阿基米德三角形

可以秒杀2018年高考全国卷(3)理科数学16题

只有点$P$是可以自由拖动的

原文地址:https://www.cnblogs.com/xuebajunlutiji/p/9180010.html

时间: 2024-10-11 19:42:26

阿基米德三角形的相关文章

阿基米德项目ALS矩阵分解算法应用案例

转自:https://github.com/ceys/jdml/wiki/ALS 阿基米德项目ALS矩阵分解算法应用案例 编写人:ceys/youyis 最后更新时间:2014.5.12 一.算法描述 1.原理 问题描述 ALS的矩阵分解算法常应用于推荐系统中,将用户(user)对商品(item)的评分矩阵,分解为用户对商品隐含特征的偏好矩阵,和商品在隐含特征上的映射矩阵.与传统的矩阵分解SVD方法来分解矩阵R($R\in \mathbb{R}^{m\times n}$)不同的是,ALS(alt

阿基米德螺旋限制了我们对螺旋的想像

阿基米德螺旋限制了我们对螺旋的想像 2018-04-17 刘崇军 风螺旋线 准确的说,应该是:试途用阿基米德螺旋对大多数螺旋进行解释的做法限制了我们的想像,或者说,将阿基米德螺旋当做是螺旋研究终点的想法限制了我们的想像. 阿基米德螺旋本身绝对是跨时代的巨著,有着那个时代的显著特色,直到今天仍是我们学习的经典.然而,如同历史的车轮滚滚向前一样,我们不能仅仅停留在固有的认知之上,是时候开始沿着螺旋的轨迹继续前行了. 问题一 射线运行代替了直线运动 阿基米德螺旋中存在的第一个问题是:尽管在阿基米德螺旋

如何用几何作图法构造阿基米德双子圆

背景 这个作图有些繁琐,只是做备忘之用. 参考资料 可以自行下载PDF版本 具体内容 看上去很简单 左上图: 相切的两个双子圆的半径的构造,其半径恰好是CQ线段的长度; 右上图: 构造两个小半圆的半径和双子圆半径之和用于确定圆心位置 左下和右下, 确定出圆心的位置, 根据已知的半径作图. 所谓"Euclidean construction"直译欧几里德构造作图, 实际"尺规作图".不知道谁这么翻译的,很有意思. 证明在参考文献中已经有.可以自行参考. 做成Geoge

浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 习题3-5 三角形判断 (15 分)

习题3-5 三角形判断 (15 分) 给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1).(x2,y2).(x3,y3),检验它们能否构成三角形.1??,y?1??).(x?2??,y?2??).(x?3??,y?3??),检验它们能否构成三角形 输入格式: 输入在一行中顺序给出六个[?100,100]范围内的数字,即三个点的坐标x1.y1.x2.y2.x3.y3.(.x1,y1).(x2,y2).(x3,y3)1??.y?1??.x?2??.y?2??.x?3??.y?3??. 输出格式: 若这3个点不

探索性思维——How to Solve It

我觉得这篇文章和什么都能扯上点关系,比如编程. 很多人已经讨论过数学与编程的关系了,这里不想过多探讨,只是简单提一下:有些人把数学贬低地一文不值,认为做一般的应用软件用不到数学:而有些人则把数学拔高到一个很高的位置,认为一些比较上层的领域像机器学习,包括其父.子类人工智能和深度学习都需要用到些相对晦涩的数学知识.我的看法是:尽自己的能力学习更多的数学知识总是没有坏处的.当然,辨证的来看,过度学习偏废了机器本身也就不说什么了(仁者仁智者智吧,王垠也写过一篇文章,我想附在这里:数学与编程,希望勿喷,

圆的面积凭什么是 πr²

为什么圆的面积 \( S = \pi r^2 \)? 怎么证? 这个公式很重要,因为它是求一切旋转体(圆柱,圆锥,圆台,球,等等)体积的基础,最好能比较严格地证出,而不是近似一下算完. 证法可以有很多,但是那些广为人知的「证法」多多少少都有问题. 小学的证法 切西瓜片?太不严密,不能令人信服: 人家圆弧明明是弯的,你凭什么说人家是直的?无论你分成多少份,那圆弧始终都是弯的,拼起来永远都不可能成为平行四边形.逼近也得讲道理,不然对了也是碰巧对了. 要说逼近都是对的的话,用类似的逻辑,也可以证明 \

[收藏夹整理]OpenCV部分

OpenCV中文论坛 OpenCV论坛 opencv视频教程目录(初级) OpenCV 教程 Opencv感想和一些分享 tornadomeet 超牛的大神 [数字图像处理]C++读取.旋转和保存bmp图像文件编程实现 混合高斯模型算法 图像处理中的拉普拉斯算子 神经网络编程入门 bp神经网络及matlab实现 图像处理之图像快速旋转算法 BMP文件结构 各学科领域入门书籍推荐 基于双目视觉和三维重构的三维书写系统 图像分析:二值图像连通域标记 图像处理之计算二值连通区域的质心 数字图像处理的就

游戏中的三角学——Sprite Kit 和 Swift 教程(1)

原文链接 : Trigonometry for Games – Sprite Kit and Swift Tutorial: Part 1/2 原文作者 : Nick Lockwood 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 译者 : kmyhy 更新 2015/04/20:升级至 Xcode 6.3 和 Swift 1.2 更新说明:这是我们广受欢迎的教程之一的第三个版本--第一个版本是 Cocos2D 的,由 Matthijs Hollemans 缩写,第二个版本由 Tony

剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

1. 这是一个尝试的系列,突发奇想觉得有声音可能会更有趣,这个系列Blog都会出视频有声版. 这个系列主要是为了玩一玩代码. 我觉得呢,写程序是一件很有意思的事情,没有必要搞得那么苦大仇深.但是,却总有那么一些人.那么一些资料,非要把写代码搞成一件高山仰止的事情,搞成是非精英屌丝不可完成的任务.搞成是非要你上辈子就注定是个屌丝,这辈子投胎转世还是个屌丝才能够从事的职业. 简单的事情复杂化,具体的东西抽象化,抽象的东西再把它神化.这就是很多资料对你所做的事,他们,只是把你的大脑搞乱,然后让你觉得,