常用算法与设计模式

同一问题可用不同算法解决,而一个算法的质量优劣将影响到算法乃至程序的效率。算法分析的目的在于选择合适算法和改进算法。

计算机科学中,算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大O符号(Order)表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是渐近的,它考察当输入值大小趋近无穷时的情况。

定义

在计算机科学中,算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大O符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。

算法复杂度

算法复杂度分为时间复杂度和空间复杂度。其作用: 时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量;而空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。(算法的复杂性体现在运行该算法时的计算机所需资源的多少上,计算机资源最重要的是时间和空间(即寄存器)资源,因此复杂度分为时间和空间复杂度)。

时间复杂度

1. 一般情况下,算法的基本操作重复执行的次数是模块n的某一个函数f(n),因此,算法的时间复杂度记做:T(n)=O(f(n))

分析:随着模块n的增大,算法执行的时间的增长率和 f(n) 的增长率成正比,所以 f(n) 越小,算法的时间复杂度越低,算法的效率越高。

2. 在计算时间复杂度的时候,先找出算法的基本操作,然后根据相应的各语句确定它的执行次数,再找出 T(n) 的同数量级(它的同数量级有以下:1,log(2)n,n,n log(2)n ,n的平方,n的三次方,2的n次方,n!),找出后,f(n) = 该数量级,若 T(n)/f(n) 求极限可得到一常数c,则时间复杂度T(n) = O(f(n))

例:算法:

则有 T(n) = n 的平方+n的三次方,根据上面括号里的同数量级,我们可以确定 n的三次方 为T(n)的同数量级

则有 f(n) = n的三次方,然后根据 T(n)/f(n) 求极限可得到常数c

则该算法的时间复杂度:T(n) = O(n^3) 注:n^3即是n的3次方。

3.在pascal中比较容易理解,容易计算的方法是:看看有几重for循环,只有一重则时间复杂度为O(n),二重则为O(n^2),依此类推,如果有二分则为O(logn),二分例如快速幂、二分查找,如果一个for循环套一个二分,那么时间复杂度则为O(nlogn)。

常用排序


名称


复杂度


说明


备注


冒泡排序
Bubble Sort


O(N*N)


将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮


插入排序

Insertion sort


O(N*N)


逐一取出元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描,放到适当的位置


起初,已经排序的元素序列为空


选择排序


O(N*N)


首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾。以此递归。


快速排序

Quick Sort


O(n *log2(n))


先选择中间值,然后把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使用这个过程(递归)。


堆排序HeapSort


O(n *log2(n))


利用堆(heaps)这种数据结构来构造的一种排序算法。堆是一个近似完全二叉树结构,并同时满足堆属性:即子节点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。


近似完全二叉树


希尔排序

SHELL


O(n1+)

0<£<1


选择一个步长(Step) ,然后按间隔为步长的单元进行排序.递归,步长逐渐变小,直至为1.


箱排序
Bin Sort


O(n)


设置若干个箱子,把关键字等于 k 的记录全都装入到第k 个箱子里 ( 分配 ) ,然后按序号依次将各非空的箱子首尾连接起来 ( 收集 ) 。


分配排序的一种:通过" 分配 " 和 " 收集 " 过程来实现排序。

冒泡排序

冒泡排序(BubbleSort)的基本概念是:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。

冒泡排序流程至此第一趟结束,将最大的数放到了最后。在第二趟:仍从第一对数开始比较(因为可能由于第2个数和第3个数的交换,使得第1个数不再小于第2个数),将小数放前,大数放后,一直比较到倒数第二个数(倒数第一的位置上已经是最大的),第二趟结束,在倒数第二的位置上得到一个新的最大数(其实在整个数列中是第二大的数)。如此下去,重复以上过程,直至最终完成排序。

由于在排序过程中总是小数往前放,大数往后放,相当于气泡往上升,所以称作冒泡排序。

用二重循环实现,外循环变量设为i,内循环变量设为j。假如有10个数需要进行排序,则外循环重复9次,内循环依次重复9,8,...,1次。每次进行比较的两个元素都是与内循环j有关的,它们可以分别用a[j]和a[j+1]标识,i的值依次为1,2,...,9,对于每一个i,j的值依次为1,2,...10-i。

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding:utf-8 -*-
# Version:Python3.5.0

import random, time

def bubble_sort(array):
    ‘‘‘ 从小到大 冒泡法,每次土地循环把最大的结果放到最后‘‘‘

    for i in range(len(array)):     # 大循环,循环列表的个数的元素
        for j in range(len(array)-i-1): # 小循环,每次从第一个元素比较两个数大小
            if array[j] > array[j+1]:
                array[j], array[j+1] = array[j+1], array[j]    # 把最大的元素放到最后

if __name__ == ‘__main__‘:
    array = [random.randint(1, 1000000) for i in range(50000)]
    start_time = time.time()
    bubble_small_to_big(array)
    end_time = time.time()
    total_time = end_time - start_time
    print(‘开始时间:%s, 结束时间:%s, 总共花费时间:%s秒‘ %
          (start_time, end_time, total_time))  ‘‘‘  
  开始时间:1464748778.018224,  结束时间:1464749177.4116025,  总共花费时间:399.39337849617004秒  ‘‘‘ 

插入排序

有一个已经有序的数据序列,要求在这个已经排好的数据序列中插入一个数,但要求插入后此数据序列仍然有序,这个时候就要用到一种新的排序方法--插入排序法,插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好序的有序数据中,从而得到一个新的、个数加一的有序数据,算法适用于少量数据的排序,时间复杂度为O(n^2)。是稳定的排序方法。插入算法把要排序的数组分成两部分:第一部分包含了这个数组的所有元素,但将最后一个元素除外(让数组多一个空间才有插入的位置),而第二部分就只包含这一个元素(即待插入元素)。在第一部分排序完成后,再将这个最后元素插入到已排好序的第一部分中。

插入排序的基本思想是:每步将一个待排序的纪录,按其关键码值的大小插入前面已经排序的文件中适当位置上,直到全部插入完为止。

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding:utf-8 -*-
# Version:Python3.5.0
import time, random

def insertion_sort(array):
    for i in range(1, len(array)):  # 默认第一个数排序好了
        position = i    # 记录当前索引位置
        p_value = array[i]  # 记录当前位置的值
        while position > 0 and p_value < array[position-1]:  # 比较与前面一个数的大小
            array[position] = array[position-1]     # 把前面的一个值往后移动一个位置
            position -= 1   # 往前移动一个位置

        array[position] = p_value   # 把p_value放到正确的位置上

if __name__ == ‘__main__‘:
    array = [random.randint(1, 1000000) for i in range(50000)]
    # array = [12, 33, 3, 41, 8, 42, 74, 1, 6, 15]
    start_time = time.time()
    insertion_sort(array)
    end_time = time.time()
    total_time = end_time - start_time
    print(array[:100])
    print(‘开始时间:%s, 结束时间:%s, 总共花费时间:%s秒‘ %
          (start_time, end_time, total_time))
    ‘‘‘
    开始时间:1464753187.1083782,
    结束时间:1464753348.6856112,
    总共花费时间:161.57723307609558秒
    ‘‘‘

选择排序

选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。 选择排序是不稳定的排序方法(比如序列[5, 5, 3]第一次就将第一个[5]与[3]交换,导致第一个5挪动到第二个5后面)。

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding:utf-8 -*-
# Version:Python3.5.0

import random, time

def seletion_sort(array):
    ‘‘‘ 选择排序法 从小到大,每次循环把最小的索引值放到最前面‘‘‘

    for i in range(len(array)):     # 大循环,循环列表的个数的元素
        smallet_index = i   # 默认最小的索引为i
        for j in range(i+1, len(array)): # 小循环,每次比较array[i]与array[j]两个数大小
            if array[i] > array[j]:
                smallet_index = j     # 记录最小索引号
        array[i], array[smallet_index] = array[smallet_index], array[i]  # 交换数据  

if __name__ == ‘__main__‘:
    # 生成50000个随机数的数据列表
    array = [random.randrange(1000000) for i in range(50000)]
    start_time = time.time()
    seletion_sort(array)
    end_time = time.time()
    total_time = end_time - start_time
    print(‘开始时间:%s, 结束时间:%s, 总共花费时间:%s秒‘ %
          (start_time, end_time, total_time))
    ‘‘‘
    开始时间:1464512429.3297048,
    结束时间:1464512563.4953785,
    总共花费时间:134.16567373275757秒
    ‘‘‘

快速排序

设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序。值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动  

注:在待排序的文件中,若存在多个关键字相同的记录,经过排序后这些具有相同关键字的记录之间的相对次序保持不变,该排序方法是稳定的;若具有相同关键字的记录之间的相对次序发生改变,则称这种排序方法是不稳定的。
要注意的是,排序算法的稳定性是针对所有输入实例而言的。即在所有可能的输入实例中,只要有一个实例使得算法不满足稳定性要求,则该排序算法就是不稳定的。

排序演示

示例

假设用户输入了如下数组:


下标

0

1

2

3

4

5

数据

6

2

7

3

8

9

创建变量i=0(指向第一个数据), j=5(指向最后一个数据), k=6(赋值为第一个数据的值)。

我们要把所有比k小的数移动到k的左面,所以我们可以开始寻找比6小的数,从j开始,从右往左找,不断递减变量j的值,我们找到第一个下标3的数据比6小,于是把数据3移到下标0的位置,把下标0的数据6移到下标3,完成第一次比较:


下标

0

1

2
3
4

5

数据

3

2

7

6

8

9

i=0 j=3 k=6

接着,开始第二次比较,这次要变成找比k大的了,而且要从前往后找了。递加变量i,发现下标2的数据是第一个比k大的,于是用下标2的数据7和j指向的下标3的数据的6做交换,数据状态变成下表:


下标

0

1

2

3

4

5

数据

3

2

6

7

8

9

i=2 j=3 k=6

称上面两次比较为一个循环。

接着,再递减变量j,不断重复进行上面的循环比较。

在本例中,我们进行一次循环,就发现i和j“碰头”了:他们都指向了下标2。于是,第一遍比较结束。得到结果如下,凡是k(=6)左边的数都比它小,凡是k右边的数都比它大:


下标

0

1

2

3

4

5

数据

3

2

6

7

8

9

如果i和j没有碰头的话,就递加i找大的,还没有,就再递减j找小的,如此反复,不断循环。注意判断和寻找是同时进行的。

然后,对k两边的数据,再分组分别进行上述的过程,直到不能再分组为止。

注意:第一遍快速排序不会直接得到最终结果,只会把比k大和比k小的数分到k的两边。为了得到最后结果,需要再次对下标2两边的数组分别执行此步骤,然后再分解数组,直到数组不能再分解为止(只有一个数据),才能得到正确结果。

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding:utf-8 -*-
# Version:Python3.5.0
import time, random

def quick_sort(array, left, right):

    if left >= right:  # 当i=j时,说明数据已经比较完成,即返回排序好的数组
        return True
    base = array[left]  # 选择数组第一个数据作为基数
    i = left
    j = right
    while i < j:
        # 从右边找一个比基数base小的数,大于base的话,j减一,往前找
        while i < j and array[j] >= base:   # i<j 这个条件必须加上,防止j减到负数,比如base是最小情况
            j -= 1
        # 上面的while不成立,说明找到一个比base小的数据
        if i < j:
            array[i] = array[j]     # 把找到的数赋值给array[i]

        # print(‘\033[31m往左找排序后的数组:%s\033[0m‘ % array, i, j)
        # 从左边找一个比基数base大的数,小于base的话,i加一,往后找
        while i < j and array[i] < base:    # i<j 这个条件必须加上,防止i的值大于j,比如base是最大情况
            i += 1
        # 上面的while不成立,说明找到一个比base大的数据
        if i < j:
            array[j] = array[i]  # 把找到的数赋值给array[j]

        # print(‘往右找排序后的数组:%s‘ % array, i, j)

    # 当 i=j 时,说明这一次匹配完成
    array[i] = base   # 把基数base放到i索引的位置
    # 把索引为i的数据分成两半,左边的数都比array[i]小,右边的比array[i]大,然后分别递归调用
    quick_sort(array, left, i-1)
    quick_sort(array, j+1, right)

if __name__ == ‘__main__‘:
    array = [random.randrange(1000000) for i in range(50000)]   # 随机生成五万个数据
    # array = [2, 44, 55, 31, 12, 4, 31, 9]
    start_time = time.time()
    quick_sort(array, 0, len(array)-1)
    end_time = time.time()
    print(‘排序好前30个数据:%s‘ % array[:30])
    # print(‘排序后数据:%s‘ % array)
    print(‘总共花费时间:%s秒‘ % (end_time - start_time))

二叉树遍历

树的特征和定义

  树是一种重要的非线性数据结构,直观地看,它是数据元素(在树中称为结点)按分支关系组织起来的结构,很象自然界中的树那样。树结构在客观世界中广泛存在,如人类社会的族谱和各种社会组织机构都可用树形象表示。树在计算机领域中也得到广泛应用,如在编译源程序时,可用树表示源程序的语法结构。又如在数据库系统中,树型结构也是信息的重要组织形式之一。一切具有层次关系的问题都可用树来描述。

树(Tree)是元素的集合。我们先以比较直观的方式介绍树。下面的数据结构是一个树:

树有多个节点(node),用以储存元素。某些节点之间存在一定的关系,用连线表示,连线称为边(edge)。边的上端节点称为父节点,下端称为子节点。树像是一个不断分叉的树根。

每个节点可以有多个子节点(children),而该节点是相应子节点的父节点(parent)。比如说,3,5是6的子节点,6是3,5的父节点;1,8,7是3的子节点, 3是1,8,7的父节点。树有一个没有父节点的节点,称为根节点(root),如图中的6。没有子节点的节点称为叶节点(leaf),比如图中的1,8,9,5节点。从图中还可以看到,上面的树总共有4个层次,6位于第一层,9位于第四层。树中节点的最大层次被称为深度。也就是说,该树的深度(depth)为4。

如果我们从节点3开始向下看,而忽略其它部分。那么我们看到的是一个以节点3为根节点的树:

三角形代表一棵树

再进一步,如果我们定义孤立的一个节点也是一棵树的话,原来的树就可以表示为根节点和子树(subtree)的关系:

上述观察实际上给了我们一种严格的定义树的方法:

1. 树是元素的集合。

2. 该集合可以为空。这时树中没有元素,我们称树为空树 (empty tree)。

3. 如果该集合不为空,那么该集合有一个根节点,以及0个或者多个子树。根节点与它的子树的根节点用一个边(edge)相连。

上面的第三点是以递归的方式来定义树,也就是在定义树的过程中使用了树自身(子树)。由于树的递归特征,许多树相关的操作也可以方便的使用递归实现。我们将在后面看到。

树的实现

树的示意图已经给出了树的一种内存实现方式: 每个节点储存元素和多个指向子节点的指针。然而,子节点数目是不确定的。一个父节点可能有大量的子节点,而另一个父节点可能只有一个子节点,而树的增删节点操作会让子节点的数目发生进一步的变化。这种不确定性就可能带来大量的内存相关操作,并且容易造成内存的浪费。

一种经典的实现方式如下:

树的内存实现

拥有同一父节点的两个节点互为兄弟节点(sibling)。上图的实现方式中,每个节点包含有一个指针指向第一个子节点,并有另一个指针指向它的下一个兄弟节点。这样,我们就可以用统一的、确定的结构来表示每个节点。

计算机的文件系统是树的结构,比如Linux文件管理背景知识中所介绍的。在UNIX的文件系统中,每个文件(文件夹同样是一种文件),都可以看做是一个节点。非文件夹的文件被储存在叶节点。文件夹中有指向父节点和子节点的指针(在UNIX中,文件夹还包含一个指向自身的指针,这与我们上面见到的树有所区别)。在git中,也有类似的树状结构,用以表达整个文件系统的版本变化 (参考版本管理三国志)。

 二叉树: 

二叉树是由n(n≥0)个结点组成的有限集合、每个结点最多有两个子树的有序树。它或者是空集,或者是由一个根和称为左、右子树的两个不相交的二叉树组成。

特点:

(1)二叉树是有序树,即使只有一个子树,也必须区分左、右子树;

(2)二叉树的每个结点的度不能大于2,只能取0、1、2三者之一;

(3)二叉树中所有结点的形态有5种:空结点、无左右子树的结点、只有左子树的结点、只有右子树的结点和具有左右子树的结点。

二叉树(binary)是一种特殊的树。二叉树的每个节点最多只能有2个子节点:

二叉树

由于二叉树的子节点数目确定,所以可以直接采用上图方式在内存中实现。每个节点有一个左子节点(left children)和右子节点(right children)。左子节点是左子树的根节点,右子节点是右子树的根节点。

如果我们给二叉树加一个额外的条件,就可以得到一种被称作二叉搜索树(binary search tree)的特殊二叉树。二叉搜索树要求:每个节点都不比它左子树的任意元素小,而且不比它的右子树的任意元素大。

(如果我们假设树中没有重复的元素,那么上述要求可以写成:每个节点比它左子树的任意节点大,而且比它右子树的任意节点小)

二叉搜索树,注意树中元素的大小

二叉搜索树可以方便的实现搜索算法。在搜索元素x的时候,我们可以将x和根节点比较:

1. 如果x等于根节点,那么找到x,停止搜索 (终止条件)

2. 如果x小于根节点,那么搜索左子树

3. 如果x大于根节点,那么搜索右子树

二叉搜索树所需要进行的操作次数最多与树的深度相等。n个节点的二叉搜索树的深度最多为n,最少为log(n)。

二叉树的遍历

遍历即将树的所有结点访问且仅访问一次。按照根节点位置的不同分为前序遍历,中序遍历,后序遍历。

前序遍历:根节点->左子树->右子树

中序遍历:左子树->根节点->右子树

后序遍历:左子树->右子树->根节点

例如:求下面树的三种遍历

前序遍历:abdefgc

中序遍历:debgfac

后序遍历:edgfbca

二叉树的类型

(1)完全二叉树——若设二叉树的高度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第h层有叶子结点,并且叶子结点都是从左到右依次排布,这就是完全二叉树

(2)满二叉树——除了叶结点外每一个结点都有左右子叶且叶子结点都处在最底层的二叉树。

(3)平衡二叉树——平衡二叉树又被称为AVL树(区别于AVL算法),它是一棵二叉排序树,且具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树

如何判断一棵树是完全二叉树?按照定义,

教材上的说法:一个深度为k,节点个数为 2^k - 1 的二叉树为满二叉树。这个概念很好理解,

就是一棵树,深度为k,并且没有空位。

首先对满二叉树按照广度优先遍历(从左到右)的顺序进行编号。

一颗深度为k二叉树,有n个节点,然后,也对这棵树进行编号,如果所有的编号都和满二叉树对应,那么这棵树是完全二叉树。

如何判断平衡二叉树?

(b)左边的图 左子数的高度为3,右子树的高度为1,相差超过1

(b)右边的图 -2的左子树高度为0  右子树的高度为2,相差超过1

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding:utf-8 -*-
# Version:Python3.5.0

class TreeNode(object):
    def __init__(self, data=None, left=None, right=None):
        self.data = data
        self.left = left
        self.right = right

class BTree(object):
    def __init__(self, root=None):
        self.root = root

    def preOrder(self, treenode):
        ‘‘‘ 前序遍历:根节点->左子树->右子树 ‘‘‘
        if treenode == None:
            return
        print(treenode.data, end=‘ ‘)
        self.preOrder(treenode.left)
        self.preOrder(treenode.right)

    def inOrder(self, treenode):
        ‘‘‘ 中序遍历:左子树->根节点->右子树 ‘‘‘
        if treenode == None:
            return

        self.inOrder(treenode.left)
        print(treenode.data, end=‘ ‘)
        self.inOrder(treenode.right)

    def postOrder(self, treenode):
        ‘‘‘ 后序遍历:左子树->右子树->根节点 ‘‘‘
        if treenode == None:
            return

        self.postOrder(treenode.left)
        self.postOrder(treenode.right)
        print(treenode.data, end=‘ ‘)

if __name__ == ‘__main__‘:
    n1 = TreeNode(data=‘A‘)
    n2 = TreeNode(‘B‘,n1,None)
    n3 = TreeNode(‘C‘)
    n4 = TreeNode(‘D‘)
    n5 = TreeNode(‘E‘,n3,n4)
    n6 = TreeNode(‘F‘,n2,n5)
    n7 = TreeNode(‘G‘,n6)
    n8 = TreeNode(‘H‘)
    root = TreeNode(‘I‘,n7,n8)

    bt = BTree(root)
    print(‘前序遍历结果:‘)
    bt.preOrder(bt.root)

    print(‘\n中序遍历结果:‘)
    bt.inOrder(bt.root)

    print(‘\n后序遍历结果:‘)
    bt.postOrder(bt.root)
    ‘‘‘
    前序遍历结果:
    I G F B A E C D H
    中序遍历结果:
    A B F C E D G I H
    后序遍历结果:
    A B C D E F G H I
    ‘‘‘

堆排序

希尔排序

箱排序

时间: 2024-10-11 06:13:30

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Python之路:常用算法与设计模式

选择排序 时间复杂度 二.计算方法 1.一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道.但我们不可能也没有必要对每个算法都上机测试,只需知道哪个算法花费的时间多,哪个算法花费的时间少就可以了.并且一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多. 一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度.记为T(n).

五大常用算法

http://www.cnblogs.com/steven_oyj/archive/2010/05/22/1741370.html 分治算法 一.基本概念 在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法.字面上的解释是"分而治之",就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题--直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并.这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)-- 任何一个可以用计

[转]五大常用算法:分治、动态规划、贪心、回溯和分支界定

Referred from http://blog.csdn.net/yapian8/article/details/28240973 分治算法 一.基本概念 在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法.字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并.这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)…… 任何一个可以用计算机求

游戏开发常用算法概述

游戏开发属于软件开发中的一种,但又是非常特殊的一种. 游戏开发几乎可以用到软件设计中的任何一种算法,任何一种设计模式,任何一种编程思想,较普通的软件开发,难度相对要大一些. 游戏几乎模拟出一个完整的世界. 下面是我收集的一些常用的算法.设计模式及变成思想,欢迎拍砖和补充. 一 算法 1 随机数 常用于抽装备,暴击,闪避等 2 最短路径 用于地图中寻找到达指定位置的最短路径,dota,LOL中,点击地图上任一可达的点,英雄单位就会找到最短的路径,到达指定点. 不知道有木有人玩起凡,起凡中的寻路算法

(转)五大常用算法之一:分治算法

五大常用算法之一:分治算法 一.基本概念 在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法.字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并.这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)…… 任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模有关.问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少.例如,对于n个元素的排

五大常用算法之一:分治算法(转)

五大常用算法之一:分治算法 分治算法 一.基本概念 在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法.字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并.这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)…… 任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模有关.问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少.例如,对于n

【转载】算法设计之五大常用算法设计方法总结

转载自http://blog.csdn.net/zolalad/article/details/11393915 算法设计之五大常用算法设计方法总结 一.[分治法]  在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法.字面上的解释是"分而治之",就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题--直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并.这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)--等.任

STL——配接器、常用算法使用

学习STL,必然会用到它里面的适配器和一些常用的算法.它们都是STL中的重要组成部分. 适配器 在STL里可以用一些容器适配得到适配器.例如其中的stack和queue就是由双端队列deque容器适配而来.其实适配器也是一种设计模式,该种模式是将一个类的接口转换成用户希望的另外一个接口.简单的说:就是需要的东西就在眼前,但却不能用或者使用不是很方便,而短时间又无法改造它,那我们就通过已存在的东西去适配它. STL中的适配器一共有三种: ①应用于容器的即容器适配器:比如stack和queue就是对

推荐系统中常用算法 以及优点缺点对比

推荐系统中常用算法 以及优点缺点对比 在 推荐系统简介中,我们给出了推荐系统的一般框架.很明显,推荐方法是整个推荐系统中最核心.最关键的部分,很大程度上决定了推荐系统性能的优劣.目前,主要的推荐方法包括:基于内容推荐.协同过滤推荐.基于关联规则推荐.基于效用推荐.基于知识推荐和组合推荐. 一.基于内容推荐 基于内容的推荐(Content-based Recommendation)是信息过滤技术的延续与发展,它是建立在项目的内容信息上作出推荐的,而不需要依据用户对项目的评价意见,更多地需要用机 器