第二十三篇(书中 9.9~9.11 节 内容)
今天,来9.9节。
重点:
1、VSlider的声明和使用。
操作:
1、VSlider的声明和使用。
其实和HSlider的使用方式差不多。
至此,9.9节 内容结束。
开始 9.10节。
重点:
1、配合TextureMerger,生成艺术字图集资源。
2、导入艺术字资源,并使用。
3、调整艺术字间距。
操作:
1、配合TextureMerger,生成艺术字图集资源。
打开TextureMerger,选择Bitmap Font 。
点击添加字符。
然后选择我准备好的素材,点击打开。
然后起好名字,点击确定。
额。。。碰到问题了。
这和书中所描述的不符啊。
去群里问问看吧。。。踩到坑了。
咳咳。。。好了,我知道是什么原因了。是我找的素材有问题。我重新又找了一波素材。
所以大家一定要去下载,正确的素材,正确格式的素材。
稍微调整一下。
导出。
导出后的文件。
2、导入艺术字资源,并使用。
导入就简单啦。
开始创建一个 MyFontTestSkin.exml 文件,并拖入一个 BitmapLabel 组件。
选择位图文本。
立马见效。
接下来就是创建绑定类。
然后添加视图实例的运行效果。
3、调整艺术字间距。
可以通过 letterSpacing 属性来调节 字体间距。
运行效果。
至此,9.10节 结束。
开始 9.11节。
重点:
1、Image组件的创建和使用。
操作:
1、Image组件的创建和使用。
准备好资源的名字,并复制资源名。
代码开始,并设置资源名。
除了这种方式,还有纹理、base64的方式。
来看看纹理的方式。
最后是base64。
先复制base64编码。
然后使用。
至此,9.11节 结束。
原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11282132.html