Unity3D-坐标转换笔记

Transform.TransformPoint

作用 : 将一个点从以自身为坐标系的本地坐标转换成世界坐标

Transform.InverseTransformPoint

作用 : 将一个点从世界坐标转换成以自身为坐标系的本地坐标

时间: 2024-12-07 18:37:38

Unity3D-坐标转换笔记的相关文章

unity3d学习笔记(十九)--ngui制作3d人物头顶的头像和血条

原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢. http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 先上张图,自己做的一个demo. 这里的人物头像和血条是在3d世界生成的,所以有真正的纵深感和遮挡关系,废话不多说,看我是怎么实现的. 第一步,先在UI Root里制作头像和血条. 这个制作步骤基

Unity3d 学习笔记(-) Monobehaviour

从今天起开始正式学习Unity3d!!!! 下面记录Monobehaviour相关内容. Monobehaviour执行顺序,图示很清晰,简单明了,可以通过此图洞悉协程(coroutine)的运行机制. Unity3d 学习笔记(-) Monobehaviour

Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景

到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了.这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来. 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程<Unity游戏引擎的基础入门视频教程>,下载链接附在第二篇学习笔记中. 我们以最初的添加了First Person Controller的PFB_Straight为整个场景的中心点来展开.我们先从Project中Prefabs文件夹拖出来

一步一部学习Unity3d学习笔记系1.1

最近开始在学习Unity3D,在网上找到了一些教程利用晚上回家休息的时间自学了一下,我就是一个小白,对Unity3D什么都不懂,可能需要一些美工的功底.刚好有点,需要点编程的基础,也好我也有点,对C#很熟,看着Unity3D那么火,我也抽时间来研究研究,看看指不定哪天就用到了. 首先准备工作是要到官网上下载一个Unity3D软件 官网http://unity3d.com/cn/ 下载喜欢的版本,至少要下载4.X以上的版本,初学者完全够用了. 下载安装完成以后先不要着急去学习菜单.因为菜单太多了不

Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)

这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程<Unity游戏引擎的基础入门视频教程>,下载链接附在第二篇学习笔记中. 我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何. 在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图.创建一个空的游戏物体命名为Environment. 然后来到Hierarchy视图,先讲First Person Controller找到,挪到最上方,然后选中第一个物体,按住

Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)

上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善. 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程<Unity游戏引擎的基础入门视频教程>,下载链接附在第二篇学习笔记中. 继续来到那块已经成形的石头--Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,我们先来创建第一个石头的Prefab按下Control+D复制一块石头,按住坐标轴拖动出来,按下R调整到缩放工具,按住中心的白色立方体缩小

一步一部学习Unity3d学习笔记系1.2 单机游戏和网游的数据验证概念

这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如下如图: 单机购买流程: 单机游戏的数据存储都是在本地客户端存储的,验证简单,执行简单,在玩单机游戏的时候我想很多人都知道外挂是怎么回事吧没救是通过修改内存,或者是本地数据无敌,随时原地满血复活状态. 网游相对来说数据安全性就比较高了,前几年的网游还有外挂,比如说CF 开启外挂来直接枪枪爆头,隔墙爆

Unity3D 学习笔记 - Garen Pick the Balls 捡球小游戏设计 (二) Macanim 动画状态机

注:本游戏开发环境为Unity3D 5.3.4 本星期要求: 模仿 AnimationEvent 编写一个 StateEvents 类 用户可以创建一个指定时间.指定状态触发的事件类 事件可以采用反射机制,调用调用客户的方法:或使用订阅发布方法调用客户的方法. 在你的动画控制程序中使用 StateEvents 类 我采用的是上星期的Garen Pick the Balls小游戏,将Legacy动画部分用Mecanim重写. 要点: 1. 初次状态机开发,尚未实现Run和Attack同时进行(Bl

一步一部学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想

说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体的是什么架构,因为没有源码,也不知道怎么回事,只能根据当前一些经验,还有撸的时候的体验猜想出来的.和实际有偏差,大家勿喷在这里只是分享,和实际的也应该相差不大. 英雄联盟服务器其实就是一个单服,单服下面有一些集群,有用户服务器,的用户服务器实际上就是QQ用户服务器QQ用户也是有服务器集群组成 客户端

Unity3D学习笔记(一)接入百度移动广告(Android详细讲解)

开发了第一款Unity3D游戏后,想在上面接入广告赚点小钱,于是就在网上搜索如何接入百度移动广告.由于自己的经验不足,导致折腾了很久才将广告接入成功.下面就详细介绍下百度接入流程及注意事项. 一.下载百度Unity插件 百度移动广告SDK插件地址 http://github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin 二.把BaiduUnityPlugin.unitypackage插件包导入Unity工程(在这里我建议先新建一个新的工程,我直接在开发完成的项目中接入