[书评]书评存根(持续更新)

自己读过的书,文章和一些短评,个人意见仅供参考。

Interactive computer graphics : a top-down approach with shader-based OpenGL / Edward Angel, David Shreiner

  Shader-Based,搭配opengl-tutorial一类的教程食用更佳。这本书的优点就是内容比较全,细节很丰富,还有一些代码,缺点是有的地方讲的不太清楚,比较典型的比方说讲到Environmental Mapping(也可能是我英文阅读功底不太好)。

Fluid simulation for computer graphics / Robert Bridson

  相当不错的流体模拟入门书,深入浅出,从直观上告诉我们为什么要解NS方程,怎么解,细节如何处理。计算细节不多。作者是Fedkiw的学生,曾经在UBC图形组,现在在AutoDesk。

Computational Geometry: Algorithms and Applications. Third Edition (March 2008). Mark de Berg, et al

  入门计算几何很不错的一本书。深入浅出,配图详细,习题质量高。这本书的精华在每章后面的Notes and Comments,跳出整个章节来看这一章的内容和整个计算几何的关系,以及相关算法最近的发展。



想读和正在读的书,放在这里希望有朝一日他会跑到上面这部分去……

The elements of statistical learning : data mining, inference, and prediction : with 200 full-color illustrations / Trevor Hastie, Robert Tibshirani, Jerome Friedman

The art of 3-D : computer animation and imaging / Isaac Victor Kerlow

Operating systems : internals and design principles / William Stallings

Parsing Techniques - A Practical Guide - Dick Grune

Hacker‘s Delight (2nd Edition): Henry S. Warren

The Mythical Man-Month: Fred Brooks

Computer Networking: A Top-Down Apparoach /Jim Kurose

时间: 2024-11-05 02:16:43

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功能使用来源(持续更新)

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自己总结的 iOS ,Mac 开源项目以及库,知识点------持续更新

自己在 git  上看到一个非常好的总结的东西,但是呢, fork  了几次,就是 fork  不到我的 git 上,干脆复制进去,但是,也是认真去每一个每一个去认真看了,并且也是补充了一些,感觉非常棒,所以好东西要分享,为啥用 CN 博客,有个好处,可以随时修改,可以持续更新,不用每次都要再发表,感觉这样棒棒的 我们 自己总结的iOS.mac开源项目及库,持续更新.... github排名 https://github.com/trending,github搜索:https://github.

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转-推荐的几个开发常用在线工具,可以提升开发效率(持续更新)

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