音视频流媒体硬解码是指不使用CPU进行编码,使用显卡GPU,专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等硬件进行编码。编码框架Video ToolBox和AudioToolbox。
EasyRTMP是结合了多种音视频缓存及网络技术的一个rtmp直播推流端,包括:圆形缓冲区(circular buffer)、智能丢帧、自动重连、rtmp协议等等多种技术,能够非常有效地适应各种平台(Windows、Linux、ARM、Android、iOS),各种网络环境(有线、wifi、4G),以及各种情况下的直播恢复(服务器重启、网络重启、硬件设备重启)。
EasyRTMP-Android 音频采集
EasyRTMP-Android音频采集是基于AudioRecord实现的。
1、权限申请
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
2、初始化
/*
* 1、配置参数,初始化AudioRecord构造函数
* audioSource:音频采集的输入源,DEFAULT(默认),VOICE_RECOGNITION(用于语音识别,等同于DEFAULT),MIC(由手机麦克风输入),VOICE_COMMUNICATION(用于VoIP应用)等等
* sampleRateInHz:采样率,注意,目前44.1kHz是唯一可以保证兼容所有Android手机的采样率。
* channelConfig:通道数的配置,CHANNEL_IN_MONO(单通道),CHANNEL_IN_STEREO(双通道)
* audioFormat:配置“数据位宽”的,ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit)
* bufferSizeInBytes:配置的是 AudioRecord 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小
* */
mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
samplingRate,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
bufferSize);
3、开始采集
mAudioRecord.startRecording();
4、读取采集到的声音数据
/*
* 不断的读取采集到的声音数据,放进编码器的输入缓存inputBuffers中 进行编码
* audioBuffer 存储写入音频录制数据的缓冲区。
* sizeInBytes 请求的最大字节数。
* public int read (ByteBuffer audioBuffer, int sizeInBytes)
* */
len = mAudioRecord.read(inputBuffers[bufferIndex], BUFFER_SIZE);
5、停止采集,释放资源。
if (mAudioRecord != null) {
mAudioRecord.stop();
mAudioRecord.release();
mAudioRecord = null;
}
以上就是EasyRTMP-Android 音频采集流程。
原文地址:https://www.cnblogs.com/TSINGSEE/p/11806064.html
时间: 2024-10-03 21:54:56