渐变色彩

渐变色彩

CSS3 Gradient 分为线性渐变(linear)径向渐变(radial)。由于不同的渲染引擎实现渐变的语法不同,这里我们只针对线性渐变的 W3C 标准语法来分析其用法,其余大家可以查阅相关资料。W3C 语法已经得到了 IE10+、Firefox19.0+、Chrome26.0+ 和 Opera12.1+等浏览器的支持。

这一小节我们来说一下线性渐变:

参数:

第一个参数:指定渐变方向,可以用“角度”的关键词或“英文”来表示:

(单击图片可放大)

第一个参数省略时,默认为“180deg”,等同于“to bottom”。

第二个和第三个参数,表示颜色的起始点和结束点,可以有多个颜色值。

background-image:linear-gradient(to left, red, orange,yellow,green,blue,indigo,violet);

效果图:

时间: 2024-10-13 09:59:57

渐变色彩的相关文章

渐变色彩 省略标记 嵌入字体 文本阴影

1.渐变色彩 CSS3 Gradient 分为线性渐变(linear)和径向渐变(radial).由于不同的渲染引擎实现渐变的语法不同,这里我们只针对线性渐变的 W3C 标准语法来分析其用法,其余大家可以查阅相关资料.W3C 语法已经得到了 IE10+.Firefox19.0+.Chrome26.0+ 和 Opera12.1+等浏览器的支持. 这一小节我们来说一下线性渐变: 参数: 第一个参数:指定渐变方向,可以用“角度”的关键词或“英文”来表示: (单击图片可放大) 第一个参数省略时,默认为“

css3之渐变色彩

色彩渐变 : gradient(线性渐变 和 径向渐变) 支持情况: IE10+.Firefox19.0+.Chrome26.0+ 和 Opera12.1+ linear-gradient(to right,red,green) linear:渐变类型,radial为径向渐变 to right :渐变方向 ,可以写角度(相当于90deg) red,green:从红色渐变到绿色,可以有多个值 p { width: 400px; height: 150px; line-height: 150px;

css3渐变色彩

CSS3 Gradient 分为线性渐变(linear)和径向渐变(radial).由于不同的渲染引擎实现渐变的语法不同,这里我们只针对线性渐变的 W3C 标准语法来分析其用法,其余大家可以查阅相关资料.W3C 语法已经得到了 IE10+.Firefox19.0+.Chrome26.0+ 和 Opera12.1+等浏览器的支持. 我们来说一下线性渐变: 参数: 第一个参数:指定渐变方向,可以用“角度”的关键词或“英文”来表示: 第一个参数省略时,默认为“180deg”,等同于“to bottom

UI设计趋势:渐变设计风格重新回归主流

在扁平化设计刚刚兴起之时,渐变是设计师们避之不及的设计手法,然而今天它已经正式回归.几乎是在一夜之间,无数的网站开始使用渐变色. 从背景到图片上的色彩叠加,包括UI元素上所遮盖的色彩,所有的这一切都表明渐变以一种微妙的方式回归了.不过和以往的我们所看到的渐变不同,重新回归的渐变色设计有着不一样的使用技巧和特色,更加贴合这个时代的风格和需求了.如果你也想使用,不妨从今天的设计示例中学习一下“全新”的渐变设计. 潮流的引领者 在今年早些时候,Spotify 开始在自家网站上大量使用双色调设计,将双色

css(字体,文本,边距,边框,阴影,背景,渐变,多重背景,列表)

此文章仅为转发,非原创,原文http://www.cnblogs.com/zhuanggege/p/5758365.html 请支持原创 font-family 设置字体名称 可以使用多个名称,用逗号分隔,浏览器则按照先后顺序依次使用可用字体 p { font-family:'宋体','黑体','Arial'; } font-size 设置字体大小 length 用长度值指定文字大小,不允许负值 percentage 用百分比指定文字大小,其百分比取值是基于父对象中字体的尺寸,不允许负值 fon

CSS3基础第一篇(圆角,阴影,渐变,选择器)

1.border-radius:1px 2px 3px 2px;  /*添加圆角  四个半径值分别是左上角.右上角.右下角和左下角,顺时针 */ 2.box-shadow:0px 0px 12px 5px #33CC00 inset; /*添加阴影 参数分别是  X轴偏移量 Y轴偏移量  [阴影模糊半径] [阴影扩展半径][阴影颜色]  [投影方式]*/ a.阴影模糊半径与阴影扩展半径的区别 阴影模糊半径:此参数可选,其值只能是为正值,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就

十天精通CSS3(3)

颜色之RGBA RGB是一种色彩标准,是由红(R).绿(G).蓝(B)的变化以及相互叠加来得到各式各样的颜色.RGBA是在RGB的基础上增加了控制alpha透明度的参数. 语法: color:rgba(R,G,B,A) 以上R.G.B三个参数,正整数值的取值范围为:0 - 255.百分数值的取值范围为:0.0% - 100.0%.超出范围的数值将被截至其最接近的取值极限.并非所有浏览器都支持使用百分数值.A为透明度参数,取值在0~1之间,不可为负值. 代码示例: background-color

Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战

这一篇,我们来创建一个车辆喷漆的光照模型.首先就是准备场景,新建Shader & Material. 过程比较简单,直接看完成的代码吧: Shader "91YGame/CarOutLight" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _SpecularColor(

css3的部分属性

1.阴影box-shadow:x轴偏移量 y轴偏移量 [阴影模糊半径] [阴影扩展半径] [阴影颜色] [投影方式] 注意:inset(内阴影) 可以写在参数的第一个或最后一个,其它位置是无效的实例 正值表示在对象的底部,负值表示在对象的顶部. .boxshadow-outset{ width:100px; height:100px; box-shadow:4px 4px 6px blue,4px 4px 6px red inset; } .boxshadow-inset{ width:100p