第21课对象的构造顺序

对象的构造顺序一
C++中的类可以定义多个对象,那么对象的构造顺序是怎样的呢?
对于局部对象
当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造
对象定义------>构造

原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/11846137.html

时间: 2024-10-14 00:45:38

第21课对象的构造顺序的相关文章

第21课 对象的构造顺序

1. 对象的构造顺序 (1)对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造 [实例分析]局部对象的构造顺序 (2)对于堆对象 ①当程序执行流到达new语句时创建对象 ②使用new创建对象将自动触发构造函数的调用 [编程实验]堆对象的构造顺序 (2)对于全局对象 ①对象的构造顺序是不确定的 ②不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序 [实例分析]全局对象的构造顺序 2.小结 (1)局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流 (2)堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序 (3)全局对象的构造顺序是不

第17课 - 对象的构造

第17课 - 对象的构造(上) 0. 问题 对象中成员变量的初始值是什么? 下面的类定义中成员变量 i 和 j 的初始值是什么?  对象定义在 全局空间.栈上.堆上,具有不同的属性. 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i; 7 int j; 8 public: 9 int getI() { return i; } // 类成员函数,直接访问 10 int getJ() { return j; } 11 }; 12

第19课 - 对象的构造(下)

第19课 - 对象的构造(下) 1. 特殊的构造函数 (1)无参构造函数 当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空. (2)拷贝构造函数 当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制. 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i; 7 int j; 8 public: 9 int getI() 10 { 11 return i; 12 } 13

C和C++的面向对象专题(7)——单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题

本专栏文章列表 一.何为面向对象 二.C语言也能实现面向对象 三.C++中的不优雅特性 四.解决封装,避免接口 五.合理使用模板,避免代码冗余 六.C++也能反射 七.单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题 八.更为高级的预处理器PHP 七.单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题 上回书说道,我们的程序有一个隐藏的漏洞,如果ClassRegister这个类所在的.o文件,如果在所有.o文件中是第一个被链接的的,那么就不会出问题. 这么说太抽象了,让我们画个图表 ClassRe

对象的构造顺序(十六)

在 C++ 中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的呢?对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造.我们以代码为例进行分析 #include <stdio.h> class Test { private:     int mi; public:     Test(int i)     {         mi = i;                  printf("Test(int i): %d\n", mi);     }          Te

第17课 对象的构造(上)

对象中的成员变量的初始值是多少? 小实验: 示例如下: 我们可以看到打印出来的i和j的值确实是随机值. 添加Test类的全局对象gt,再次运行结果如下: 可以看到gt对象中的i和j都为0. 第20行定义的t1在栈上,而13行的gt在全局存储区. 再次在堆空间创建一个变量,程序如下: 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i; 7 int j; 8 public: 9 int getI() { return i; } 1

第18课 对象的构造(中)

1. 带参数的构造函数 (1)构造函数可以根据需要定义参数 (2)一个类中可以存在多个重载的构造函数 (3)构造函数的重载遵循C++重载规则 [友情提示]对象的定义和声明不同 ①对象定义:申请对象的空间并调用构造函数(如Test t;//定义并调用构造函数) ②对象声明:告诉编译器己经存在一个对象,并不调用构造函数(如extern Test t;) 2. 构造函数的调用 (1)一般情况下,编译器会根据给定的参数情况自动调用相应的构造函数 [编程实验]带参数的构造函数 #include <stdi

C++语言(03)——对象的构造

对象的构造(上) 成员变量的初始值 (1)从程序设计的角度来看,对象只是变量,定义对象就是定义变量,所以:在栈上创建对象时,成员变量初始值为随机值在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值在静态数据区上创建对象时,成员变量初始值为0(2)全局变量和static修饰的局部变量存储在静态数据区,没有显式初始化其值为0(bss/ZI段) /** 从程序设计的角度来看,对象只是变量,定义对象就是定义变量,所以: 在栈上创建对象时,成员变量初始值为随机值 在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值 在静态数据

c++ 类的构造顺序

在单继承的情况下,父类构造先于子类,子类析构先于父类,例: class A { public: A() { cout << "A" << endl; } ~A() { cout << "~A" << endl; } }; class B : public A { public: B() { cout << "B" << endl; } ~B() { cout <<