CyclicBarrier 意思是栅栏, 可以让多组线程到达某个点后开始等待, 等指定的线程数量都到达后再恢复线程, 这个CyclicBarrier是可以循环使用的. 又称为循环栅栏.
栗子:
public class BarrierDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5); final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { service.execute(new Player("玩家" + i, barrier)); } service.shutdown(); } } public class Player implements Runnable { private final String name; private final CyclicBarrier barrier; public Player(String name, CyclicBarrier barrier) { this.name = name; this.barrier = barrier; } public void run() { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(3))); System.out.println(name + "已准备,等待其他玩家准备..."); barrier.await(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(3))); System.out.println(name + "已加入游戏"); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(name + "离开游戏"); } catch (BrokenBarrierException e) { System.out.println(name + "离开游戏"); } } }
CyclicBarrier 有两个构造函数:
public CyclicBarrier(int parties)
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
参数parties指定线程数量,当指定的线程值都到达栅栏点时,栅栏打开,线程恢复。需要注意的是,当指定的线程数量大于启动的线程数量,比如修改上例中的代码,只启动9个线程,那么所有的线程将一直处于等待状态。第二种情况是指定的线程数量小于启动的线程,上例代码,启动11个线程,那么当第十个线程到达栅栏点时,那么这十个线程就会恢复继续执行,而第十一个线程将一直处于阻塞状态。
CyclicBarrier还提供一个更高级的构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。
CyclicBarrier的方法:
1. await() 使用该方法可以使得当前线程在栅栏点处进行阻塞, 等待所有线程.
2. await(long timeout, TimeUnit unit) 增加timeout参数, 等待超时后会抛出异常.
3. getNumberWaiting() 返回当前在栅栏处等待的参与者数目。此方法主要用于调试和断言。
4. getParties() 该方法可以获得构造函数中指定的需要在栅栏点阻塞的线程数量
原文地址:https://www.cnblogs.com/it-dennis/p/8777877.html