设计模式_创建型模式

创建型模式与对象创建有关.

1. Abstract Factory (抽象工厂)

定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用:一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
与工厂模式的区别:工厂模式的一个工厂接口的子类只能实例化一个产品;抽象工厂能实例多个产品。

例子代码:

package designModel;

// 产品1
interface IProduct1 {
}

class Product1A implements IProduct1 {
}

// 扩展产品1 B系列
class Product1B implements IProduct1 {
}

// 产品2
interface IProduct2 {
}

class Product2A implements IProduct2 {
}

// 扩展产品2 B系列
class Product2B implements IProduct2 {
}

// 工厂
interface IFactory {
    IProduct1 getProduct1();

    IProduct2 getProduct2();
};

// 工厂 A ,生产A系列产品
class FactoryA implements IFactory {
    public IProduct1 getProduct1() {
        return new Product1A();
    }

    public IProduct2 getProduct2() {
        return new Product2A();
    }
}

// 工厂 B ,生产B系列产品
class FactoryB implements IFactory {
    public IProduct1 getProduct1() {
        return new Product1B();
    }

    public IProduct2 getProduct2() {
        return new Product2B();
    }

}

public class TestAbstractFactory {
    public void test() {
        IFactory factory = new FactoryA();
        IProduct1 product1A = (IProduct1) factory.getProduct1();
        IProduct2 product2A = (IProduct2) factory.getProduct2();

        // 如果扩展产品系列B时,添加 FactoryB、ProductB即可,不需要修改原来代码
        factory = new FactoryB();
        IProduct1 product1B = (IProduct1) factory.getProduct1();
        IProduct2 product2B = (IProduct2) factory.getProduct2();

    }
}

 2.Builder (构造者模式/生成器)

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用:当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。


例子代码:

package designModel;

import org.junit.Test;

class Person {
    private String name;
    private String address;
    private int age;
    private int sex;
    private int height;
    private int weight;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setSex(int sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getSex() {
        return sex;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }
}

class PersonBuilder {
    private Person person;

    public PersonBuilder() {
        this.person = new Person();
    }

    public PersonBuilder name(String name) {
        this.person.setName(name);
        return this;
    }

    public PersonBuilder address(String address) {
        this.person.setAddress(address);
        return this;
    }

    public PersonBuilder age(int age) {
        this.person.setAge(age);
        return this;
    }

    public PersonBuilder sex(int sex) {
        this.person.setSex(sex);
        return this;
    }

    public PersonBuilder height(int height) {
        this.person.setHeight(height);
        return this;
    }

    public PersonBuilder weight(int weight) {
        this.person.setWeight(weight);
        return this;
    }

    public Person build() {
        return person;
    }

}

public class TestBuilder {

    @Test
    public void test() {
        /* Person并不是直接new出来的,对其构造器进行了处理使其可访问范围尽可能的小,
        只让它通过Person.Builder来构建自己,在Person.Builder中提供了一种类set的方法链的方式来设置值,
        然后在最后的build()方法的时候会返回一个Person对象
        * */
        PersonBuilder builder = new PersonBuilder();
        Person person = builder.name("tom")
                .address("shanghai")
                .age(20)
                .sex(2)
                .height(188)
                .weight(140).build();

        System.out.println("person :" + person);

    }
}

3.Factory Method (工厂方法)

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。
适用:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。


例子代码:

package designModel2;

interface IProduct {
}

class ProductA implements IProduct {
}

class ProductB implements IProduct {
}

interface IFactory {
    public IProduct getProduct();
}

class FactoryA implements IFactory {
    public IProduct getProduct() {
        return new ProductA();
    }
}

class FactoryB implements IFactory {
    public IProduct getProduct() {
        return new ProductB();
    }
}

// 工厂方法
class Factory {
    public IProduct getProductA() {
        return new ProductA();
    }

    public IProduct getProductB() {
        return new ProductB();
    }

    public IProduct getProduct(int type) {
        if (type == 1) {
            return new ProductA();
        } else {
            return new ProductB();
        }
    }
}

public class TestFactory {
    public static void test() {
        IFactory factory = new FactoryA();
        IProduct product = factory.getProduct();
        //
        factory = new FactoryB();
        product = factory.getProduct();
    }

    public static void main(String[] args) {
        test();
    }
}

4.Prototype (原型方法)

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适用:当要实例化的类是在运行时刻指定时;或者需要创建多个对象并且这些对象内部状态相差不大。

例子代码:

package designModel;

class Car implements Cloneable {
    private int id;

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public Car clone() {
        try {
            return (Car) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

class Prototype implements Cloneable {
    private int id;
    private Car car;

    public Car getCar() {
        return car;
    }

    public void setCar(Car car) {
        this.car = car;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public Object clone() {
        try {
            boolean deep = true;
            if (deep) {
                /**
                 * 深复制,复制出了两辆车
                 * */
                Prototype prototype = (Prototype) super.clone();
                prototype.setCar((Car) this.car.clone());
                // 继续复制其他引用对象
                return prototype;

            } else {
                /**
                 * 浅复制 ,是同一辆车
                 * */
                return super.clone();
            }
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

public class TestPrototype {
    public void test() {
        Prototype p1 = new Prototype();
        p1.setCar(new Car());
        p1.setId(1);
        // 复制
        Prototype p2 = (Prototype) p1.clone();
        p2.setId(2);
    }
}

 5.Singleton (单例模式)

定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。

注意

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例


例子代码:

package designModel;

class Singleton {  
    private static Singleton instance = null;
    //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化,对外部来说不可见
    private Singleton() {
    }  // 获取唯一可用的对象
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
public class TestSingleton {
    public void test(){
        // 获取单例
        Singleton singleton = Singleton.getInstance();
    }
}

总结:

Abstract Factory 由这个工厂产生多个对象 ; 工厂模式的区别:工厂模式的一个工厂接口的子类只能实例化一个产品;抽象工厂能实例多个产品。

Builder 由这个工厂使用一个相对复杂的协议,逐步创建复杂产品.

Prototype 由改工厂复制对象来创建产品对象.

原文地址:https://www.cnblogs.com/coloz/p/11427990.html

时间: 2024-11-05 23:27:24

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