java设计模式7.策略模式、模板方法模式、观察者模式

  • 策略模式

策略模式的用意,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

  • 环境角色:持有一个抽象策略角色的引用。
  • 抽象策略角色:给出所有的具体策略类所要实现的接口。
  • 具体策略角色:包装相关的算法或行为。
  • 模板方法模式

模板方法的用意,使用一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以用不同的方式来实现这些抽象方法。

  • 抽象模板角色:1. 定义一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。2. 定义一个模板方法,给出一个顶级逻辑的骨架,逻辑的组成步骤在对应的抽象操作中,推迟到子类中实现。
  • 具体模板角色:实现父类定义的所有抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
  • 观察者模式

观察者模式又叫监听模式或者发布-订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象(主题对象中会维护一个观察者对象的集合),使它们能够自动更新自己。

  • 抽象被观察角色:主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集中,另外提供接口,以便增加和删除观察者对象。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体被观察角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题状态改变时,给所有观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者要求的接口。
  • 示例:servlet

Java的Servlet提供了J2EE技术的Web构建的基础,它提供了Servlet、JSP和EJB等架构。所有的Servlet必须遵循Java Servlet API,这个API由两个库及一系列类组成:

  • javax.Servlet:提供普通的Servlet模型。
  • javax.Servlet.http:提供HTTP和HTTPS的Servlet模型。

普通Servlet模型只是假定协议是建立在TCP/IP之上的,并没有对请求-回答的协议作出任何具体的假设,所有与HTTP和HTTPS有关的逻辑均在javax.Servlet.http库中,这种办法可以在最大程度上把可能发生变化的部分与一般性逻辑分开。

Servlet库中有三个类提供了Servlet主要的技术架构,分别是Servlet接口、GenericServlet类和HttpServlet类。

  • Servlet接口声明了三个方法:init();destory(); 以及service();这三个方法决定了Servlet的生命周期。
  • GenericServlet是一个抽象类:它提供了Servlet接口的默认实现,但是留下了一个service()方法由具体的Servlet类实现。
  • HttpServlet继承自GenericServlet,本身也是抽象类,但是它为所有方法提供了默认实现,包括service();doGet();doHead();doPost();doPut();doDelete();doOption();doTracle()。

Servlet的生命周期由接口javax.Servlet.Servlet所定义,所有的Servlet必须在一个Servlet引擎所提供的容器环境里运行,因此必须直接或间接地实现Servlet接口,才能在Servlet容器环境里运行,并且由容器管理它的生命周期:加载-初始化-就绪-销毁。

模板方法模式的应用:HttpServlet的service()方法。

观察者模式的应用:

Servlet引擎的事件可以分成Servlet环境事件和Session事件,通过Servlet引擎的事件机制可以做如下工作:

  • 管理数据库和各种资源的使用及释放。
  • 建立计数机制。
  • 监听HTTP Session的状态及属性。

Servlet环境事件:

Session事件:

上述两种事件机制涉及到4个监听器接口,它们都是java.util.EventListener(标记接口)的子接口。web容器在启动时会初始化一个全局对象ServletContext时,ServletContext提供add和remove接口来管理Listener。所以当上下文环境发生变化时,可以通知所有的Listener作出相应的动作。

#笔记内容参考《java与模式》

原文地址:https://www.cnblogs.com/shanhm1991/p/9898476.html

时间: 2024-10-13 13:39:37

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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39806973 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以再不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.简而言之:模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现. 一.uml建模: 二.代码实现: /** * 示例:模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现.

《Head First 设计模式》学习笔记——模板方法模式

模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 设计模式 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结果的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 模板就是一个方法,这个方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现.这样可以确

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行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略: