PCB走线之直角走线

PCB设计是一个复杂的过程,布线是极其重要的步骤,走线的好坏直接影响整块板子的性能,PCB走线的方式有很多种,下面就来说说其中的直角走线。
直角走线是PCB走线方式中尽量要避免的,这也是衡量布线好坏的标准之一,直角走线会使传输线的线宽发生变化,造成阻抗不连续。其实不光是直角走线,顿角,锐角走线都可能会造成阻抗变化的情况。
PCB直角走线的对信号的影响就是主要体现在三个方面:
一、拐角可以等效为传输线上的容性负载,减缓上升时间;
二、阻抗不连续会造成信号的反射;
三、直角尖端产生的EMI。
总的说来,PCB直角走线并没有想象中的那么可怕,至少在非射频及高速电路的应用中,尽管直角走线带来的影响并不是很严重,但并不是说都可以走直角线,注意细节是每个优秀工程师必备的基本素质,随着数字电路的飞速发展,PCB工程师处理的信号频率也会不断提高,到10GHz以上的RF设计领域,这些小小的直角都可能成为高速问题的重点对象。 更多关于PCB知识尽在捷配官网www.jiepei.com/g602,欢迎大家一起学习!

原文地址:https://blog.51cto.com/14312423/2418683

时间: 2024-10-03 10:15:06

PCB走线之直角走线的相关文章

关于PCB走线能不能走锐角的讨论

(此文参考吴川斌的博客) 很多PCB工程师都知道Layout走线时忌走直角,那么锐角能走吗? 回答当然是否定的!为什么呢? 这里先不说锐角对高速信号走线会不会造成负面影响,单从PCB DFM(可制造性设计)来看. PCB信号线形成锐角,会造成“酸角(acid traps)”的问题.在PCB线路刻蚀环节,在“酸角”处会出现线路刻蚀过度,从而使PCB出现线路虚断的问题.若PCB板厂工作人员检查到“酸角”问题,便会简单地贴一块铜到改间隙处.(这会不会对信号完整性造成影响不得而知,但锐角确实在工艺上出现

PCB走线之差分走线

之前给大家介绍了PCB走线类型中的直角走线,今天就和大家说说PCB中的另一种走线--差分走线. 差分信号在高速电路设计中的应用越来越广泛,电路中最关键的信号往往都要采用差分结构设计,差分信号就是驱动端发送两个等值.反相的信号,接收端通过比较这两个电压的差值来判断逻辑状态"0"还是"1",而承载差分信号的那一对走线就称为差分走线.差分信号和普通的单端信号走线相比,最明显的优势体现在抗干扰能力强.能有效抑制EMI.时序定位精确上. 对于PCB工程师来说,最关注的还是如何

allegro关于连上走线还是有飞线的问题

allegro关于连上走线还是有飞线的问题: 一般初学者都会遇到这样的问题,其实这是对allegro的操作习惯还不是很熟悉做造成的,在allegro中一般常见的操作过程是这样的: 1 先执行命令:2 在find面板里面勾选要操作的对象,在option面板里面设置操作的层面以及其他参数(视命令不同而不同),在visibility面板里面打开或关闭层面和对象 :3 点击对象,执行操作.另外如果需要连接的两个pin不在同一面,那是连不起来的,必须打via换层,连线的时候还要在option里面勾选sna

为什么PCB行业越来越多做线上推广、线上下单平台呢

为什么PCB行业越来越多做线上推广.线上下单平台呢 一. PCB传统生产行业现状分析 A. 市场容量 印刷电路板作为“电子产品之母”,广泛应用于通讯电子.消费电子.计算机.汽车电子.工业控制.医疗器械.国防及航空航天等领域,是现代电子信息产品中不可或缺的电子元器件,印制电路板产业的发展水平可在一定程度上反映一个国家或地区电子信息产业的发展速度与技术水准.在当前云技术. 5G 网络建设.大数据.人工智能.共享经济.工业 4.0.物联网等加速演变的大环境下,作为“电子产品之母”的 PCB 行业将成为

【干货】移动电商:无“线下”,不“线上”

移动电商并不是空中楼阁,也需要接地气.没有线下的支持,再好看的饼也不能充饥.新年伊始,微信和嘀嘀打车PK支付宝和快的打车的战役,再次验证了没有线下的支持,神马都是浮云. 文/张书乐刊载于<销售与市场>杂志评论版2014年03期 早前,微信支付与全球最大的中文旅游平台移动客户端去哪儿网达成合作.之后双方宣布,接入不到两周,去哪儿网微信支付的交易量即超过1000万.据说,这是微信支付继与海底捞.嘀嘀打车.大众点评网.七天连锁酒店.7-Eleven等在O2O领域合作的又一次成功案例.移动电商,真的就

双绞线的制作,T568A线序,T568B线序

双绞线的制作 1.1 实验目的 双绞线是组建局域网时常常使用的通信传输介质,通过本实验,让学生学会制作双绞线. 1.2 实验任务 (1)了解双绞线的特性及屏蔽与非屏蔽双绞线的区别. (2)了解EIA/TIA 568A标准和EIA/TIA 568B标准,掌握网线的线序. T568A线序: 1    2   3   4   5   6   7   8 绿白 绿 橙白 蓝 蓝白 橙 棕白 棕 T568B线序 : 1    2   3   4   5   6   7   8 橙白 橙 绿白 蓝 蓝白 绿

Knight&#39;s Trip---hdu3766(马走日求最小走的步数)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3766 给你一个x ,y 求出从(0,0)位置到达需要的最小步数每次只能走日型: 下图为暴力bfs得到的答案:可以看一下: /** 首先,xy的大小排序和转化为都是正数步数不变应该懂吧. y=2*x这种情况直接就是(x+y)/3步. 如果y<2*x但是(x+y)%3==0的话,那么我们可以通过控制(1,2),(2,1) 两种跳法的次数达到...总数必然是(x+y)/3,然后xy的和对3取余是1的话,

图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法)

编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color)  用某种颜色打亮一个坐标点. 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中每个坐标点都是整数,而直线是由一个个像素点组合而成的,那么,直接将坐标点再进行四舍五入整数化就好了啊,的确,这是一种方法,但计算机中进行浮点数的四舍五入会使运算效率变差,因此真正画直线时是用到上边这俩种方法的. 1.中点画线法 只考虑当直线

线上操作与线上问题排查实战

转自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODYxMDA5OQ==&mid=2651960323&idx=1&sn=e04af14d2ebf939133869e0f18bb0dd1&chksm=bd2d01df8a5a88c98c3cb94a99334a16b372fd997f36bc757a38bb44b70d977797fa840064dc&mpshare=1&scene=23&srcid=0816Yl1Rl