游戏服务器之多进程架构通信 协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,

游戏服务器之多进程架构通信

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实时联网游戏后台服务技术选型与挑战(网络接入篇)

协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,开销远小于进程/线程切换。协程的概念虽早已提出,随着近些年越来越多的语言(go、 Haskell)内置对协程支持才被开发者所熟知,协程极大的优化了开发者编程体验,在同步、顺序编程风格能快速实现程序逻辑,还拥有IO多路复用异步编程的性能。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanjiangw/p/12038340.html

时间: 2024-08-05 21:55:19

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【Unity笔记】协程Coroutine的简单优化

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协程介绍前戏、协程切换手动、协程切换自动

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python开发concurent.furtrue模块:concurent.furtrue的多进程与多线程&协程

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分布式计算--(分布式+多进程+多线程+多协程)

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greenlet 实现手动协程切换

from greenlet import greenlet def test1(): print('12') gr2.switch() #切换到gr2 print('34') gr2.switch() def test2(): print('56') gr1.switch() print('78') gr1 = greenlet(test1) #创建一个test1的协程gr2 = greenlet(test2) #创建一个test2的协程 gr1.switch() #手动切换到gr1 原文地址:

go runtime.Gosched() 和 time.Sleep() 做协程切换

网上看到个问题: package main import ( "fmt" "time" ) func say(s string) { for i := 0; i < 5; i++ { time.Sleep(100 * time.Millisecond) fmt.Println(s) } } func main() { go say("world") say("hello") } 只有使用time.sleep(100 *

netlink--内核态与用户态通信

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