C++_inline内联函数

inline内联函数可以实现在调用函数的地方拷贝代码副本,从而避免了函数调用跳转等存在的时间上耗时稍长的问题。

(inline 要写在函数 定义 与 声明 之前,如 inline double square(double);   

  inline double square(double x){return x*x;})

内联函数的使用前提:

1.代码段比较小

2.且函数调用频繁的代码可以使用内联函数,内联函数安全性比宏函数更好。

不会出现语义上的问题,而宏函数会出现语义上的问题(尤其对于自增运算符):详见我的博文

传送门:http://blog.csdn.net/u010003835/article/details/47394867

例如#define SQUARE(x)  ((x)*(x))

当调用SQUARE(++C) 得到结果为49

调用前C等于5,调用后C等于7,与语义违背。

但是内联函数也存在一些问题:

例如内联函数要进行函数的类型声明与参数类型的声明,可能要重写多个内联函数。

注意:递归调用的函数不应声明为内联函数。

内联函数不要调用自身,可以通过编译。但这样由于函数复制会导致(代码的隐含长度大大增长)不值得这么做。

内联函数如何使用:

1.inline要加在函数声明的前面。

2.inline要加在函数定义的前面.

示例:

#include <iostream>

using namespace std;

#define SQUARE(X) ((X)*(X))

inline int fabs(int i);
inline double square(double x){ return x*x; }

int main(){

	int a = 5;
	/*
	cout << SQUARE(3.5 + 1.5) << endl;
	cout << SQUARE(a++) << endl;
	cout << a << endl;
	*/

	cout << fabs(10) << endl;

	cout << square(++a) << endl;
	cout << a << endl;

	return 0;
}

fabs虽然定义为了内联函数且通过了编译可以运行,但是inline由于进行的是函数体的复制,会导致代码长度大大增加,所以不应将递归调用的函数声明为内联函数。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-25 18:30:39

C++_inline内联函数的相关文章

关于C++内联函数

关于C++内联函数有以下实验: 有三段测试代码 1.手动展开内联函数. 2.非内联函数. 3.inline标记的内联函数.(函数只有一行代码,以确保函数被内联) 测试三种情况: VS工程在Release版下的有关内联的三个设置选项 1./Ob0 禁用内联展开(默认情况下是打开的). 2./Ob1 只展开标记为 inline 或 __inline 的函数,或在类声明内定义的 C++ 成员函数中的函数. 3./Ob2 展开标记为 inline 或 __inline 的函数和编译器选择的任何其他函数(

java内联函数

在说内联函数之前,先说说函数的调用过程. 调用某个函数实际上将程序执行顺序转移到该函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到  转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保  存地址继续执行.也就是通常说的压栈和出栈.因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销.那么对于那些函数体  代码不是很大,又频繁调用的函数来说,这个时间和空间的消耗会很大. 那怎么解决这个性能消耗问题呢,这个时候需要引入内联函数了.内联函数

内联函数详解

什么是内联性和外联函数 类的成员函数可以分为内联函数和外联函数.内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内.而说明在类体内,定义在类体外的成员函数叫外联函数.外联函数的函数体在类的实现部分. 内联函数在调用时不是像一般的函数那样要转去执行被调用函数的函数体,执行完成后再转回调用函数中,执行其后语句,而是在调用函数处用内联函数体的代码来替换,这样将会节省调用开销,提高运行速度. 内联函数与前面讲过的带参数的宏定义进行一下比较,它们的代码效率是一样的,但是内联函数要优于宏定义

内联函数的定义及说明

一.什么叫inline函数? inline(小心,不是online),翻译成"内联"或"内嵌".意指:当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置.这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度.(函数的调用过程,由于有前面所说的参数入栈等操作,所以总要多占用一些时间).这样做的不好处:由于每当代码调用到内联函数,就需要在调用处直接插入一段该函数的代码,所以程序的体积将增大.拿生活现象比喻,就像电视坏了,通过

宏定义与内联函数

1.宏定义的规则和使用解析(1)宏定义的解析规则就是:在预处理阶段由预处理器进行替换,这个替换是原封不动的替换.(2)宏定义替换会递归进行,直到替换出来的值本身不再是一个宏为止.(3)一个正确的宏定义式子本身分为3部分:第一部分是#dedine ,第二部分是宏名 ,剩下的所有为第三部分.(4)宏可以带参数,称为带参宏.带参宏的使用和带参函数非常像,但是使用上有一些差异.在定义带参宏时,每一个参数在宏体中引用时都必须加括号,最后整体再加括号,括号缺一不可. 宏定义示例1:MAX宏,求2个数中较大的

C++内联函数总结

C++内联函数 Inline函数,看起来像函数,动作像函数,没有宏的副作用,可以调用它们又没有函数调用的额外开销.多好的内联函数 实际上,获得的比想象的还要多,避免函数调用的额外开销只是它好处的一部分而已.编译器还可以通过最优化机制(被设计用来浓缩那些'不含函数调用的代码'的代码),所以当inline某个函数,编译器可能就有能力对它执行语境相关最优化. 但是函数调用会增加目标代码的大小,然而,如果inline函数的本体很小,编译器针对'函数本体'产出的代码可能比'函数调用'产生的目标代码更小.

谈谈 OC 中的内联函数

内联函数 即在编译的时候将函数体替换函数调用,从而不需要将parameter,returnaddress进行push/pop stack的操作, 从而加速app的运行,然而,会增加二进制文件的大小. 疑问:内联函数和非内联函数有很大不同吗? 解答:对硬件硬性不大,但在性能上有影响. 内联函数不能保证编译时候一定是内联的,内联仅仅是告诉编译器请求内联,但编译器不一定内联. 内联函数的使用场景: OC--->结构体CGRectMake--->在快速赋值的时候就是调用了其内联函数 CG_INLINE

内联函数和宏定义的区别

内联函数和宏定义的差别是什么 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

宏与内联函数

第一部分:宏 为什么要使用宏呢? 因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行.因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率.而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率. 但是宏也有很多的不尽人意的地方. 在C语言中: 1.宏容易出现一