自己读过的书,文章和一些短评,个人意见仅供参考。
Interactive computer graphics : a top-down approach with shader-based OpenGL / Edward Angel, David Shreiner
Shader-Based,搭配opengl-tutorial一类的教程食用更佳。这本书的优点就是内容比较全,细节很丰富,还有一些代码,缺点是有的地方讲的不太清楚,比较典型的比方说讲到Environmental Mapping(也可能是我英文阅读功底不太好)。
Fluid simulation for computer graphics / Robert Bridson
相当不错的流体模拟入门书,深入浅出,从直观上告诉我们为什么要解NS方程,怎么解,细节如何处理。计算细节不多。作者是Fedkiw的学生,曾经在UBC图形组,现在在AutoDesk。
Computational Geometry: Algorithms and Applications. Third Edition (March 2008). Mark de Berg, et al
入门计算几何很不错的一本书。深入浅出,配图详细,习题质量高。这本书的精华在每章后面的Notes and Comments,跳出整个章节来看这一章的内容和整个计算几何的关系,以及相关算法最近的发展。
想读和正在读的书,放在这里希望有朝一日他会跑到上面这部分去……
The elements of statistical learning : data mining, inference, and prediction : with 200 full-color illustrations / Trevor Hastie, Robert Tibshirani, Jerome Friedman
The art of 3-D : computer animation and imaging / Isaac Victor Kerlow
Operating systems : internals and design principles / William Stallings
Parsing Techniques - A Practical Guide - Dick Grune
Hacker‘s Delight (2nd Edition): Henry S. Warren
The Mythical Man-Month: Fred Brooks
Computer Networking: A Top-Down Apparoach /Jim Kurose