游戏背景:房间类多人联机对战游戏
服务器功能:非对战模块通信+战斗通信
开发环境:golang+protobuf+logrus+mongodb
项目地址:https://github.com/iwangyao/DemoServer
要点总结
一.服务端开启
1.使用go关键字每新连接一个客户端就开启一个goroutine
2.每个与客户端连接的协程里,循环读客户端消息,获取的消息使用一个消息处理中心处理
3.写一个简单的客户端进行连接测试
二.通信协议模型
1.协议分为三层:第一层消息类型,第二层消息命令,第三层消息体
2.协议编解码:编码,消息类型int32,消息命令int32,消息体protobuf编码,在最前面加上协议内容的长度编码;解码,根据消息命令和类型确定消息体的protobuf类型,使用相应解码方法。
3.测试,客户端将需要测试的消息编码,发送给服务端,服务端解码
三.模块划分
1.登陆:客户端每次新开启发送uuid(设备id),服务器根据uuid检查数据库是否有相应用户id,有则返回用户Id,没有则新建一条表项,将新建的用户id返回给客户端
2.匹配:使用一个匹配房间管理匹配信息,客户端发送请求匹配消息,服务端将客户端信息加入匹配房间,每个请求都是在一个单独的Goroutine里,为了避免过量玩家多人同时进入一个匹配房间,将玩家加入匹配房间时,加锁控制,完成后再解锁。
3.战斗:战斗采用帧同步,每个玩家将操作信息发来,收集齐玩家信息后,再进行广播,为了避免一个玩家卡导致整个战斗玩家都要等待的情况,设置超时就直接广播。
原文地址:https://www.cnblogs.com/ayaoyao/p/11478872.html
时间: 2024-10-28 06:43:02