理解Window和WindowManager
Window表示的是一个窗口的概念,在日常生活中使用的并不是很多,但是某些特殊的需求还是需要的,比如悬浮窗之类的,他的具体实现是PhoneWindow,创建一个Window很简单,只需要WindowManager去实现,WindowManager是外界访问Window的入口,Window的具体实现是在WindowManagerService中,他们两个的交互是一个IPC的过程,Android中的所有视图都是通过Windowl来实现的,无论是Activity,Dialog还是Toast,他们的视图都是直接附加在Window上的,因此Window是View的直接管理者,在之前的事件分发中我们说到,View的事件是通过WIndow传递给DecorView,然后DecorView传递给我们的View,就连Activity的setContentView,都是由Window传递的。
一.Window和WindowManager
为了了解Window的工作机制,我们首先来看下如何通过WindowManager来创建一个Window
Button btn = new Button(this);
btn.setText("我是窗口");
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams layout = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0, PixelFormat.TRANSLUCENT);
layout.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
layout.gravity = Gravity.CENTER;
layout.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
layout.x = 300;
layout.y = 100;
wm.addView(btn, layout);
上述的代码,其中type和flag是比较重要的,我们来看下
Flag参数表示window的属性,他有很多选项,我们挑几个重点的
- FLAG_NOT_FOCUSABLE
表示窗口不需要获取焦点,也不需要接收各种事件,这属性会同时启动FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终的事件会传递给下层的具体焦点的window
- FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,
在此模式下,系统会将当前window区域以外的单击事件传递给底层的Window,此前的Window区域以内的单机事件自己处理,这个标记很重要,一般来说都需要开启,否则其他window将无法获取单击事件
- FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
开启这个属性可以让window显示在锁屏上
Type参数表示window的类型,window有三种类型,分别是应用,子,系统,应用window对应一个Activity,子Window不能单独存在,需要依赖一个父Window,比如常见的Dialog都是子Window,系统window需要声明权限,比如系统的状态栏
Window是分层的,每个Window对应着z-ordered,层级大的会覆盖在层级小的Window上面,这和HTML中的z-index的概念是一致的,在这三类中,应用是层级范围是1-99,子window的层级是1000-1999,系统的层级是2000-2999。这些范围对应着type参数,如果想要window在最顶层,那么层级范围设置大一点就好了,很显然系统的值要大一些,系统的值很多,我们一般会选择TYPE_SYSTEM_OVERLAY和TYPE_SYSTEM_ERROR,记得要设置权限哦;
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
WindowManager所提供的功能很简单,常用的有三个方法,添加View,更新View,删除View,这三个方法定义在ViewManager中,而WindowManager继承自ViewManager
public interface ViewManager {
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
虽然只有三个功能,但是这三个功能足够我们使用了,我们常见的可以推动的View,其实也很好实现,就是不断的更改他xy的位置
btn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int rawX = (int) event.getRawX();
int rawY = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
layout.x = rawX;
layout.y = rawY;
wm.updateViewLayout(btn,layout);
break;
}
return false;
}
});
二.Window的内部机制
Window是一个抽象的概念,每一个Window对应着一个View和一个ViewRootImpl,Window和View通过ViewRootImpl建立关系,因此Window并不是实际存在的,这点从WindowManager定义的接口都是针对View,这说明View才是window的实体,在实际使用当中我们并不能直接访问
1.Window的添加过程
Window的添加过程是通过WindowManager的addView去实现的,而真正实现的是一个接口,,也就是WindowManagerImpl
@Override
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
@Override
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}
可以发现,WindowManagerImpl并没有直接去实现一个Window的三大操作,而是全部交给了WindowManagerGlobal来处理,WindowManagerGlobal是一个工厂的性质提供自己的实现,
在WindowManagerGlobal中有一段如下的代码:
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
WindowManagerImpl这种工作模式就是典型的桥接模式,将所有的操作全部委托给WindowManagerGlobal去实现,WindowManagerGlobal的addView方法主要分如下几步:
- 1.检查参数是否合法,如果是子Window还需要调整一下参数
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
if (display == null) {
throw new IllegalArgumentException("display must not be null");
}
if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
}
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
if (parentWindow != null) {
parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
}
- 2.创建ViewRootImpl并将View添加到列表中
在WindowManagerGlobal有如下几个列表是比较重要的
private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();
private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams =
new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();
private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<View>();
在上面的声明中,mViews存储所有window所对应的View,mRoots存储是所有window所对应的ViewRootImpl,mParams存储是所对应的布局参数
,而mDyingViews则存储那些正在被删除的对象,在addView中通过如下方式将Window的一系列对象添加到列表中
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
- 3.通过ViewRootImpl来更新界面并完成Window的添加
这个步骤由ViewRootImpl的setView完成,他内部会通过requstLayout来万和城呢过异步刷新请求,在下面代码中,scheduleTraversals实际上就是View绘制的入口
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
接下来会通过WindowSession最终来完成Window的添加过程,在下面的代码中,WindowSession的类型IWindowSession,他是一个Binder对象,也是一次真正意义上的IPC操作
代码缺失
在Session内部会通过WindowManagerService来实现Window的添加,代码如下:
代码缺失
如此一来,Window的添加请求就交给WindowManagerService去处理了,在WindowManagerService内部为每一个应用添加了一个单独的Session,具体WIndow在WindowManagerService中怎么添加的,我们就不去分析了,读者可以自己去熟悉下
2.Window的删除过程
Window的删除过程和添加过程一样,都是通过Impl再通过Global来实现了,下载是Global的removeView
代码
public void removeView(View view, boolean immediate) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
View curView = mRoots.get(index).getView();
removeViewLocked(index, immediate);
if (curView == view) {
return;
}
throw new IllegalStateException("Calling with view " + view
+ " but the ViewAncestor is attached to " + curView);
}
}
removeView的代码很清晰,首先通过findViewLocked来查找待删除的索引,这个超找过程就是建立的数组遍历,然后调用removeViewLocked来进一步的删除
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
if (view != null) {
InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
if (imm != null) {
imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
}
}
boolean deferred = root.die(immediate);
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}
removeViewLocked是通过ViewRootImpl来完成删除操作的,在windowmanager中提供了两种接口removeView和removeViewImmediate,他们分别表示异步删除和同步删除,其中removeViewImmediate,使用起来要格外注意,一般来说不需要使用此方法来删除window以免发生意外的错误,这里主要是异步删除的问题,具体的删除操作是ViewImple的die方法来完成的,在异步删除的情况下,die只是发生一个删除的请求后就返回了,这个时候View并没有完成删除的操作,所有最后会将其添加到mDyingViews中,mDyingViews表示待删除的View列表,ViewRootImpe的die方法如下:
boolean die(boolean immediate) {
// Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage
// done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
if (immediate && !mIsInTraversal) {
doDie();
return false;
}
if (!mIsDrawing) {
destroyHardwareRenderer();
} else {
Log.e(TAG, "Attempting to destroy the window while drawing!\n" +
" window=" + this + ", title=" + mWindowAttributes.getTitle());
}
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
return true;
}
在die方法内部只是做了简单的判断,那么就发送了一个MSG_DIE的消息,ViewRootImpl中的mHandler会处理此消息并且并调用doDie方法,如果是同步删除就会直接调用doDie方法,在doDie方法内部会操作dispatchDetachedFromWindow,真正删除window就是在这里面实现的,他主要做了四件事
- 1.垃圾回收相关的工作,比如清除数据和消息,移除回调
- 2.通过Session的remove方法来删除window,这同样是一个IPC的过程,最终会调用wms的removeWindow方法
- 3.调用view的dispatchDetachedFromWindow
方法,在内不会调用onDetachedFromWindow,他做了一些回收资源或者停止动画的一些操作
- 4.调用WindowManagerGlobal的doRemoveView方法刷新数据
3.Window的更新过程
到这里,window的删除就接收完了,在说下更新,需要看WindowManagerGlobal的updateViewLayout方法
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
}
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
view.setLayoutParams(wparams);
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
mParams.remove(index);
mParams.add(index, wparams);
root.setLayoutParams(wparams, false);
}
}
updateViewLayout做的方法比较简单,首先他更新View的LayoutParams替换老的,接着再更新下ViewRootimpl中的LayoutParams,这一步是通过viewrootimpl的setLayoutParams来做的,在ViewRootImpl中会通过scheduleTraversals方法来对View,测量,布局,重绘等等,除了view本身的重绘之外,ViewRootImpl还会通过WindowSession来更新Window的视图,这个过程最终是WindowManagerService的relayoutWindow来实现的,具体也是一个IPC的过程
三.Window的创建过程
通过上面的分析,我们知道,view是Android中视图的呈现方式,但是view不能单独存在,他必须依附在window这个抽象类中,因此有视图的地方就有window,activity,toast都是,我们继续来分析window的创建过程
1.Activity的Window创建过程
要分析Activity的Window创建过程就需要去了解activity的启动过程,详细的会在后面说,这里简单概括,activity的启动过程很复杂,最终会由ActivityThread中的perfromLaunchActivity()来完成整个启动过程
if (activity != null) {
Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
if (DEBUG_CONFIGURATION) Slog.v(TAG, "Launching activity "
+ r.activityInfo.name + " with config " + config);
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.voiceInteractor);
在Activity的attach方法中,系统会创建activity所属的window对象并为其设置回调接口,window对象的创建过程是由PolicyManager的akeNewWindow方法实现的,由于activity实现了window的callback方法接口,因此当window接受到外界的状态改变的时候就会去调用activity的方法,callback接口中的方法很多,但是有几个确实我们非常熟悉的,你如onAttachedToWindow等
代码缺失
从上面的分析来看,activity会通过window是通过PolicyManager的一个工厂方法来创建的,但是从PolicyManager的类名来看,他不是一个普通的类,他是一个chelv类,PolicyManager中实现的几个工厂方法全部在接口IPolicy中声明,我们来看下这个接口:
public interface IPolicy {
public Window makeNewWindow(Context context);
public LayoutInflater makeNewLayoutInflater(Context context);
public WindowManagerPolicy makeNewWindowManager();
public FallbackEventHandler makeNewFallbackEventHandler(Context context);
}
在实际的调用中,PolicyManager是如何关联到Policy类中的mackNewWindow方法来实现如下,由此可以发现,window的具体实现的确就是phoneWindow
public static Window makeNewWindow(Context context) {
return new PhoneWindow(context);
}
关于PolicyManager是如何关联到IPolicy中,这个无法从源码中调用关系得到,这里的猜测可能是编译环节动态控制的,到这里window已经创建完成了,下面分析activity的视图是怎么依附在window上的由于activity的视图是由setContentView开始的,所有我们先看下这个方法:
public void setContentView(int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}
这里可大致的看出,
- 1.如果没有DecorView就去创建他
DecorView是一个FrameLayout,在之前就已经说过了,这里说一下。DecorView是activity中的顶级View,一般来说他的内部包含标题栏和内部栏,但是这个会随着主题的变化而发生改变的,不管怎么样,内容是一定要存在的,并且内容有固定的id,那就是content,完整的就是android.R.id.content,DecorView的创建是由installDecor方法来完成的,在方法内部会通过generateDecor方法来完成创建DecorView,这个时候他就是一个空白的FrameLayout
protected DecorView generateDecor(){
return new DecorView(getContext(),-1);
}
为了初始化DecorView的结构,PhoneWindow还需要通过generateLayout方法来加载具体的布局文件到DecorView中,这个跟主题有关:
View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource, null);
decor.addView(in, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
mContentRoot = (ViewGroup) in;
ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);
其中ID_ANDROID_CONTENT的定义如下,这个id对应的就是ViewGroup的mContentParent
public static final int ID_ANDROID_CONTENT = com.android.internal.R.id.content;
- 2.将View添加到DecorView的mContentParent中
这个过程比较简单,由于在第一步的时候已经初始化了DecorView,因此这一部就直接将activity的视图添加到DecorView的mContentParent中既可,mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);到此为止,由此可以理解activity的setcontentview的来历了,也许有读者会怀疑,为什么不叫setview来,他明明是给activity设置视图啊,从这里来看,他的确不适合叫做setview,因为activity的布局文件只是添加到了DecorView的mContentParent中,因此交setContentView更加准确。
- 3.回调Activity的onCreateChanged方法来通知Activity视图已经发生改变
这个过程很简单,由于window实现了Callback接口,这里表示布局已经被添加到DecorView的mContentParent中了,于是通知activity。使其可以做相应的处理Activity的onCreateChanged是一个空实现,我们可以在子activity处理这个回调
final callback cb = getCallback();
if(cb != null && !isDestroyed()){
cb.onContentChanged();
}
经过了上面的三个步骤,到这里为止DecorView已经被创建并且初始化完毕了activity的布局文件也已经添加到了DecorView的内容中,但是这个时候DecorView还没有被windowmanager添加到window中,这里需要正确的理解window的概念,window更多的是表示一种抽象的功能集合,虽然说早在activity的attch中window就已经被创建了,但是这个时候由于DecorView还没有被windowmanager识别,所有还不能提供具体的功能,因为他还无法接收外界的输入,在activityThread的makeVisible中,才能被视图看到:
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
到这里,window的创建过程就已经分析完了
2.Dialog的Window创建过程
有如下的几个步骤
- 1.创建Window
dialog的window创建过程和activity的类似,我们来看下
Dialog(Context context, int theme, boolean createContextThemeWrapper) {
if (createContextThemeWrapper) {
if (theme == 0) {
TypedValue outValue = new TypedValue();
context.getTheme().resolveAttribute(com.android.internal.R.attr.dialogTheme,
outValue, true);
theme = outValue.resourceId;
}
mContext = new ContextThemeWrapper(context, theme);
} else {
mContext = context;
}
mWindowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Window w = PolicyManager.makeNewWindow(mContext);
mWindow = w;
w.setCallback(this);
w.setOnWindowDismissedCallback(this);
w.setWindowManager(mWindowManager, null, null);
w.setGravity(Gravity.CENTER);
mListenersHandler = new ListenersHandler(this);
}
- 2.初始化DecorView并将Dialog的师徒添加到DecorView
这个过程也和activity的类似,都是通过window去指定加载的布局文件
public void setContentView(int layoutResID) {
mWindow.setContentView(layoutResID);
}
- 3.将DecorView添加到window并且显示
在Dialog的show方法中,会通过windowmanager将DecorView添加到window中
mWindowManager.addView(mDecor, l);
mShowing = true;
从上述的三个步骤可以发现,dialog的创建过程和activity很类似
普通的dialog有一个特殊的地方,那就是必须用activity的context,否则会报错
Dialog dialog = new Dialog(this);
dialog.setTitle("Hello");
dialog.show();
上面的信息非常的明确,是没有应用token导致的,而应用token一般只有activity持有,所有这里需要activity的context,另外系统比较特殊,他可以不需要token
3.Toast的Window创建过程
Toast和dialog不同,他的工作过稍微复杂一点,首先Toast也是基于Window来实现的,但是由于Toast具有定时取消的功能,所以系统采用了handler,在toast内部有两类IPC的过程,第一类Toast访问NotificationManagerService,第二类是NotificationManagerService回调toast的TN接口
Toast具有系统的window,他内部试下的师徒有两种方式制定,一个是系统设定,还可以setview指定
/**
* Show the view for the specified duration.
*/
public void show() {
if (mNextView == null) {
throw new RuntimeException("setView must have been called");
}
INotificationManager service = getService();
String pkg = mContext.getOpPackageName();
TN tn = mTN;
tn.mNextView = mNextView;
try {
service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);
} catch (RemoteException e) {
// Empty
}
}
/**
* Close the view if it‘s showing, or don‘t show it if it isn‘t showing yet.
* You do not normally have to call this. Normally view will disappear on its own
* after the appropriate duration.
*/
public void cancel() {
mTN.hide();
try {
getService().cancelToast(mContext.getPackageName(), mTN);
} catch (RemoteException e) {
// Empty
}
}
从上面的代码可以看出,显示和隐藏是通过NMS来实现的,由于NMS运行在系统,所以只能通过远程调用,这里就跨进程实现了IPC,在这个时候NMS是运行在binder线程池中,所以需要handler切换到主线程中,所以这就意味着Toast无法再没有Lopper的线程中弹出
我们首先来看下Toast的显示过程
INotificationManager service = getService();
String pkg = mContext.getOpPackageName();
TN tn = mTN;
tn.mNextView = mNextView;
try {
service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);
} catch (RemoteException e) {
// Empty
}
NMS的enqueueToast方法的第一个参数就是当前应用的包名,第二个参数表示远程回调,第三个是时长,enqueueToast首先将Toast请求封装为一个ToastRecord对象将其添加到一个队列中,其实这本书就是一个arraylist,对于非系统应用来说,他只能存50个,这样是为了防止dos,如果不这样做,试想一下,其他应用还能弹出东西来吗?
代码丢失
正常情况下,一个应用不可能达到上限,当ToastRecord被添加到mToastQueue中后,NMS就会通过showNextToastLocked方法来显示Toast,下面的代码很好理解,需要注意的是,Toast的显示是由ToastRecord的callback来完成的,这个callback实际上就是TN对象的远程Binder,通过callback来访问TN中的方法是需要跨进程来完成的,最终被调用的对象是TN中方法发起在Binder线程池中。
void showNextToastLocked() {
ToastRecord record = mToastQueue.get(0);
while (record != null) {
if (DBG) Slog.d(TAG, "Show pkg=" + record.pkg + " callback=" + record.callback);
try {
record.callback.show(record.token);
scheduleTimeoutLocked(record);
return;
} catch (RemoteException e) {
Slog.w(TAG, "Object died trying to show notification " + record.callback
+ " in package " + record.pkg);
// remove it from the list and let the process die
int index = mToastQueue.indexOf(record);
if (index >= 0) {
mToastQueue.remove(index);
}
keepProcessAliveIfNeededLocked(record.pid);
if (mToastQueue.size() > 0) {
record = mToastQueue.get(0);
} else {
record = null;
}
}
}
}
Toast显示出来之后,NMS会通过scheduleTimeoutLocked来发送一个延时消息
private void scheduleTimeoutLocked(ToastRecord r)
{
mHandler.removeCallbacksAndMessages(r);
Message m = Message.obtain(mHandler, MESSAGE_TIMEOUT, r);
long delay = r.duration == Toast.LENGTH_LONG ? LONG_DELAY : SHORT_DELAY;
mHandler.sendMessageDelayed(m, delay);
}
上面的代码,LONG_DELAY是3.5s,SHORT_DELAY是2s,NMS会通过cancelToastLocked来隐藏toast并且清楚队列
ToastRecord record = mToastQueue.get(index);
try {
record.callback.hide();
} catch (RemoteException e) {
Slog.w(TAG, "Object died trying to hide notification " + record.callback
+ " in package " + record.pkg);
// don‘t worry about this, we‘re about to remove it from
// the list anyway
}
通过上面的分析,大家知道toast的显示隐藏实际上是toast的TN这个类来实现的,分别对应的show/hide,由于这两个方法都是NMS以跨进程的方式调用的,因此他运行在Binder池中,为了切换,在他们内部使用了handler
/**
* schedule handleShow into the right thread
*/
@Override
public void show(IBinder windowToken) {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " + this);
mHandler.obtainMessage(0, windowToken).sendToTarget();
}
/**
* schedule handleHide into the right thread
*/
@Override
public void hide() {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "HIDE: " + this);
mHandler.post(mHide);
}
上述的代码,mShow和mHide是两个Runnable,他们的内部实现分别调用了具体方法,由此可见,handlershow才是真正的方法,
public void handleShow(IBinder windowToken) {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "HANDLE SHOW: " + this + " mView=" + mView
+ " mNextView=" + mNextView);
if (mView != mNextView) {
// remove the old view if necessary
handleHide();
mView = mNextView;
Context context = mView.getContext().getApplicationContext();
String packageName = mView.getContext().getOpPackageName();
if (context == null) {
context = mView.getContext();
}
mWM = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// We can resolve the Gravity here by using the Locale for getting
// the layout direction
final Configuration config = mView.getContext().getResources().getConfiguration();
final int gravity = Gravity.getAbsoluteGravity(mGravity, config.getLayoutDirection());
mParams.gravity = gravity;
if ((gravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) == Gravity.FILL_HORIZONTAL) {
mParams.horizontalWeight = 1.0f;
}
if ((gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK) == Gravity.FILL_VERTICAL) {
mParams.verticalWeight = 1.0f;
}
mParams.x = mX;
mParams.y = mY;
mParams.verticalMargin = mVerticalMargin;
mParams.horizontalMargin = mHorizontalMargin;
mParams.packageName = packageName;
mParams.hideTimeoutMilliseconds = mDuration ==
Toast.LENGTH_LONG ? LONG_DURATION_TIMEOUT : SHORT_DURATION_TIMEOUT;
mParams.token = windowToken;
if (mView.getParent() != null) {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "REMOVE! " + mView + " in " + this);
mWM.removeView(mView);
}
if (localLOGV) Log.v(TAG, "ADD! " + mView + " in " + this);
mWM.addView(mView, mParams);
trySendAccessibilityEvent();
}
}
而移除
public void handleHide() {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "HANDLE HIDE: " + this + " mView=" + mView);
if (mView != null) {
// note: checking parent() just to make sure the view has
// been added... i have seen cases where we get here when
// the view isn‘t yet added, so let‘s try not to crash.
if (mView.getParent() != null) {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "REMOVE! " + mView + " in " + this);
mWM.removeViewImmediate(mView);
}
mView = null;
}
}
}
到这里,我们的window就全部分析完成了,相信大家对window有了一些新的见解了
好的,本章没有什么例子,代码全在上面
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