iOS开发之延时执行

方法1:

performSelector(SEL) withObjects:(id) afterDelay:(NSTimeInterval);

方法2:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

//需要延时执行的代码

});

时间: 2024-10-24 08:50:18

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在日常开发中,我们经常要延时等待(如网络请求,UI更新完)然后做一些事情,或者是做一些周期性的处理.这个时候就要求我们实现一个周期性的定时器进行延时操作.常用的延时实现方法有下面三种: 1.NStimer实现 不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时触发.重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周

iOS常见的延时执行有2种方式

调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后异步执行这里的代码... });

iOS开发多线程篇—GCD的常见用法

iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat

iOS开发多线程篇 08 —GCD的常见用法

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iOS开发-多线程-GDC常用方法

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iOS开发多线程基础知识

--------------------------多线程概念基础------- 进程:正在运行的程序 内存:每个进程所占的存储空间 线程:1个进程要像执行任务,必须得有线程,线程是进程的基本执行单元, 线程的串行: ·1个线程中人物的执行是串行的 ·0同一个时间内,1个线程只能执行1个任务 0·线程是进程的一条执行路径 --------多线程 ·一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)同时执行不同的任务 ·进程->车间 线程->车间工人 线程的并行: ·进程内多个线程同时执行,可

iOS开发——多线程OC篇&(八)多线程GCD高级用法

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【iOS开发系列】延时执行的几种方式

/* 本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别.假如延时1秒时间执行下面的方法. */ - (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); } /** * [1].performSelector方法 */ [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f]; // 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效. // 是一种非阻塞的执行方式, // 暂时未