  屏幕中全部触点数组 结合单点触摸的几个事件,所以多点触摸事件发生时,会有began,added,moved,removed,ended,canclled这些响应事件. 你可能会疑惑began和added触发的顺序,我们在使用cocos