JAVA设计模式——开篇

  设计模式很重要,重要性我就不再复述了。最主要的是,通常我们在写一定量代码后,常用的方法什么的都熟悉后,想再提高代码能力,我找到的最好的方法还是去学习,理解设计模式。不理解设计模式,看一些开源框架和java源码会很难懂。

  刚学java时就从各种文章,也听很多人说面向对象编程很重要。但是在编程时虽然会建立类什么的,看起来是面向对象编程。面向对象中的概念也背了一大堆,然而感觉没有真正的理解面向对象编程。因为实际上在开发业务过程中,尤其是简单一些简单的业务,接口,抽象类什么的都用不上。直到开始学习设计模式后,才觉得渐渐理解面向对象编程。这两个是相关的,或者说就是差不多的。。。我也没想到合适形容词,合适的话来表达这两者的关系(手动允悲)。设计模式一开始看的时候,肯定会很枯燥,看了也会很容易忘记。这时一定要结合面向对象的特性和概念去理解,去看那些代码。比如,类,对象,实例化,继承,重写等概念,你熟悉的话,肯定更容易理解设计模式。还有一开始如果不怎么理解,千万不要放弃,都是需要一个过程的。

  现在在网上关于设计模式的文章已经很多了,设计模式的系列文章也很多。我还是打算写一下设计模式,一是对自己的理解和学习作一个记录,自己写下来,更能记住和理解。二是,如果其他有人看到,希望能起到一定帮助。虽然我写得不好,可能帮助很小。。。或者我有错误的地方,欢迎大家指出来,喷也不用客气(手动笑哭)。好了,暂时就先这样吧,希望能坚持下来,并保持每周两篇以上的更新。

  本系列用到的代码都放在GitHub上面:https://github.com/ShaneJim/BasicJava

一、设计模式的六大设计原则:

1.单一职责原则:一个类一个职责。但“职责”容易划分不清

2.里氏替换原则:使用父类的地方,替换成子类也可以实现

3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,应该在两层中间加一层抽象,两者都依赖这个抽象

4.接口隔离原则:一个接口只对一个子模块或业务逻辑进行服务,使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好

5.迪米特法则:一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道得最少

6.开闭原则:一个软件实体,如类、模块和函数应该对外扩展开放,对修改关闭

二、设计模式分为三大类:创建型,结构性,行为型。

(在写每一篇时,发布后,会加在这里加上超链接)

创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。创建对象的同时隐藏创建逻辑,不是使用 new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

1.单例模式

2.工厂方法模式

3.抽象工厂模式

4.建造者模式

5.原型模式

结构型模式讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现,或者通过组合一些对象实现新的功能。这些结构型模式在某些方面具有很大的相似性,但侧重点却各不相同。

1.代理模式

2.装饰模式

3.适配器模式

4.组合模式

5.桥梁模式

6.外观模式

7.享元模式

行为型模式关注的是对象的行为,用来解决对象之间的联系问题。

1.模版方法模式

2.命令模式

3.责任链模式

4.策略模式

5.迭代器模式

6.中介者模式

7.观察者模式

8.备忘录模式

9.访问者模式

10.状态模式

11.解释器模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/shanejim/p/9955628.html

时间: 2024-10-31 12:59:36

JAVA设计模式——开篇的相关文章

JS学习十五天----设计模式开篇

JS设计模式开篇 前言 作为小小程序员一枚,除了敲个hello,world以后啥都不会了,最近发现设计模式这个东西挺好,想搞一下,声明,本屌不是一个看见什么好,什么新潮就追什么的人,本屌还是一个比较实际的人,一般不会说什么好要什么,学设计模式完全是个人的爱好,看一看做是无聊打发时间的消遣吧. 什么是设计模式呢?既然是个模式,就说明可以套用这个模式,套用你知道是什么意思吧?一本万利明白吧?差不多就是这个意思,等你熟练掌握了所有的设计模式之后,你就可上九天揽月,可下五洋捉鳖.手握日月摘星辰,世间无我

Java设计模式(十) 备忘录模式 状态模式

(十九)备忘录模式 备忘录模式目的是保存一个对象的某个状态,在适当的时候恢复这个对象. class Memento{ private String value; public Memento(String value){ this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } } class Storage

Java设计模式(二)-单例模式

单例模式建议保证某个对象仅仅只有一个实例,当只有一个对象来协调整个系统的操作时,在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例,总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 下面是单例模式的类图:包括的private和static修饰的实例instance.一个private的构造函数.一个static的getInstance函数 单例模式主要有三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种 1.饿汉式单例:在类的初始化时候,自行创建了实例 c

JAVA设计模式之 装饰模式【Decorator Pattern】

一.概述 动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活.装饰模式是一种对象结构型模式.装饰模式是一种用于替代继承的技术,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系.在装饰模式中引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类的方法,还可以增加新的方法,以扩充原有类的功能. 二.适用场景 装饰原有对象.在不改变原有对象的情况下扩展增强新功能/新特征..当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式. 三.UML类图 四

(九)JAVA设计模式之单例模式

JAVA设计模式之单例模式 一.单例模式的介绍 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点.     全局对象和Singleton模式有本质的区别,因为大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言根本不支持全局变量.最重要的是传统的全局对象并不能阻止一个类被实例化多次. 二.单例模式的特点 单例类只能有一个实例 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例.

JAVA设计模式有感

记得在大学学JAVA那阵,就觉得JAVA是一个c语言的一个包装,各种封装好的类库.功能,学习JAVA能快速上手编码.时隔8年,我感觉自己不懂JAVA. 最近看了有1个月的设计模式了,进度比较缓慢,一共才看了4个"策略模式","观察者模式","装饰者模式","工厂模式".也谈一谈自己的感受.其实这些设计模式以前也看过,当时的水准也就是硬生生记下了每个设计模式是怎么运作的,从没有想过它遵循了什么原则,达到了什么目的.因此,看过一遍

学习Java设计模式的10条建议

设计模式在整个Java的学习路线图中扮演着承上启下的作用. 在整个软件生命周期中,唯一不变的就是变化.设计模式就是要在软件设计.编码中对现有问题的一种总结,并从中寻求应对变化的策略. 自己初次接触设计模式有以下几个感觉: 内容很抽象. 示例都能看得懂,但不知道实际中如何应用. 不理解为什么要把“好好的程序”设计成这么复杂? 转眼之间到了需要自己参与需求分析.设计,并且维护之前留下的遗产代码(Legacy Code)的时候了. 再次开始学习设计模式,有了新的收获: 站在变化的角度去看,设计模式虽然

Java设计模式(五)外观模式 桥梁模式

(九)外观模式 外观模式为子系统提供一个接口,便于使用.解决了类与类之间关系的,外观模式将类之间的关系放在一个 Facade 类中,降低了类类之间的耦合度,该模式不涉及接口. class CPU { public void startup(){ System.out.println("cpu start"); } public void shutdown(){ System.out.println("cpu stop"); } } class Memory { pu

Java设计模式(六)合成模式 享元模式

(十一)合成模式 Composite 合成模式是一组对象的组合,这些对象可以是容器对象,也可以是单对象.组对象允许包含单对象,也可以包含其他组对象,要为组合对象和单对象定义共同的行为.合成模式的意义是 保证客户端调用单对象与组合对象的一致性. class TreeNode{ private String name; private TreeNode parent; private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();