Android onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy

Android中一个Activity一般都需要实现六个函数:

onCreate(), onStart(), onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy().

onCreate函数:注册你要用到的变量,比如说service,receiver,这些变量是无论你的Activity是在前台还是在后台都能够被响应到的,然后调用上面那个用来初始化的函数初始化布局信息。

onStart函数:注册一些变量。这些变量必须在Android Activity类在前台的时候才能够被响应。

onResume函数:调用一些刷新UI的函数,每当Activity调用到这里时就要刷新一下UI各控件的状态。

onPause函数:一般是做一些变量的设置,因为这个时候Activity马上就要切到后台处理,可能有些变量就要被释放掉或者状态要做些相应的调整。

onStop函数:反注册在onStart函数中注册的变量。

onDestory函数:反注册在onCreate函数中注册的变量。

在Android-Hello中,

public class UbiLrnActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

首先,生命了一个onCreate函数,这个函数的传入参数是savedInstanceState.型别是Bundle,Bundle是一个数据参数,一般用于Activity之间的数据传送。onCreate()的参数都是Bundle类的。。

super.onCreate表示的是调用父类onCreate。

setContentView(R.layout.main)表示的是通过加载main.xml来加载系统的resource.

时间: 2024-08-18 10:04:58

Android onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy的相关文章

Android——onCreate( )方法详解(转)

android开发之onCreate( )方法详解 onCreate( )方法是android应用程序中最常见的方法之一,那么,我们在使用onCreate()方法的时候应该注意哪些问题呢? 先看看Google Android Developers官网上的解释: onCreate(Bundle) is where you initialize your activity. Most importantly, here you will usually call setContentView(int

Android onCreate 的savedInstanceState 作用

在activity的生命周期中,只要离开了可见阶段,或者说失去了焦点,activity就很可能被进程终止了!,被KILL掉了,,这时候,就需要有种机制,能保存当时的状态,这就是savedInstanceState的作用. 当一个Activity在PAUSE时,被kill之前,它可以调用onSaveInstanceState()来保存当前activity的状态信息(在paused状态时,要被KILLED的时候).用来保存状态信息的Bundle会同时传给两个method,即onRestoreInst

android oncreate获取宽高度

1 gridView = (GridView) getView().findViewById(R.id.gridView_musicbook); 2 3 gridView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener( 4 new OnGlobalLayoutListener() { 5 @Override 6 public void onGlobalLayout() { 7 // TODO Auto-generated method stub

Android之Activity

作用:用户界面的组件,主要用于和用户进行交互.可以理解为手机屏幕的一屏. 生命周期: Resume:“继续”的意思. 由此可见, Activity有四种基本状态: 1) Running:位于屏幕最前端时,此时处于可见状态,和用户可交互的状态. 2) Paused:当Activity被另一个透明的或者非全屏的Activity覆盖时的状态,虽然可见但不可交互. 3) Stop:当Activity被另一个Activity完全覆盖,界面不可见. 4) Killed:Activity被系统杀死或者根本没启

Android——Activity中的六个主要函数

Android Activity中的六个主要函数 Android中一个Activity一般都需要实现六个函数: onCreate(), onStart(), onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy(). onCreate函数:注册你要用到的变量,比如说service,receiver,这些变量是无论你的Activity是在前台还是在后台都能够被响应到的,然后调用上面那个用来初始化的函数初始化布局信息. onStart函数:注册一些变量.这些变量必须在And

Android总结篇系列:Activity生命周期

Android官方文档和其他不少资料都对Activity生命周期进行了详细介绍,在结合资料和项目开发过程中遇到的问题,本文将对Activity生命周期进行一次总结. Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activity底部.Acitivity一般意义上有四种状态: 1.当Activity位于栈顶时,此时正好处于屏幕最前方,此时处于运行状态: 2.当Activity失去了焦点但

android入门到熟练(二)----活动

1.活动创建对于每一个后端java类(继承至Activity或者ActionBarActivity)代码都有一个方法需要被重写[onCreate], 在此方法中可以加载界面资源文件或者绑定元素事件. protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState)//一般savedInstanceState为null,除非在返回界面时已经加载了值. 此处展示savedInstanceState不为空的时候获取其中保存的临时数据填充界面 if(sav

android studio开发笔记五

1.activity:一个应用程序组件,提供用户与程序交互的界面2.android四大组件:--activity --service --BroadcastReceiver --Content Provider3.如何创建使用activity(1)继承android的acivity的类(2)重写方法(3)设置显示布局(4)在androidmanifest文件中,注册activity4.activity的生命周期:创建--->销毁onCreate()创建 onStart()运行 onResume(

android开发时,finish()跟System.exit(0)的区别

这两天在弄Android,遇到一个问题:所开发的小游戏中有背景音乐,玩的过程中始终有音乐在放着,然后在我退出游戏后,音乐还在播放! 我看了一下我最开始写的退出游戏的代码,就是简单的finish()语句.我想应该是这个地方出了问题.后来想了想,以前好像见过有用System.exit(0)退出游戏的,然后就尝试了一下,发现问题果然解决了. 现在来彻底弄清楚两者的区别. 首先一个Activity是有生命周期的,onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDes