目前移植了UDP客户端模式,测试使用广播地址.
//udp_client.c
/************************************************************************************************************* * 文件名: udp_client.c * 功能: uIP UDP客户端相关函数 * 作者: [email protected] * 创建时间: 2014-06-06 * 最后修改时间: 2014-06-06 * 详细: UDP客户端相关函数 *************************************************************************************************************/ #include "SYSTEM.h" #include "uip.h" #include <string.h> #include <stdio.h> #include "uIP_user.H" #include "AppClient.H" #include "udp_client.h" static struct uip_udp_conn *myudp_conn; u16 UDP_ClientPort = UDP_LOCAL_PORT; //UDP本地端口 UIP_USER udp_client; //UDP 客户端数据结构 /************************************************************************************************************************* * 函数 : bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort) * 功能 : 建立一个UDP客户端 * 参数 : IpAddr:UDP服务器IP地址;ServerPort:服务器端口;ClientPort:客户端本地端口 * 返回 : FALSE:失败;TRUE:成功 * 依赖 : uip * 作者 : [email protected] * 时间 : 2014-06-06 * 最后修改时间 : 2014-06-06 * 说明 : 服务器必须指定端口,客户端端口为0则为随机端口 *************************************************************************************************************************/ bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort) { uip_ipaddr_t ipaddr; uip_ipaddr(ipaddr, IpAddr0,IpAddr1,IpAddr2,IpAddr3); //UDP服务器IP地址 if(myudp_conn != NULL) { uip_udp_remove(myudp_conn); //如果连接已经建立,则删除之 } myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, htons(ServerPort), ClientPort);//建立到远程ipaddr if(myudp_conn != NULL) //连接建立成功 { udp_client.RxLen = 0; udp_client.TxLen = 0; UDP_ClientPort = HTONS(myudp_conn->lport); //本地端口 udp_client.ClientPort = UDP_ClientPort; udp_client.ServerPort = HTONS(myudp_conn->rport); uart_printf("UDP 建立成功!本地端口:%d 服务器端口:%d\r\n",udp_client.ClientPort, udp_client.ServerPort); uip_udp_bind(myudp_conn, htons(UDP_ClientPort)); //绑定本地端口 return TRUE; } else//连接建立失败 { UDP_ClientPort = 0; //本地端口 udp_client.ClientPort = 0; udp_client.ServerPort = 0; uart_printf("UDP 建立失败!\r\n"); return FALSE; } } /************************************************************************************************************************* * 函数 : void udp_client_appcall(void) * 功能 : UDP 客户端应用回调函数 * 参数 : 无 * 返回 : 无 * 依赖 : uip * 作者 : [email protected] * 时间 : 2014-06-04 * 最后修改时间 : 2014-06-05 * 说明 : 无 *************************************************************************************************************************/ void udp_client_appcall(void) { if (uip_newdata()) { if(uip_datalen() > UIP_RX_BUFF_ZISE) uip_len = UIP_RX_BUFF_ZISE;//限制大小 memcpy(udp_client.RxBuff, uip_appdata, uip_len); //复制接收的数据到接收缓冲区 udp_client.RxLen = uip_len; //存储接收数据长度 } //新数据到达,轮询,发送数据 if(udp_client.TxLen) { uip_send(udp_client.TxBuff, udp_client.TxLen); //发送UDP数据包 udp_client.TxLen = 0; } } /************************************************************************************************************************* * 函数 : void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len) * 功能 : UDP用户发送外部调用接口 * 参数 : 无 * 返回 : 无 * 依赖 : uip * 作者 : [email protected] * 时间 : 2014-06-04 * 最后修改时间 : 2014-06-05 * 说明 : 由底层调度器进行调度自动发送 *************************************************************************************************************************/ void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len) { if(len > UIP_TX_BUFF_ZISE) len = UIP_TX_BUFF_ZISE; memcpy(udp_client.TxBuff, pBuff, len); udp_client.TxLen = len; }
//udp_client.h
/************************************************************************************************************* * 文件名: udp_client.h * 功能: uIP UDP客户端相关函数 * 作者: [email protected] * 创建时间: 2014-06-06 * 最后修改时间: 2014-06-06 * 详细: UDP客户端相关函数 *************************************************************************************************************/ #ifndef _UDP_CLIENT_H_ #define _UDP_CLIENT_H_ #include "tcp.h" #include "uip.h" #include "system.h" #include "uIP_user.h" extern u16 UDP_ClientPort; //UDP 客户端本地端口 extern UIP_USER udp_client; //UDP 客户端数据结构 bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort); //建立一个UDP客户端 void udp_client_appcall(void); //UDP 客户端应用回调函数 void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len); //UDP用户发送外部调用接口 #endif //_UDP_CLIENT_H_
测试线程
udp_server_connected(UDP_SERVER_PORT, 0); //新建UDP服务器,客户端任意端口 udp_client_reconnect(255,255,255,255,UDP_REMOTE_PORT,UDP_LOCAL_PORT); //广播方式连接服务器 while(1) { UIP_MutexPen(); //申请信号量 //UDP通信处理 if(udp_client.RxLen > 0) { uart_printf("UDP客户端\r\n"); uart_printf("服务器端口:%d\r\n",udp_client.ServerPort); uart_printf("客户端端口:%d\r\n",udp_client.ClientPort); uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%s\r\n",udp_client.RxLen,(char*)udp_client.RxBuff); udp_SendDataPackage(udp_client.RxBuff, udp_client.RxLen); udp_client.RxLen = 0; } //UDP服务器数据处理 if(udp_server.RxLen > 0) { uart_printf("UDP服务器\r\n"); uart_printf("服务器端口:%d\r\n",udp_server.ServerPort); uart_printf("客户端端口:%d\r\n",udp_server.ClientPort); uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%s\r\n",udp_server.RxLen,(char*)udp_server.RxBuff); udp_ServerSendDataPackage(udp_server.RxBuff, udp_server.RxLen, udp_server.ClientPort); udp_server.RxLen = 0; } UIP_MutexPost(); //释放信号量 if(isGetIP == FALSE) goto Udp_Reset; //掉线后重新初始化 OSTimeDlyHMSM(0,0,0,100); } }
需要修改uip_udp_new
添加一个简单的随机数产生本地随机端口
/*---------------------------------------------------------------------------*/ //注意,rport:需要htons(xxxx) //lport:0系统随机端口;否则:指定端口,无需htons(),直接输入即可 #if UIP_UDP struct uip_udp_conn * uip_udp_new(uip_ipaddr_t *ripaddr, u16_t rport, u16 lport) { register struct uip_udp_conn *conn; /* Find an unused local port. */ again: if(lport == 0) //随机端口 { //++lastport; lastport = 1024+UIP_GetRandom()%3096+UIP_GetRandom()%1024; // if(lastport >= 32000) // { // lastport = 4096; // } } else lastport = lport; //指定端口 for(c = 0; c < UIP_UDP_CONNS; ++c) { if(uip_udp_conns[c].lport == htons(lastport)) { goto again; } }
测试截图
一般的调试软件的UDP服务器模式都不好用或者没有,我使用的是别人的一款上位机中的UDP广播搜索模式进行测试的.
uip UDP客户端模式通信移植,本地端口可以随机
时间: 2024-11-08 15:32:01