上章回顾
编码的规范和程序版式
版权管理和申明
头文件结构和作用
程序命名
程序注释和代码布局规范
assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性
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第九章
第九章
C语言在嵌入式中的应用 C语言在嵌入式中的应用
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预习检查
嵌入式系统有哪些特点 关键字volatile的作用
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课程目标
本章概述
重点
难点
以实例说明C在嵌入式中的应用,以及注意事项 。
本章目标
了解C语言在嵌入式系统中的重要性 熟悉嵌入式C语言编程的特点和环境 了解如何优化C语言嵌入式编程的性能
了解嵌入式平台的特点,针对性编程
嵌入式C语言嵌入编程的性能优化
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本章结构
C语言在嵌入式中的应用 C语言在嵌入式中的应用
嵌入式C编码 嵌入式C编码
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C语言在嵌入式系统地位 C语言在嵌入式系统地位
嵌入式系统编程性能优化
嵌入式系统编程性能优化
9 C语言在嵌入式中的应用
C语言在嵌入式系统中的地位 嵌入式系统编程的特点 嵌入式C编程的性能优化
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9.1 C语言在嵌入式系统中的地位
C语言背景 嵌入式系统编程
C语言的嵌入应用 与汇编语言编程相比的优势 C语言的嵌入式应用发展
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9.1.1 C语言背景 C语言的特点
C 中蕴含的OO,GP 强大的语言功能
灵活的语言机制
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9.1.2 嵌入式系统编程 嵌入式系统有三个特点
嵌入性
专用性
计算性
资源受限的环境
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9.1.2 嵌入式系统编程 嵌入式系统有三个特点
嵌入性 表示系统通常需要嵌入到其他对象系统中
专用性 表示系统的软件和硬件要有可裁剪性
计算性 表示嵌入式系统必须是能满足对象系统控制需要的电脑系统
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9.1.2 嵌入式系统编程 嵌入式系统运行环境
资源受限的环境
嵌入式应用种类繁多
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9.1.2 嵌入式系统编程
C语言在嵌入式系统的不足
ISO C 的语法特性会导致代码体积膨胀和执行效率的低下
C 有可能会对嵌入式软件带来额外的开销
C语言的改造
1998年,Embedded C 规范正式出炉 (EC)
EC 是标准C 语言的一个子集
剔除了一些实现复杂和会导致额外负担语法元素。例如:多重继承和虚基 类、RTTI、异常处理、模版、命名空间等等
在标准库方面,EC 规范也做了删减,STL和Stream等被剔除了
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9.1.3 C语言的嵌入应用
常见的嵌入式操作系统
VxWorks 嵌入式Linux Windows CE
C语言嵌入式应用 科泰世纪公司自主研发的和欣(Elastos)
BrickOS Symbian OS Windows CE
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9.1.3 与汇编语言编程相比的优势 C语言相比汇编语言的优势
编程调试灵活方便
生成的代码编译效率高
完全模块化
可移植性好
便于项目维护管理
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9.2 嵌入式C编程 嵌入式编程环境
模块划分
多任务与单任务
中断服务程序
硬件驱动模块
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9.2.1嵌入式编程的环境
理解全貌 检查环境 存储器映射 I/O映射 指针与地址 通讯过程 中断映射 接触硬件
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9.2.2模块划分 概念:合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独
立的部分合作完成系统的需求
一个嵌入式系统通常包括两类模块
硬件驱动模块,一种特定硬件对应一个模块
软件功能模块,其模块的划分应满足低偶合、高内聚的要求
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9.2.3 多任务与单任务
概念
该系统不能支持多任务并发操作,宏观串行地执行一个任务 可以宏观并行地“同时”执行多个任务堆栈溢出
多任务特点
依赖于一个多任务操作系统(OS)
嵌入式多任务OS Vxworks
ucLinux
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9.2.3 多任务与单任务 单任务程序典型架构
从CPU 复位时的指定地址开始执行; 跳转至汇编代码startup 处执行; 跳转至用户主程序main 执行,在main 中完成:
初试化各硬件设备;
初始化各软件模块;
进入死循环(无限循环),调用各模块的处理函数
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9.2.3 多任务与单任务 循坏模式
循坏模式
循坏模式
while(1) {
}
for(;;) {
}
死循坏例子
操作系统是死循环; WIN32 程序是死循环;
嵌入式系统软件是死循环;
多线程程序的线程处理函数是死循环。
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9.2.4 中断服务程序 中断服务程序的要求
不能返回值;
不能向ISR 传递参数;
ISR 应该尽可能的短小精悍 函数不能带来重入和性能问题
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9.2.5 硬件驱动模块
硬件驱动模块通常应包括如下函数
中断服务程序ISR
硬件初始化
修改寄存器,设置硬件参数 将中断服务程序入口地址写入中断向量表:
设置CPU 针对该硬件的控制线
设置CPU 内部对应寄存器使其作为控制信号;
设置CPU 内部的针对该设备的中断屏蔽位,设置中断方式 提供一系列针对该设备的操作接口函数
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阶段小节
嵌入式系统编程软件架构方面的知识
模块划分、多任务还是单任务选取
中断服务程序、硬件驱动模块设计 单任务程序典型架构
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9.3 嵌入式系统编程的特点
C语言语法优化 字节对齐详解 关键字volatile 中断程序 利用硬件特性 活用位操作 内嵌汇编 使用寄存器变量
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9.3.1 C语言语法优化
数据类型
关于局部变量
函数操作
语法结构优化
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9.3.1.1 数据类型
C语言性能
编译器
硬件系统
设置某些编译器选项
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9.3.1.1 数据类型 结构体数据的优化规则
小的元素放在结构体的开始,大的元素放在结构体的最后; 避免使用过大的结构体,用层次话的小结构体代替; 人工对API的结构体增加填充位以提高移植性;
枚举类型要慎用,因为它的大小与编译器相关;
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9.3.1.2 关于局部变量 局部变量的数据类型最好有系统操作位一致
分析
比如:ARM数据处理操作都是32位的,局部变量应尽可能使用32位 的数据类型(int或long)
short checksum_v3(short * data) {
short+short=int 降低程序的效率
unsigned int i; short sum = 0;
for(i = 0; i < 64 ; i++) {
sum = (short)( sum + data[i] ); }
return sum; }
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9.3.1.2 关于局部变量 程序分析
short checksum_v3(short * data) {
提高性能
unsigned int i;
int sum=0;
for(i = 0; i < 64 ; i++) {
sun += ( data ++); }
return (short) sum; }
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9.3.1.3 函数操作 ARM函数参数特性
void func( var1 ,var2 ,var3 ,var4 , var5......)
系统寄存器
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堆栈
9.3.1.3 函数操作 函数优化规则
尽量限制函数参数,不要超过四个,也可以把相关的参数组织在结
构体传递。
把比较小的被调用函数和调用函数放在同一个源文件中
用_inline内联性能影响较大的重要函数。
函数参数和返回值应尽量使用int类型;
对于调用频率较低的全局变量,尽量使用小的数据类型以节省空间
。
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9.3.1.4 语法结构优化 语法结构规则
使用减数到零的循环体,以节省指令和寄存器的使用; 使用无符号的循环计数值,并用条件 i != 0中止; 如果循环体至少执行一次,用优先选用do-while; 适当情况下展开循环体; 尽量使用数组的大小是4或8的倍数,用此倍数展开循环体; 尽量避免使用边界不对齐数据。
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9.3.1.5 什么是字节对齐 对齐的定义
按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放
对齐的原因
各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同
对齐的作用
提高存取效率
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9.3.1.6 字节对齐对程序的影响 例A
例B
struct A struct B {{
};
};
int a; char b; short c;
char b; int a; short c;
假定运行在32位系统
结果
sizeof(strcut A)的值为?? sizeof(struct B)的值是??
8 12
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9.3.1.6 字节对齐对程序的影响 例C
例D
/*指定按2字节对齐*/
#pragma pack (2)
struct C {{
char b; int a; short c;
char b; int a; short c;
};
#pragma pack ()
};
#pragma pack ()
假定运行在32位系统
结果
sizeof(strcut C)的值为?? sizeof(struct D)的值是??
8 7
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/*指定按1字节对齐*/ #pragma pack (1) struct D
9.3.1.7 编译器是按照什么样的原则进行对齐的 基本概念
数据类型自身的对齐值: char型数据,其自身对齐值为1
short型为2, int,float,double类型,其自身对齐值为4
结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中
小的那个值。
重要概念
有效对齐N -----存放起始地址%N=0 对齐值圆整-结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐
值的整数倍
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9.3.1.7 编译器是按照什么样的原则进行对齐的
};
例A
例A分析
假定B起始地址为0X0000
b -> 0x0000%1=0 ->[0X000-0X000] a -> 0x0004%4=0 ->[0X004-0X007] c -> 0x0008%2=0 ->[0X008-0X009] 结构体的有效对齐值MAX(1,4,2) -> 4 B ->(10+2)%4=0 ->[0X000-0X00B]
struct B {
char b; int a; short c;
假定运行在32位系统 结果
sizeof(struct B)的值是?? 12
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9.3.1.7编译器是按照什么样的原则进行对齐的
例C
例C分析 假定B起始地址为0X0000
/*指定按2字节对齐*/ #pragma pack (2) struct C
{
b -> 0x0000%1=0 ->[0X000-0X000] b有效对齐值->MIN(2,4)->2
a -> 0x0004%2=0 ->[0X002-0X003] a -> 0x0006%2=0 ->[0X004-0X005] c -> 0x0008%2=0 ->[0X006-0X007] 结构体的有效对齐值MAX(4,2) -> 2 B -> (8)%2=0 ->[0X000-0X007]
char b; int a; short c;
};
#pragma pack ()
假定运行在32位系统 结果
sizeof(struct C)的值是?? [email protected]:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git
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8
9.3.1.8 针对字节对齐,我们在编程中如何考虑
如何节约空间
结构中的变量按照类型大小从小到大声明 以空间换取时间 -显式reserved
struct A {
}
char a;
char reserved[3];//使用空间换时间 int b;
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9.3.1.9 字节对齐可能带来的隐患 如下例子有什么问题?分析
unsigned int i = 0x12345678; unsigned char *p=NULL; unsigned short *p1=NULL;
p=&i;
*p=0x00;
p1=(unsigned short *)(p+1); *p1=0x0000;
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9.3.1.10 如何查找与字节对齐方面的问题 编译器的big little端设置
看这种体系本身是否支持非对齐访问
如果支持看设置了对齐与否,如果没有则看访问时需要加 某些特殊的修饰来标志其特殊访问操作。
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9.3.1.11 对齐的使用 __align(num)
__packed
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9.3.2 关键字volatile
volatile
特点:变量可能会被意想不到地改变
优化器在用到这个变量时必须每次都重新读取这个变量的值
主要的应用实例
并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器); 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(也就是全局变量); 多线程应用中被几个任务共享的变量
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9.3.3 关键字volatile 例子分析
int a,b,c; /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/
a = inWord(0x100);
b = a; /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ a = inWord (0x100);
c = a;
会出现什么错误呢?
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9.3.3 关键字volatile 例子分析 -系统优化
int a,b,c; /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ a = inWord(0x100);
b = a;
/*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/
a = inWord (0x100); c = a;
会出现什么错误呢?
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9.3.3 关键字volatile 例子分析 -正确改正
int b,c;
volatile int a; /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/
a = inWord(0x100);
b = a; /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ a = inWord (0x100);
c = a;
会出现什么错误呢?
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9.3.3 关键字volatile
volatile的特点 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么?
一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr) {
}
return *ptr * *ptr;
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9.3.4 中断程序 中断程序特性分析
__interrupt double compute_area (double radius) {
}
double area = PI * radius * radius; printf(" Area = %f", area);
return area;
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9.3.4 中断程序
中断程序特性分析
ISR 不能返回一个值。 ISR 不能传递参数。
在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编 译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR 中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算 是不明智的。
printf()经常有重入和性能上的问题
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9.3.5 利用硬件特性 存储器的访问速度选择
CPU内部RAM > 外部同步RAM > 外部异步RAM > FLASH/ROM
硬件内部的存储空间利用 减少了CPU 对外设的干预
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9.3.6 活用位操作
位操作特点
位是可以操作的最小数据单位 理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作 提高程序运行的效率
例子:
/* 方法1 */ int i,j;
/* 方法2 */ int i,j;
i = 879 / 16;
j = 562 % 32;
i = 879 >> 4;
j = 562 - (562 >> 5 << 5);
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9.3.6 活用位操作 硬件寄存器进行位设置
屏蔽控制寄存器的第低6位设置为0
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK); outword(INT_MASK, wTemp &~INT_I2_MASK);
设置控制寄存器的第低6位设置为1
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK); outword(INT_MASK, wTemp | INT_I2_MASK);
判断控制寄存器的第低6位设置是否为1
#define INT_I2_MASK 0x0040 wTemp = inword(INT_MASK); if(wTemp & INT_I2_MASK)
{
}
... /*该位为1*/
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9.3.7 内嵌汇编 内嵌汇编特点
提高运算速度
内嵌汇编语法
例子
_asm{ }
/* 把两个输入参数的值相加,结果存放到另外一个全局变量中 */ int result;
void Add(long a, long *b)
{
}
_asm {
}
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MOV AX, a MOV BX, b ADD AX, [BX] MOV result, AX
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9.3.8 使用寄存器变量 关键字-register
register特点 存放在CPU的寄存器
使用时不需要访问内存
提高效率
Register使用规则 只有局部自动变量和形参才可以定义为寄存器变量 “建议”型关键字
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9.3.8 使用寄存器变量 例子
/* 求1+2+3+....+n的值 */ WORD Addition(BYTE n) {
register i,s=0;
for(i=1;i<=n;i++) {
s=s+i; }
return s; }
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9.3.9 降低内存的使用 RAM 与ROM
减小栈的大小 堆的大小受限于RAM
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阶段小节
字节对齐特点和好处
嵌入式中断程序的特点
如何在嵌入式系统中嵌入汇编和位操作
寄存器变量和volatile变量的区别和各自的用法
如何提供系统内存的利用
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本章总结
嵌入式环境特点和C语言的优势
C语言与汇编语言的优势及嵌入式的发展前景
嵌入式系统编程的环境
嵌入式系统编程的调试特点 如何优化嵌入式C编程
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实验1 题目
编译器是一个纯粹的ANSI编译器。要求设置一绝对地址为0x67a9的整 型变量的值为0xaa66。写代码去完成这一任务。同时写两段代码,第 一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。
实验目的
嵌入式寄存器位操作运算; volatile关键词的用法;
实验分析
定义一个数据指针,确定好数据指针的数据类型; 定义一个volatile指针;
实现一个设置位函数和清零位函数;
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