Android开发 Unity3D基础 Android Development

开发环境

Window 7

Unity3D 3.3.0

MB525 defy Android 2.1-update1

本次学习:

1.认识Unity

2.Unity3D环境搭建与Android软件生成

3.Unity3D基本使用方法

1.认识Unity3D

Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。

羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D
游戏还是2D游戏都可以用Unity3D开发而且转成IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上告别Eclipse了。。。

由于Unity3D里面的脚本是用C#或者Java
Script写的,学习过这两个语言最好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS
中无论什么变量声明都是”var”表示,这点对于声明经常出错的羽化来说很好-0-

2. Unity3D环境搭建与Android软件生成方法

这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解补丁U3v3.3.0f4_Win和脚本编辑器
UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。=),还有全中文帮助文档,虽然现在资料很少,但可以看出Unity3D越来越给力中。。。

http://3d.ceeger.com/ Unity3D中文帮助文档

安装过程就不详细写了,很简单的。这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开Unity3D以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验-
-。

1)
第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。

2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下:

Scene 开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中最常的地方。

Game 游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。

Hierarchy 层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化

Project 工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。

Inspector 检查视图:显示物件属性等

最下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面

[localimg=800,486]1[/localimg]

先不管那么多,生成个Android软件再说。

3)在Project里面右击 ——〉 Import Package ——〉 Standard
Assets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。再在Project里面选中导入的Standard
Assets(Mobile)———〉Control
Setups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的
Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放在Android手机里面看看效果。

4)点击左上角的File菜单——〉Build Settings——〉选中Android——〉右边Development
Build勾打上——〉点击下面Player Settings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,第一个Resolution and
Presentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击Other
Settings,这里主要设置Identification这个属性,里面第一个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是
com.LB.first其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。

5)然后回到窗口点击Build,这里第一次点会跳出一个选中Android
SDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。

6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:\android-sdk-windows\platform-tools,这样就可以在命令控制台里面打命令了,比如羽化安装的命令是cd
C:\Users\LiBei\Documents\LB先到apk目录下,再输入adb install
LB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。

7)实际运行效果 左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向

[localimg=340,600]2[/localimg]

步骤看起很多,其实很简单。

3.Unity3D基本使用方法

这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过Open
Project选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。

1) 场景创建

全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create
other里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,第一个是观察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。

2) 主视角

这里主视角是用Standard Assets(这要自己导入)——〉Character Controllers——〉First Person
Controller 可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中Main
Camera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。

3) 光

若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个Point Light点光,数值可自行调整,添加和Cube一样。

4) 脚本

脚本放在Scripts文件夹下,里面Door是控制门开关,Shoot是鼠标点击事件,Respawn是坠落返原地。注意这里脚本写好以后要拖到对应物体上才能运行。

5) 动画

开门其实是个动画,创建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation

6) 火焰

火焰是粒子产生的,粒子创建和Cube类似,Particle System里面的数值要做相应调整就会有火焰效果了。

[localimg=723,600]3[/localimg]

再介绍几个Component里面重要的组件

1) Rigidbody 刚体

刚体顾名思义,有重量,带碰撞都是刚体的属性,若你为一个物件添加这个组件,证明你需要前面这几个属性。

2) Character 人物

其实里面放的都是控制视角或者是主角操作的脚本。

3) Trail Renderer 路径渲染器

很有用的组件,可以看到自己走过的路径,论坛上有个切水果刀光的例子就是用到它。

时间: 2024-10-17 20:09:36

Android开发 Unity3D基础 Android Development的相关文章

Android开发周报:Android L默认加密用户数据

Android开发周报:Android L默认加密用户数据 新闻 <iCloud前车之鉴,Android L默认开启加密功能>:iCloud 艳照风波再起,第二波女星照片流出,大量女星的裸照又开始在社交网站疯传,本次大规模的“艳照门”依然有可能是黑客利用苹果iCloud云端系统的漏洞, 在破解了女艺人们所设的简单密码后侵入并非法盗取了裸照,继而在网络论坛发布.注重保护用户的隐私,是厂商们义不容辞的责任,谷歌宣布Android L上将默认加密用户数据. <苹果出了个指南教你怎么从Andro

Android开发实践:Android交叉编译工具链的使用

前面2篇文章分别介绍了Android NDK编译的命令行参数,以及如何在任意目录使用Android.mk来编译本地c/c++代码,Andriod.mk和ndk-build只不过是Android官方提供了一套封装过的Android交叉编译环境而已,其实,你可以不用它,而直接通过传统的Makefile文件来编译你的c/c++代码的,本文即介绍如何直接通过传统的Makefile文件来编译可用于Android平台的库文件. 经常搞嵌入式开发的朋友对于交叉编译环境应该并不陌生,说白了,就是一组运行在x86

android开发环境 eclipse + android sdk配置笔记

本开发环境为:eclipse + android sdk,步骤说明的顺序,没有特别要求,看个人爱好了 步骤说明: 1.安装eclipse 2.配置jdk 3.安装android sdk 4.安装ADT,关联eclipse和android 详细说明: 1.安装eclipse * 到官方网下载eclipse(http://www.eclipse.org/downloads/),我是下载的Eclipse IDE for Java EE Developers. * 正常解压安装,注意记得路径就可以了 2

C#程序员学习Android开发系列之Android项目的目录结构

今天开始正式学习Android开发的种种细节,首先从最基本的概念和操作学起. 首先看一下Android项目的目录结构. 这是我随便建立的一个test项目,我们重点关注一下几个方面的内容: 1.src目录:存放java源代码的目录,里面建立一个包,包里面有4个java源文件(分别都继承自Activity).由于java要求比较严格,因此要求类名与文件名一致. gen(Generated Java Files)目录:自动产生Java源文件的目录,是由工具自动生成的,一般不需要自己修改.里面主要有一个

Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development

Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:[email protected] E-mail: 313134555 @qq.com 视频学习链接:Video learning link: [教学视频]深入浅出Unity3D--第一篇-何韬-CSDN学院-在线学习教程 u3d 4.6 c#  性能上 比 java脚本 好一些 C # is better than a Java

android开发零基础入门教程

最实用.最容易上手的android课程 很多java学习者都想尽快掌握android开发的流程!为此,我们推出了12小时系列课程,学习者只需要两天时间即可掌握android开发的基本知识,跨入android开发的大门,如想深入学习,请关注课程更新:授课时,我们也注重展示android开发中的实际技巧,课上代码都由老师一行一行实际敲出,真实展现了android开发中的细节. 在学习本课程时,你应该掌握基本java开发知识.数据库知识.XML技术等.这些技术我们再12小时学android课程中不再赘

Android开发的基础知识点

1.Android开发的四大组件: Activity:android应用程序上看到的一页. Service:运行在后台,可以其他组件交互(音乐播放器). BroadcoastReceiver:用来对外部事件作响应(电话呼入). ContentProvider:对外提供资源,手机上各个APP之间进行资源共享.

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——Android Studio下载与安装

1.前言 Android Studio 是一个Android开发环境,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试.Android Studio是谷歌推出了新的Android开发环境,开发者可以在编写程序的同时看到自己的应用在不同尺寸屏幕中的样子,同时提供高效的代码提示. 在IDEA的基础上,Android Studio 提供: 基于Gradle的构建支持 Android 专属的重构和快速修复

Android开发入门教程--Android应用程序结构分析

一.新建HelloWorld项目: 1.打开Eclipse,点击"File"->"New"->"Project"-Android Application Project"": 在弹出的"New Android Application"窗体中输入相应的应用名称.项目名称.包名称,并选择相应的SDK版本和应用主题: 选择项目保存位置,一路"next"完成项目创建: 创建后的项目: