开始解释器了。
解释器的入口文件为 lua.c,在文件中找到 C 语言的 main。
int main (int argc, char *argv[]) { struct Options opt; int status; opt.toclose = 0; getstacksize(argc, argv, &opt); /* handle option `-s‘ */ L = lua_open(opt.stacksize); /* create state */ userinit(); /* open libraries */ register_getargs(argv); /* create `getargs‘ function */ status = handle_argv(argv+1, &opt); if (opt.toclose) lua_close(L); return status; }
设置结构体 struct Options 的栈尺寸 stacksize。
struct Options 结构体的定义如下:
/* ** global options */ struct Options { int toclose; int stacksize; };
在 getstacksize 中给 stacksize 赋值。需要命令行传入 "-s" 参数。
lua_open 新建 lua_State L。
userinit 注册库。
register_getargs 注册获取命令行输入参数的函数 getargs。
handle_argv 程序执行。
toclose 如果为 1 的话,在程序退出前调用 lua
返回程序执行的状态。
分别看下其中的调用:
static void getstacksize (int argc, char *argv[], struct Options *opt) { if (argc >= 2 && argv[1][0] == ‘-‘ && argv[1][1] == ‘s‘) { int stacksize = atoi(&argv[1][2]); if (stacksize <= 0) { fprintf(stderr, "lua: invalid stack size (‘%.20s‘)\n", &argv[1][2]); exit(EXIT_FAILURE); } opt->stacksize = stacksize; } else opt->stacksize = 0; /* no stack size */ }
如果命令行参数中有 "-s" ,取它后面的值作为 struct Options 的 stacksize。
static void userinit (void) { lua_baselibopen(L); lua_iolibopen(L); lua_strlibopen(L); lua_mathlibopen(L); lua_dblibopen(L); /* add your libraries here */ }
这个是调用各种库的注册函数。
接下来是注册 getargs 函数
static void register_getargs (char *argv[]) { lua_pushuserdata(L, argv); lua_pushcclosure(L, l_getargs, 1); lua_setglobal(L, "getargs"); }
把命令行参数压栈,把函数 l_getargs 压栈,设置给 Lua 变量 getargs。
然后在 Lua 代码里调用 getargs 就会调用 l_getargs 这个 C 函数了。
l_getargs 这个函数调用的时候执行过程如下:
static void getargs (char *argv[]) { int i; lua_newtable(L); for (i=0; argv[i]; i++) { /* arg[i] = argv[i] */ lua_pushnumber(L, i); lua_pushstring(L, argv[i]); lua_settable(L, -3); } /* arg.n = maximum index in table `arg‘ */ lua_pushstring(L, "n"); lua_pushnumber(L, i-1); lua_settable(L, -3); } static int l_getargs (lua_State *l) { char **argv = (char **)lua_touserdata(l, -1); getargs(argv); return 1; }
从栈上取得一个 userdata,从中通过 getargs 取得所有的命令行参数。
取得的命令行参数都存在于一个 Lua table 中。
handle_argv 分析命令行参数,主流程执行。
程序主体部分是一个大的循环判断,以解析各个参数。
manual_input 用来进行交互模式的处理,其它的文件及字符串处理由 ldo 进行。
manual_input 程序也是一个循环,通过调用 ldo(lua_dostring, buffer) 来执行用户的输入。
ldo 如下所示:
static int ldo (int (*f)(lua_State *l, const char *), const char *name) { int res; handler h = lreset(); int top = lua_gettop(L); res = f(L, name); /* dostring | dofile */ lua_settop(L, top); /* remove eventual results */ signal(SIGINT, h); /* restore old action */ /* Lua gives no message in such cases, so lua.c provides one */ if (res == LUA_ERRMEM) { fprintf(stderr, "lua: memory allocation error\n"); } else if (res == LUA_ERRERR) fprintf(stderr, "lua: error in error message\n"); return res; }
第一个参数是个函数指针,可以传入 lua_dofile,lua_dostring 分别来对应文件输入和字符串输入。
第二个参数根据第一个函数指针的不同而可代表不同的意思: 文件名或者字符串。
通过调用 lreset() 设置中断信号处理程序。
调用结束时 signal(SIGINT, h) 来恢复中断信号处理。
解释器入口就说到这里。
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到目前为止的问题:
> lua_dofile,lua_dostring
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