AndroidStudio的一些坑

以下环境为Android Studio 1.3.2,Gradle 2.7(as自带2.4,另下载的2.7)

编译时提示Multiple dex files define: Lcom/sina/weibo/sdk/BuildConfig异常

新浪微博提供的SDK里所带的weibosdkcore.jar里包含了BuildConfig类,而api工程也会生成同名(包名也相同)类,所以有此编译异常。解决方法是用工具(如7zip)直接删除weibosdkcore.jar里的BuildConfig.class文件。还有其他解决方法,这个链接不错。

无法clean project

有时clean后仍然有文件残留(例如classes.jar),此时需要手工删除项目路径下的build目录(删除时可能会提示classes.jar被占用,多半是as自己在使用,可关闭as再重试)。比较恶心的是,clean时并不会提示你有文件无法删除。

两个project共享一个module

假设自己写了一个android library(名称library1),然后想在Project1和Project2里都使用它,但不把library1复制两份。窍门是在project2的setting.gradle文件里像下面这样引用project1里的资源:

include ‘:../project1/library1‘

参考链接

Configuration with name ‘default‘ not found.

检查settings.gradle文件里,include的module是否存在,通常是include了不存在的module造成的。参考链接

Proguard提示Duplicate Entry错误

多个module依赖多个相同的jar文件时会有这个问题,我当时遇到的是xutils,解决办法是在jcenter上找到了对应的repository,改为不直接使用jar而是使用repository解决。Proguard Troubleshooting

用proguardFile还是proguardFiles?

在build.gradle里指定项目proguard配置文件时,用proguardFiles可以同时指定多个,用proguardFile可指定一个(可多行),经测试效果是一样的。注意:在module settings对话框里可能会显示不出来正确的文件名。还有一个变化:比较新的as版本缺省文件名是proguard-rules.pro,以前是proguard-rules.txt。

被依赖module里BuildConfig.DEBUG的值总为false

例如module A依赖module B和module C,在Eclipse里运行时B和C里BuildConfig.DEBUG的值会是true(导出签名apk后会自动变成false);然而在Android Studio里B和C里的BuildConfig.DEBUG值总是false,A里的正常。这样就导致if(BuildConfig.DEBUG){Log.d(...)}日志无法正常显示。

时间: 2024-11-02 12:45:00

AndroidStudio的一些坑的相关文章

AndroidStudio 中的坑Error:(1, 0) Plugin is too old, please update to a more recent version, or set ANDROID_DAILY_OVERRID

将 build.gradle 中 的 classpath改为2.0.+ dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.0.+'然后出现错误Warning:Gradle version 2.10 is required. Current version is 2.8. If using the gradle wrapper, try editing the distributionUrl in /home/zhangsf/An

2月份学习笔记

android 禁用和开启四大组件的方法(setComponentEnabledSetting ) 如何关闭组件?只要创建packageManager对象和ComponentName对象,并调用packageManager对象的setComponentEnabledSetting方法. public void setComponentEnabledSetting (ComponentName componentName, int newState, int flags)componentName

android开源库发布到jcenter图文详解与填坑

相信很多人都用过开源项目,特别是android studio普及以后,使用开源库更方便简单.而如何上传开源库到jcenter供大家方便使用,虽然网上也有教程,但还是遇坑了,最后总结一下,希望可以帮助大家. [csdn地址: http://blog.csdn.net/zhangke3016/article/details/52075159] [本文简书地址: http://www.jianshu.com/p/0acf9e05b27e]同步更新 AndroidStudio是从Maven Reposi

ReactNative for Android入坑(一)

最近找工作发现有些公司要求会ReactNative,决定入坑. 搭建环境:官网详细的教程附链接. 坑一:FQ,建议整个搭建过程中FQ.第一步:安装Chocolatey,管理员运行cmd,输入指令: Chocolatey安装官网指令:@powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -Command "iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://chocolatey.org

Android Studio 1.1的安装和遇到的坑

Google的Android Studio 出1.0稳定版本也有很久的时间了,一直喜欢Jetbrains公司的IDE,不同语言的IDE操作习惯都比较统一. 而Android Studio 是基于IntelliJ IDEA的社区版开发的 ,怎么也要尝尝鲜才行. 今天安装了下,被几个小坑卡住了,最终解决,发现类似博客过多的记录了安装过程,而没有针对遇到的问题做出统一的解答,故把自己的安装过程记录博客备忘,或可帮助一些朋友减少不必要的麻烦. 一.下载地址: 先附上官方地址:http://develop

使用AndroidStudio部署Cocos2dx-Lua项目的处理方法

背景描述 最近在学习Cosox2dx-Lua的相关开发,使用了Cocos Code IDE作为开发工具.因为项目需求,我需要导入另一个我自己开发的库.因为该库包含有界面和资源文件,因此我将其打包为一个ARR包.这个时候就发现悲剧了,eclipse貌似不怎么支持导入ARR包,cocos2dx的自动工具又不支持AndroidStudio,经过一番漫长而痛苦的折腾,我找到了一个折中的办法,虽然会稍微麻烦一点,但是至少能用了-- 相关工具 Cocos Code IDE Build:V1.1.0 Andr

android MultiDex multidex原理原理下遇见的N个深坑(二)

android MultiDex 原理下遇见的N个深坑(二) 这是在一个论坛看到的问题,其实你不知道MultiDex到底有多坑. 不了解的可以先看上篇文章:android MultiDex multidex原理(一) 解决和遇到的其它问题,请见下一篇文章:android MultiDex 原理下超出方法数的限制问题(三) 遭遇multidex 愉快地写着Android代码的总悟君往工程里引入了一个默默无闻的jar然后Run了一下~~~~ 经过漫长的等待AndroidStudio构建失败了. 于是

AndroidStudio中使用SVN

AndroidStudio中使用SVN提交项目 1.安装SVN,我选择使用TortoiseSVN-1.8.7.25475-x64-svn-1.8.9.msi(安装文件地址如下:http://download.csdn.net/detail/fengbianyun/9508797),而不是Setup-Subversion-1.8.15.msi(因为在这个版本中我遇见了各种坑,代码各种提交不上去) 在安装这个SVN文件的时候注意:(在AndroidStudio中需要命令行操作,就是svn.exe文件

【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑

一.引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作.在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告.当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用UPR做一些性能优化工作.好了言归正传,我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑. 二.在真机上开启DeepProfile