知识小记

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时间: 2024-10-09 14:20:05

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thinking in java知识小记(一)

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Directx9.0 学习教程4 - 坐标系以及变换知识小记

坐标系 左图是左手坐标系    右图是右手坐标系 Direct3d用的是左手坐标系 顶点和法向 光栅化 变换 1世界变换 2观察变换 D3DXMATRIX out; D3DXVECTOR3 eye(2,3,3); D3DXVECTOR3 at(0,0,0); D3DXVECTOR3 up(0,1,0); D3DXMatrixLookAtLH(&out,&eye, &at, &up); 3.投影矩阵 他们的作用是 世界矩阵把 local坐标变为世界坐标 观察矩阵把世界坐标变为

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EF基础知识小记一

1.EF等ORM解决方案出现的原因 因为软件开发中分析和解决问题的方法已经接近成熟,然后关系型数据库却没有,很多年来,数据依然是保存在表行列这样的模式里,所以,在面相对象和高度标准化的数据库中产生了一个失配(不匹配.阻抗失配,微软的安德斯.海尔斯伯格<C#之父>可能会这样叫它),为了解决这个失配,大多数项目中都会引入"数据处理层"来转换应用程序实体层的数据到数据库的行和列中,随着"数据处理层"的不断进化,最后ORM就诞生了. 2.集成查询语言LINQ L