php函数应用场景

截取文件后缀:

$slen = strlen($suffix);

substr($this->uri_string, -$slen) === $suffix

原理:截取倒数多少长度字符

判断多维数组变量是否存在:

isset($this->config[$index], $this->config[$index][$item])

打开文件,即创建文件

‘a‘写入方式打开,将文件指针指向文件末尾。如果文件不存在则尝试创建之。

‘b‘为移植性考虑,强烈建议在用 fopen() 打开文件时总是使用 ‘b‘ 标记。

if (!$fp = @fopen($filepath, ‘ab‘)) {
    return FALSE;
}

获取一部分内容

字符串 substr($str, $start, $length);

数组 array_slice($arr, $offset, $length);

时间: 2024-08-28 23:49:24

php函数应用场景的相关文章

箭头函数适用场景及需要注意的地方

箭头函数适合于无复杂逻辑或者无副作用的纯函数场景下,例如:用在 map.reduce.filter 的回调函数定义中 箭头函数的亮点是简洁,但在有多层函数嵌套的情况下,箭头函数反而影响了函数的作用范围的识别度,这种情况不建议使用箭头函数 箭头函数要实现类似纯函数的效果,必须剔除外部状态.所以箭头函数不具备普通函数里常见的 this.arguments 等,当然也就不能用 call().apply().bind() 去改变 this 的指向 箭头函数不适合定义对象的方法(对象字面量方法.对象原型方

Python 3 进程池与回调函数

Python 3 进程池与回调函数 一.进程池 在利用Python进行系统管理的时候,特别是同时操作多个文件目录,或者远程控制多台主机,并行操作可以节约大量的时间.多进程是实现并发的手段之一,需要注意的问题是: 很明显需要并发执行的任务通常要远大于核数 一个操作系统不可能无限开启进程,通常有几个核就开几个进程 进程开启过多,效率反而会下降(开启进程是需要占用系统资源的,而且开启多余核数目的进程也无法做到并行) 例如当被操作对象数目不大时,可以直接利用multiprocessing中的Proces

oracle--存储过程,游标,函数,触发器

1. 培训要求 1)掌握PLSQL程序设计 2)掌握存储过程,函数和触发器 3)了解一些oralceSQL语句优化方案 -------------------------------------------------------------------------------------准备篇 col empno for 9999; col ename for a10; col job for a10; col mgr for 9999; col hiredate for a12; col s

Python函数之装饰器

装饰器 一.装饰器的意义 比如:以下函数是供我们调用的,但是我们需要在每个函数中都添加同一个功能,该如何做到呢? 对于函数开放封闭原则,我们一般不允许修改.所以我们引入了装饰器: def outer(func): def inner(): print("添加在原函数之前") r = func() #保留原函数的返回值 print('添加在原函数之后') return r #将保留的返回值返回回去 return inner @outer #等价于f1 = outer(f1) def f1

CoronaSDK场景管理库:Composer library (上)

Composer是corona官方提供的场景创建和管理系统,我大CoronaSDK果然威武! 1 场景者,何也 corona中的每个场景是以一个lua文件的形式出现,多个.lua文件分散在你的项目中组成众多场景.你编写这些lua文件的时候必须遵循一些规则,以便Composer可以正确理解你的场景代码. 场景代码文件中须得包含两样东西,以使得场景可以被正确地初始化: 四个监听函数来处理Composer生成的场景事件 四行监听函数声明以及把场景对象返回的语句 具体的例子呆会可以看后面的场景模版. 因

PHP第十课 PHP图像处理函数以及验证码实现

如果你喜欢本博客,请访问本博客地址:http://blog.csdn.net/junzaivip 概要: gd库画图: 数学函数 PHP图片处理函数 图片处理函数使用场景 1.验证码 2.缩放 3.裁剪 4.水印 gd库画图: 1.准备画布 2.准备涂料 3.画画 4.输出图片 5.保存图片 6.关闭画布 <?php //准备画布 $im = imagecreatetruecolor(500, 300); //准备涂料 $black = imagecolorallocate($im, 0, 0,

C++ 复制函数

C++ 复制函数 说道C++复制函数,大家也许并不陌生,就是类中的拷贝构造函数和赋值操作符,但是事实上也许我们一不小心就会忽略编译器所做的一些默认操作.引起晦涩的错误.下面分析几种场景: 一.场景一:全部默认 #include<stdio.h> class base{ public: base(){} base(int dt):data(dt){} void get(){printf("base::data = %d\n",data);} public: int data;

three.js 场景入门

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.02 - First Scene</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <script type="text/javascript" src="..

cocos2dx基础篇(26)——场景切换CCTransitionScene

[唠叨] 游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉.如:淡入淡出.翻页.跳入跳出等等. 本节要讲的场景切换方式十分丰富,不过内容比较简单,很容易掌握. [致谢] http://gl.paea.cn/contents/d4d676f371519df4.html [场景管理] 在讲场景切换CCTransitionScene之前,先来复习一下场景CCScene的管理. 游戏运行的过程中,每次只能运行一个场景