(1).首先找出两个要进行图标更换的图片
(2).拖入到Unity工程中,设置如下属性:
(3).创建两个脚本其中的内容分别为:
脚本需要继承自单例类,这样能够取出相应的属性 下面这个脚本主要用于进行存储更换的鼠标,拖拽到相应的物体上的时候,需要把进行 更换的图标拖拽进去
public class OftenUseConstScripts : MonoSingleton<OftenUseConstScripts> { //手的鼠标样式 public Texture2D HandCursorStyle; //箭头的鼠标样式 public Texture2D ArrorsCursorStyle; }
下面这个脚本主要进行的操作是当鼠标移动到相应的范围时,进行鼠标的更换
//这个类表示的是当鼠标移动到相应的范围的时候其中的图标发生相应的改变 public class ChangeCursor : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Cursor.SetCursor(OftenUseConstScripts.Instance.HandCursorStyle, Vector2.zero, CursorMode.Auto); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Cursor.SetCursor(OftenUseConstScripts.Instance.ArrorsCursorStyle, Vector2.zero, CursorMode.Auto); } }
以上便能够实现进行鼠标移动到相应的范围的时候进行更换!!!!!
(2).拖入到Unity工程中,设置如下属性:
原文地址:https://www.cnblogs.com/baosong/p/9571918.html
时间: 2024-10-16 06:34:15