IOS中对图片的处理 UIImage
相信做项目时肯定会有用到 UIImage 这个类,那我们就来看一下这个类中都有什么内容。
其实这篇文章就是在看文档的时候想记录一下文档中得方法。
UIImage 继承于 NSObject
下面介绍一下UIImage中的方法
首先是我们最常用的
通过图片的文件名来获取这个图片
+ (UIImage *)imageNamed:( NSString *)name
//要注意的是这个方法适用于已经导入到工程中的图片
创建新图片
1、+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:( NSString *)path
//通过文件加载指定路径下的文件内容获得新图片
2、+ (UIImage *)imageWithData:( NSData *)data
//通过一个NSData对象来获得图片
3、+ (UIImage *)imageWithData:( NSData *)data scale:(CGFloat)scale
//同上,只是再加上一个图片大小比例,用来改变图片的大小
4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage
//使用Quartz 2D对象创建UIImage
5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//制定图片的比例和方向,其中方向是个枚举类。
6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
//用一个Core Image 对象创建图像
7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//再加上比例和图片方向
8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets
//返回指定矩形区域内的图像
9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:( NSString *)name duration:( NSTimeInterval )duration
//创建一个动态图片,动态图片持续的时间为duration
10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:( NSArray *)images duration:( NSTimeInterval )duration
//用一组图片创建一个动态图片,动态持续时间duration
11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:( NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:( NSTimeInterval )duration
//创建一个在可变大小的图片上指定矩形区域内的动态图片
12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:( NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:( NSTimeInterval )duration
//同上,只是多了一个图片变化的方式,具体来说就是平铺或者拉伸
13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
//用制定矩形区域创建图像
14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
//同上,指定图片变化方式
初始化图片
方法的作用在从上面的一些方法中都能找到原型,这里就不一一注释了
1、– initWithContentsOfFile: //从文件加载图片
2、– initWithData: //用NSData对象初始化图片
3、– initWithData:scale: //用NSData对象,指定的比例,初始化图片
4、– initWithCGImage:
5、– initWithCGImage:scale:orientation:
6、– initWithCIImage:
7、– initWithCIImage:scale:orientation:
绘画图片
1、– drawAtPoint:
//在指定的点开始绘画图片,这个点就是图片的做上角顶点
2、- ( void )drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
//在指定的点绘制整个图片,并使用自定义图片复合模式,并设置透明度
3、– drawInRect:
//在指定区域内绘制图片,可根据需要缩放图片
4、– drawInRect:blendMode:alpha:
//参照上面第二条
5、– drawAsPatternInRect:
//在指定区域内,平铺图片
image的属性
imageOrientation //图片的方向
size //图片的大小size
scale //图片的比例
resizingMode //图片变化方式
CGImage //潜在的Quartz image
CIImage //潜在的Core Image
images //返回一个由图片组成的数组,针对于由一组图片生成的动态图片
duration //返回动态图片持续的时间(即动态图片播放一遍的时间)
capInsets //图片上选定的区域
alignmentRectInsets //图片平铺的区域
iOS自带的提供了一个API如下
[html] view plaincopy
NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality);
在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。
[html] view plaincopy
UIImage *imageNew = [info objectForKey:@ "UIImagePickerControllerOriginalImage" ];
imageNew = [ self imageWithImage:imageNew scaledToSize:CGSizeMake(100, 100)];
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(imageNew, 0.0001);
m_selectImage = [UIImage imageWithData:imageData];
.h具体code
[html] view plaincopy
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UIImage (UIImageExt)
- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size;
- (UIImage *)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize;
@end
.m具体code
[html] view plaincopy
#import "UIImageExt.h"
@implementation UIImage (UIImageExt)
- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(size);
// 绘制改变大小的图片
[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
// 返回新的改变大小后的图片
return scaledImage;
}
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage *sourceImage = self ;
UIImage *newImage = nil ;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO )
{
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor > heightFactor)
scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
else
scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}
else
if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
if (newImage == nil )
NSLog (@ "could not scale image" );
//pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
<br> /** 返回一张经过处理的图片*/ <br>+ (UIImage *)createCompressesImageWithName:( NSString *)imageName<br>{<br> <br> UIImage *newImage = [UIImage imageWithImageSimple:[UIImage imageWithName:imageName] scaledToSize:[UIImage imageWithName:imageName].size];<br><br> return newImage;<br>}<br>
@end
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