css 诡异的多出来的几像素

可以设置display: block;/*用来去除div下边莫名多出来的3px的像padding-bottom的东西。*/vertical-align: middle; 亦可父元素font-size:0;line-height: 0; 亦可
时间: 2024-07-31 22:05:45

css 诡异的多出来的几像素的相关文章

ViewPort,逻辑像素/设备独立像素,物理像素/设备独立像素,分辨率,CSS像素,设备像素比DPR,像素密度PPI。

一.相关基础知识 小米note参数查看:http://www.mi.com/minote/specs/ 以下都以小米note这个设备为例. 1.一般说手机的几寸是指:手机显示屏对角线的长度.1英寸2.54厘米.小米note为5.7英寸,约为14.478厘米. 2.物理像素/设备像素/像素:以一个很不严谨的方式去通俗的解释:这个屏幕是5英寸的,先把竖着等距画1919条线,这样横着看会有1920列,同理再横着画1079条线,竖着看会有1080行,这个过程中横线和竖线会相交,于是产生了一个个格子,这个

css如何让表格table的边框为1像素呢

在Html中使用table是网页制作中必不可缺的一部分,如果直接给css设置table里面的td边框为1像素的话,那么实际我们从网页上看到的效果却不是1像素. 那么我们怎么用css让table的边框为1像素呢? 其实很简单,给table使用css样式 border-collapse: collapse; 这个样式的意思就是“为表格设置合并边框模型” 这个属性经测试,支持一下浏览器:        下面我写一个案例 CSS /*重点就是要在table上加border-collapse: colla

关于CSS中的PX值(像素)

场景: 人物:前端实习生「阿树」与 切图工程师「玉凤」事件:设计师出设计稿,前端实现页面 玉凤:树,设计稿发给你啦,差那么点像素,就叼死你┏(  ̄へ ̄)=?阿树:~(>_<)~毛问题噶啦~阿树:哇靠,为啥你给的设计稿是640px宽 ,iPhone 5不是320px宽吗???玉凤:A pixel is not a pixel is not a pixel, you know ?阿树:(#‵′),I know Google... 为什么会出现以上的情况,难道他们当中一位出错了,摆了这样的乌龙?事实

CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport

参照整理自:https://github.com/jawil/blog/issues/21 http://www.jianshu.com/p/af6dad66e49a px:px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)    margin:2px,这里的px是逻辑像素. ppi:每英寸多少像素数,放到显示器上说的是每英寸多少物理像素及显示器设备的点距. dpi:每英寸多少点. 也是根据物理像素的大小来决定的. 我们通常所说的显示器分辨率,其实是指桌面设定的分辨率,而不是显示器

css基本语法

[W3C倡导的Web结构] 1.内容与表现分离.html与css分离. 2.内容与行为分离.html与javaScript分离. 3.html代码,必须要实现语义化. [W3C的规范] 1.标签名和属性名称必须小写. 2.html标签必须关闭. 3.属性值必须用引号括起来. 4.标签必须正确嵌套. ①嵌套的标签,不能发生交叉 ②块级标签可以包裹行级,行级标签不能包裹块级:p标签不能包裹p标签等.. 1.引入CSS的三种方式 1.行内样式表 直接在html标签中,使用是style=""的

HTML——CSS的基础语法2

一.盒模型 1-1.什么是盒模型? HTML5盒模型包括:内容(content).填充(padding.也叫做内边距).边框(border).边界(margin,也叫做外边距). 这些属性我们可以用日常生活中的常见事物--盒子作一个比喻来理解,所以叫它盒子模式. CSS盒子模型就是在网页设计中经常用到的CSS技术所使用的一种思维模型. (来自百度百科,本人稍做修改,如图:) 1-2.margin 外边距 1.只写一个值:表示四周的外边距均为指定的值:2.写两个值:第一个数为上下外边距 第二个数为

HTML5——css基础语法

1.了解CSS CSS是一种用来表现HTML等文件样式的计算机语言,是对HTMl文件中设置的各种标签添加各种各样的样式与表达方式,让网页更生动,更美观. 2.导入CSS的三种方式 1.行内样式表:直接在<body>主体的HTML标签中,使用style""的方式引用: 比如设置一个div的大小: <div style="height:100px width:100px"></div> 优点:使用灵活,优先级权重最高 缺点:不符合w3

前端工程师需要明白的「像素」

场景: 人物:前端实习生「阿树」与 切图工程师「玉凤」 事件:设计师出设计稿,前端实现页面 玉凤:树,设计稿发给你啦,差那么点像素,就叼死你┏(  ̄へ ̄)=? 阿树:~(>_<)~毛问题噶啦~ 阿树:哇靠,为啥你给的设计稿是640px宽 ,iPhone 5不是320px宽吗??? 玉凤:A pixel is not a pixel is not a pixel, you know ? 阿树:(#‵′),I know Google... 为什么会出现以上的情况,难道他们当中一位出错了,摆了这样的

移动端开发--物理像素和逻辑像素

虽说在在web app开发中,只需要掌握页面布局,页面适配,能够将页面完美在各种设备上展现.但是,为什么要这样做?这样做原理是什么?这么优点是什么?深究下去,大家不一定很清晰. 那么,咱们一起学习下~ 一.2种像素 设备像素 设备像素是指设备中使用的物理像素,又称硬件像素 css像素 css像素是指css样式到吗中使用的逻辑像素.如果在一个设备中,硬件像素数与css像素数相等,将不会产生任何问题.但是,由于视网膜设备的出现,这两者之间的差异变得越来越大.硬件像素数与css像素数成为两种截然不同的