刺猬大作战(游戏引擎用Free Pascal写成,GUI用C++写成,使用SDL和Qt4)

游戏特性[编辑]

游戏引擎用Free Pascal写成,GUIC++写成,使用SDLQt4[2]

0.9.12开始支持实时动态缩放游戏画面。

个性化[编辑]

刺猬大作战有着高度定制性

游戏模式:游戏方式可以发生很大变化,比如棒球模式中,所有刺猬都有保护膜无法损伤,只能击入水中退场
可以制作语音,游戏已经包括如海盗,唱诗风格等五种风格,使用开放的ogg格式
纸娃娃系统,不只可以为每个队员命名,还可以用头饰分辨每个人,已有超过90种头部装饰分辨每个刺猬
支持定制团队背景和离场的动画效果

武器[编辑]

除了类似百战天虫的经典武器道具外,还添加了一些自己的东西,比如钻地火箭、走路的生日蛋糕炸弹和飞吻等。

游戏模式[编辑]

以下情况有很多模式以及参数可用 对抗AI;用同一台电脑的人轮流游戏;跟其他联网的玩家战斗

教学模式[编辑]

地图[编辑]

Basketball[编辑]

默认模式地图、装备设置为:位于篮球场,篮球场篮筐是唯一出口,目的是使用球棒把对手先打出场外。所有刺猬都被保护膜覆盖。

Race[编辑]

竞赛移动速度。

Knockball[编辑]

双方对面挥球击打对手。

网络服务[编辑]

使用Haskell写成的服务器。支持IRC游戏大厅。不过必须使用在官方服务器注册的账户才能在里面创建房间。通过官方网站可以看到在线人数。经验值系统,用以表明玩家总游戏经验,而不会改变游戏的任意方面。

硬件需求[编辑]

需要支持硬件加速显示卡,0.9.10 及之后的版本可以选择低质量的图形模式。[3]

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%BA%E7%8C%AC%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%98

时间: 2024-10-12 22:42:14

刺猬大作战(游戏引擎用Free Pascal写成,GUI用C++写成,使用SDL和Qt4)的相关文章

转:十大开源游戏引擎深入比较

在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE.Irrlicht.Panda3D.Crystal Space.jME.Blender Game Engine.Reality Factory.The Nebula Device 2.RealmForge.OpenScene- Graph.我们对这十款开源游戏引擎深入进行分析. (1) OGRE是面向对象图形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的缩写,采用C++开发,以MIT许可证发布,

十大开源游戏引擎深入比较(转)

在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE.Irrlicht.Panda3D.Crystal Space.jME.Blender Game Engine.Reality Factory.The Nebula Device 2.RealmForge.OpenScene- Graph.我们对这十款开源游戏引擎深入进行分析.(1) OGRE是面向对象图形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的缩写,采用C++开发,以MIT许可证发布,可

贪吃蛇大作战游戏攻略

1.不去人群密集的地方 2.长大之后想要啥就有啥 3.跑马圈地,长大之后,要让身体占据更大的空间 4.不抢食物,头只在身体内运动,只有当外部空间比较大时再进行领土扩张 5.不抢食物,而是要围住食物之后慢慢吃. 6.对于进入身体内部的蛇,要压缩之,不停地围绕它转圈,每转一圈就压缩一点空间. 7.勿贪小利,要从地形上取胜,而不要注重一星半点的食物.要鲸吞小蛇,而不要与它们正面交锋 8.不行险,不侥幸,稳,慢.活着是第一要务,活着是一切之根本. 9.慎终如始,则无败事.

cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第一篇)

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 废话: 放寒假了,放松了一下下....(有点多) 前几天 办了张健身卡,准备减肥了,健康重要啊,尤其是身为 程序猿. 话说,办完卡做的体测,20多岁的我,现在身体年龄竟然达到了40 ! 然后,拿了一个韩版 三星 Galaxy S 刷汉化,用惯了一键刷机,这些东西

经典游戏还原之:松鼠大作战2

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 松鼠大作战游戏制作 游戏介绍 1990年,经迪士尼授权,由日本卡普空(Capcom)电视游戏公司制作的基于任天堂FC主机的电视游戏<松鼠大作战>出版发行.游戏延用迪士尼动画片<松鼠大作战>里的两只可爱花

最大的幻术-游戏开发-到底是先学游戏引擎还是先学游戏编程

学习游戏的目的 我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验.我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福.当然,每个人对幸福的定义不一样.那么,我们只好让玩家来体验我们所来表达的最通俗的,最普遍的幸福体验,然后慢慢引导玩家去寻找自己的幸福体验.可能,在最后玩家都会离开游戏,离开虚拟世界,(对,这是真的,玩家需要一步一步达到定点,

cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 首先祝大家万圣节快乐呀~ 紧赶慢赶,第二款cocos2d-x游戏终于出来了. 万圣大作战 三消类的游戏 下面是游戏的一些截图~ 主界面 设置界面: 游戏界面: 结束界面:         和第一款2048相比, 多了 分数的本地存储(未加密) 音乐和音效的 设置

[知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第2讲(四大界面之间的跳转与玩家飞机的移动)

一.通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1.打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面.暂停界面.玩家死亡界面) 2.点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3.点击暂停,弹出具有透明度的暂停界面 4.点击暂停界面的开始按钮,隐藏暂停界面,调用开始方法(点击登录跳转的方法): 5.点击暂停界面的退出游戏,只显示登录界面,隐藏其他界面: 6.游戏结束界面,该界面的跳转目前还不能通过游戏实现,可以先建设(根据上一讲的游戏界面图片制作). 7.点击游戏结束界面的开

cocos2d-x 3.2 它 三消游戏——万圣节大作战

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 首先祝大家万圣节快乐呀~ 紧赶慢赶.第二款cocos2d-x游戏最终出来了. 万圣大作战 三消类的游戏 以下是游戏的一些截图~ 主界面 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L