编译静态链接库
1.下载Lua源码
下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:\win32Lua 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变
2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua
a 选择新建 Win32 console project
b 在wizard界面选择 static Library;不选择Precomplied Header
3)往工程中添加代码
a 复制D:\win32Lua\lua-5.2.3\src 目录下的*.h文件到项目的Header Files目录下
b 复制D:\win32Lua\lua-5.2.3\src 目录下的*.c文件到项目的Code Files目录下
注:需要注意的是 lua.c 和luac.c 不能一起编译进去。
4)配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作
a Configuration Properties -> C/C++-> General -> Additional Include Directories
添加D:\win32Lua\lua-5.2.3\src
b Configuration Properties -> C/C++-> Advanced -> compile as
这里的选择将影响后面代码中如何指定编译链接方式,后面的测试选择的是Compile as C code
5)生产项目 Build
如果是DEBUG mode 将在Debug目录下看到一个lua.lib文件,Release mode的lib文件在Release文件下
C/C++代码中调用lua
1)在解决方案中添加一个 Win32 console project,项目名称命名为testlua,后面wizard界面中的选项无需修改
2)添加对lua项目的引用
a Common Properties -> Framework and References -> Add New References
选择lua项目
3)添加对头文件的include directory
a Configuration Properties -> C/C++-> General -> Additional Include Directories
添加D:\win32Lua\lua-5.2.3\src
示例代码:
// testlua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dofile(L,"test.lua"); //const char *buf = "print(‘Hello World‘)"; //luaL_dostring(L,buf); lua_close(L); return 0; }
test.lua
function show() print("helloworld") end show()
运行效果:
引用博文:http://blog.csdn.net/berdy/article/details/7925040
VS2010编译Lua程序(lua-5.2.3)