gulp、requirejs、webpack之间是什么关系

一、gulp、requirejs、webpack之间是什么关系

  • AMD与CMD分别为模块化规范
  • requirejs和seaJs分别为实现规范的一种方案。
    • 在线编译模块方案:在工程中引入了requirejs,就相当于加载了一个AMD解释器,使得在代码中可以使用 define、exports、module 这些方法,实现模块化
  • browserify / webpack
    • 预编译模块方案:在编译过程中将 AMD / CMD / ES6 风格的模块化代码编译为js文件,同时其他类型的静态资源也可以被编译成js而模块化地引入。
  • gulp:一种优化前端工作流程的工具,可以将一些人工完成的工作如合并、压缩等自动化完成。

原文链接:

1、https://blog.csdn.net/crystal6918/article/details/76574197

原文地址:https://www.cnblogs.com/yanmuxiao/p/8761384.html

时间: 2024-09-30 18:56:30

gulp、requirejs、webpack之间是什么关系的相关文章

gulp和webpack之间的区别

webpack 是一个打包工具 webpack 是用来把你的源文件打包成一个文件的,你做了一系列配置以后,可以用一句 webpack 实现打包的功能. webpack的作用是从若干个文件开始顺藤摸瓜,根据文件之间的引用关系找到所有相关文件,把他们打包到若干打包文件里. gulp 是一个自动化工具.gulp 是用来实现自动化的,你写了一堆任务之后,可以用一句 gulp 执行你所需要的所有任务. 用于寻找不同任务之间的依赖关系,找到正确的执行顺序,基本上什么任务都可以做,包括webpack任务.比如

gulp和webpack的区别,是一种工具吗?

背景: 最近收到很多童鞋的问题:gulp和webpack 什么关系,是一种东西吗?可以只用gulp,不用webpack吗 或者反过来? 基于此问: 我简单归结了一下区别和概念,让需要的同学阅读理解,从而不把时间浪费到这种模糊不清的选择问题上! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gulp和Webpack对比

在现在的前端开发中,前后端分离.模块化开发.版本控制.文件合并与压缩.mock数据等等一些原本后端的思想开始逐渐渗透到“大前端”的开发中.前端开发过程越来越繁琐,当今越来越多的网站已经从网页模式进化到了 Webapp 模式.它们运行在现代的高级浏览器里,使用 HTML5. CSS3. ES6 等更新的技术来开发丰富的功能,网页已经不仅仅是完成浏览的基本需求,并且Webapp通常是一个单页面应用(SPA),每一个视图通过异步的方式加载,这导致页面初始化和使用过程中会加载越来越多的 JavaScri

kbit和bit之间的换算关系

网络速率:用Kbps   Mbps   Gbps   或   Kb.   Mb.   Gb等来表示   1Gbps=1000Mbps   1Mbps=1000Kbps   1Kbps=1000bit 数据传输速率:用KBps   MBps   或KB.MB   .GB等来表示   1GB=1024MB   1MB=1024KB   1KB=1024Byte 1Byte=8bit 1kbps=1000bps 全称 :Bits   Per   Second 通信线路等数据传送速度的单位.比特每秒.1

UNIX和Linux之间有什么关系?

1.UNIX和Linux之间有什么关系? 答:1969年UNIX诞生于Bell实验室,是一种多用户多任务操作系统.最早是用汇编语言写的,之后用C语言重写.UNIX对硬件依赖性强,是一种非开源的商业操作系统. Linux是1991年一个芬兰研究生Linus写的一个类UNIX操作系统,Linux一出现就表现出强大的生命力,它可以运行在多种硬件平台上.后来Linus把源码公布出来,得到了很多人的支持,逐渐成为了基于GPL协议的GNU自由软件,免费且开源发展迅速. 2.BSD是什么? 我们通常说的Fre

[R语言]关联规则1---不考虑items之间的时序关系

本文介绍的是关联规则,分为两部分:第一部分是---不考虑用户购买的items之间严格的时序关系,每个用户有一个“购物篮”,查找其中的关联规则.第二部分--- 考虑items之间的严格的时序关系来分析用户道具购买路径以及关联规则挖掘.此文为第一部分的讲解.(本文所需的代码和数据集可以在这里下载.) 关联规则最常听说的例子是“啤酒与尿布”:购买啤酒的用户通常也会购买尿布.在日常浏览电商网站时也会出现“购买该商品的用户还会购买….”等提示,这其中应用的就是关联规则的算法. 本文重点讲解的是关联规则的R

通过setSystemUiVisibility实现状态栏跟Activity之间的位置关系

以前说到去除状态栏和标题栏总会用到动态代码的方式实现: getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 但是在项目开发中,在收集资料时突然找到了一个很好用的API,这个API是 setSystemUiVisibility();

CUDA __shared__ thread、block、grid之间的一维关系 (例子chapter5 dot点积(GPU高性能编程))

chapter5里重要的例子是dot,来解释一个block内多个thread的共享内存和同步. __shared__共享内存:“对于在GPU上启动的每个线程块,cuda c编译器都将创建该变量的一个副本.线程块中的每个线程都共享这块内存,并和其他线程块无关,这使一个线程块中多个线程能够在计算上进行通信和协作” __syncthreads():确保线程块中的每个线程都执行完__syncthreads()前面的语句后,在往下执行. 例子是Grid->一维Block->一维Thread: 通过实例代

UML 类与类之间的四大关系的一些图标及代码含义

UML 类与类之间的四大关系的一些图标及代码含义 另一个版本: 关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示: 依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示: 聚合:表示整体与部分的关系,用一条实线加空心菱形来表示: 组成:表示整体与部分的有一关系,用一条实线加实心菱形来表示: 泛化(继承):表示一般与特殊的关系,用一条实线加空心箭头来表示: 实现:表示类与接口的关系,用一条虚线加空心箭头来表示:类与类之间存在以下关系:(1)泛化(Generalization)(2)关