球是光线追踪中最常用的图元之一,同时,由于计算相交最容易,也被用于包围盒算法中。因此,深入研究本节这个问题的解决方案。首先导出了简单的代数解。然后考察了问题的特殊条件,提出了一种更有效的几何解。分析结果的比较表明了两种算法的基本等价性。
对射线追踪中常见的缺陷进行了研究,并提出了一些解决方法。
球面最常见的逆映射算法总结了这一节。
原文地址:https://www.cnblogs.com/TooYoungTsukasa/p/9201671.html
时间: 2024-10-19 06:57:45