JAVA hashmap知识整理

HashMap和Hashtable的比较是Java面试中的常见问题,用来考验程序员是否能够正确使用集合类以及是否可以随机应变使用多种思路解决问题。HashMap的工作原理、ArrayList与Vector的比较以及这个问题是有关Java 集合框架的最经典的问题。Hashtable是个过时的集合类,存在于Java API中很久了。在Java 4中被重写了,实现了Map接口,所以自此以后也成了Java集合框架中的一部分。Hashtable和HashMap在Java面试中相当容易被问到,甚至成为了集合框架面试题中最常被考的问题,所以在参加任何Java面试之前,都不要忘了准备这一题。

这篇文章中,我们不仅将会看到HashMap和Hashtable的区别,还将看到它们之间的相似之处。

HashMap和Hashtable的区别

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

  1. HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
  2. HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
  3. 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
  4. 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
  5. HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

要注意的一些重要术语:

1) sychronized意味着在一次仅有一个线程能够更改Hashtable。就是说任何线程要更新Hashtable时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新Hashtable。

2) Fail-safe和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。

3) 结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到map的结构。

我们能否让HashMap同步?

HashMap可以通过下面的语句进行同步:

Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

结论

Hashtable和HashMap有几个主要的不同:线程安全以及速度。仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap吧。

来自 <http://www.importnew.com/7010.html>

先来些简单的问题

“你用过HashMap吗?” “什么是HashMap?你为什么用到它?”

几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。这显示出你已经用过HashMap,而且对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始问出一些刁钻的问题,关于HashMap的更多基础的细节。面试官可能会问出下面的问题:

“你知道HashMap的工作原理吗?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?”

你也许会回答“我没有详查标准的Java API,你可以看看Java源代码或者Open JDK。”“我可以用Google找到答案。”

但一些面试者可能可以给出答案,“HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在bucket中存储值的话,你将不会回答如何从HashMap中获取对象的逻辑。这个答案相当的正确,也显示出面试者确实知道hashing以及HashMap的工作原理。但是这仅仅是故事的开始,当面试官加入一些Java程序员每天要碰到的实际场景的时候,错误的答案频现。下个问题可能是关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法:

“当两个对象的hashcode相同会发生什么?” 从这里开始,真正的困惑开始了,一些面试者会回答因为hashcode相同,所以两个对象是相等的,HashMap将会抛出异常,或者不会存储它们。然后面试官可能会提醒他们有equals()和hashCode()两个方法,并告诉他们两个对象就算hashcode相同,但是它们可能并不相等。一些面试者可能就此放弃,而另外一些还能继续挺进,他们回答“因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。”这个答案非常的合理,虽然有很多种处理碰撞的方法,这种方法是最简单的,也正是HashMap的处理方法。但故事还没有完结,面试官会继续问:

“如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?” 面试者会回答:当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个bucket,他给出答案:将会遍历链表直到找到值对象。面试官会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?除非面试者直到HashMap在链表中存储的是键值对,否则他们不可能回答出这一题。

其中一些记得这个重要知识点的面试者会说,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案!

许多情况下,面试者会在这个环节中出错,因为他们混淆了hashCode()和equals()方法。因为在此之前hashCode()屡屡出现,而equals()方法仅仅在获取值对象的时候才出现。一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

如果你认为到这里已经完结了,那么听到下面这个问题的时候,你会大吃一惊。“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”除非你真正知道HashMap的工作原理,否则你将回答不出这道题。默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

如果你能够回答这道问题,下面的问题来了:“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”你可能回答不上来,这时面试官会提醒你当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?:)

热心的读者贡献了更多的关于HashMap的问题:

  1. 为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
  2. 我们可以使用自定义的对象作为键吗? 这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
  3. 我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。看看这篇博客查看Hashtable和ConcurrentHashMap的区别。

我个人很喜欢这个问题,因为这个问题的深度和广度,也不直接的涉及到不同的概念。让我们再来看看这些问题设计哪些知识点:

  • hashing的概念
  • HashMap中解决碰撞的方法
  • equals()和hashCode()的应用,以及它们在HashMap中的重要性
  • 不可变对象的好处
  • HashMap多线程的条件竞争
  • 重新调整HashMap的大小

总结

HashMap的工作原理

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

因为HashMap的好处非常多,我曾经在电子商务的应用中使用HashMap作为缓存。因为金融领域非常多的运用Java,也出于性能的考虑,我们会经常用到HashMap和ConcurrentHashMap。你可以查看更多的关于HashMap的文章:

来自 <http://www.importnew.com/7099.html>

HashMap和HashSet的区别

HashMap和HashSet的区别是Java面试中最常被问到的问题。如果没有涉及到Collection框架以及多线程的面试,可以说是不完整。而Collection框架的问题不涉及到HashSet和HashMap,也可以说是不完整。HashMap和HashSet都是collection框架的一部分,它们让我们能够使用对象的集合。collection框架有自己的接口和实现,主要分为Set接口,List接口和Queue接口。它们有各自的特点,Set的集合里不允许对象有重复的值,List允许有重复,它对集合中的对象进行索引,Queue的工作原理是FCFS算法(First Come, First Serve)。

首先让我们来看看什么是HashMap和HashSet,然后再来比较它们之间的分别。

什么是HashSet

HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。

public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。

什么是HashMap

HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许重复的键。Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。HashMap允许键和值为null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。

public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。

你可以阅读这篇文章看看HashMap的工作原理,以及这篇文章看看HashMap和HashTable的区别。

HashSet和HashMap的区别


*HashMap*


*HashSet*


HashMap实现了Map接口


HashSet实现了Set接口


HashMap储存键值对


HashSet仅仅存储对象


使用put()方法将元素放入map中


使用add()方法将元素放入set中


HashMap中使用键对象来计算hashcode值


HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false


HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象


HashSet较HashMap来说比较慢

来自 <http://www.importnew.com/6931.html>

时间: 2024-10-15 00:22:21

JAVA hashmap知识整理的相关文章

JAVA基础知识整理

一.首先先明白get与post的基本定义和区别: 这是两种在客户端和服务器端进行请求-响应的方法. 1get:从指定的资源请求数据. 2post:向指定的资源提交要处理的数据. get基本上用于从服务器取回数据,注意:get方法可能返回缓存数据. post可以从服务器上获取数据,不过,post方法不会缓存数据,并且常用语连同请求一起发送数据. 二. Jquery $.get()方法. $.get()方法通过Http Get发起请求,从服务器上请求数据. 语法:&.get(URL,callback

Java基础知识整理(一)

概述 公司业务需要,产品既要有.NET又需要Java,没得选择,只能业余时间学习Java,整体觉得Java也.NET还是很相似的,只是语法有差别,差别也不是很大,这就将学习Java的基础知识整理下,以便于自己的学习.作为个.NET程序猿也可以学习Java ,毕竟技多不压身,学习多也要精通. 开发工具 eclipse ,开发java类似.NET 需要装JDK类似.NET Framework. Java开发工具eclipse设置 1.设置字体:window设置: 2.设置快捷键:window--ke

Java并发知识整理

整理了一下前端时间学习Java并发的笔记,大约有40篇. 1. Java并发基础知识 并发基础(一) 线程介绍 并发基础(二) Thread类的API总结 并发基础(三) java线程优先级 并发基础(四) java中线程的状态 并发基础(五) 创建线程的四种方式 并发基础(六) 线程Thread类的start()和run() 并发基础(七) Thread 类的sleep().yeild().join() 并发基础(八) java线程的中断机制 并发基础(九) java线程的终止与中断 并发基础

java 集合知识整理

java集合类图 HashMap和Hashtable的区别   HashMap HashTable  继承方式 extends AbstractMap implements Map extends Dictionary implements Map 线程安全 是 否 效率相对比 高 低 允许有null的键和值 是 否 判断包含的方法 containsvalue和containsKey contains hash数组默认大小 11, 16, hash数组增加方式 old*2+1 2的指数增加 Li

JAVA基础知识整理 常用框架

JAVA反射---相关资料: 1.Java反射机制可以让我们在编译期(Compile Time)之外的运行期(Runtime)检查类,接口,变量以及方法的信息 2.反射还可以让我们在运行期实例化对象,调用方法,通过调用get/set方法获取变量的值. 参考框架:Butterfly Persistence 构建 这里搜集了用来构建应用程序的工具. Apache Maven:Maven使用声明进行构建并进行依赖管理,偏向于使用约定而不是配置进行构建.Maven优于Apache Ant.后者采用了一种

Java常用知识整理

一.ClassLoader 当运行一个Java 程序时,JVM启动,运行bootstrap classLoader(启动类加载器),将Java核心的API加载进来:接着调用ExtClassLoader加载扩展API,最后AppClassLoader加载CLASSPATH目录下定义的Class:这就是一个程序最基本的加载过程. 最常用的两个方法应该是ClassLoader.loadClass(String name , boolean resolve)和Class.forName(String n

Java基础知识整理(一) 面向对象程序设计——封装整理

1 类中的属性又叫成员变量(member variable),属性用英文(property)或者attribute 2 对象(Object) 又叫做实例(Instance).生成一个对象的过程叫做对象的实例化 3 面向对象编程中命名的约定:  (a) 类:首字母大写,如果一个类名由多个单词构成,那么每个单词的首字母都要大写,中间不使用仍何连接符,比如Person类 ,MemberTest类     (b)方法:首字母小写,如果一个方法由多个单词构成,那么第一个单词的所有字母全都小写,从第二个单词

java基础知识整理:

一, Java中的继承: 1. final关键字(最终的,不可修改的不可变化的,可以修饰类,方法,变量等): 如果final修饰类的话,这个类不可以被继承: 如果修饰方法的话,这个方法不可以被子类覆盖(重写): 如果修饰属性的话,该类的属性不会被自动初始化. final修饰变量的时候只可以被赋值一次.并且在声明的时候就得赋值,可以称其为常量.在其它地方不可以被赋值.(会报错) 2. java中的super:通常用在对象内部,代表父类对象. 调用方法: super.父类方法或者属性. 在子类中通过

Java内存知识整理

因主要是摘录,先列参考文献: http://ifeve.com/jmm-faq/ 1,我理解的Java内存模型是在多处理器,多线程的场景下保证在内存里的读写不会存在歧义. "Java内存模型描述了在多线程代码中哪些行为是合法的,以及线程如何通过内存进行交互.它描述了"程序中的变量" 和 "从内存或者寄存器获取或存储它们的底层细节"之间的关系.Java内存模型通过使用各种各样的硬件和编译器的优化来正确实现以上事情." 2,同步,同步并不仅仅是互斥.