Cocos2d适应屏幕分辨率

我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文

1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。

(1)适配策略

2.0版本提供了三种适配策略:

kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。

kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。

kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。

可以根据自己的要求选择。

(2)VisibleSize和VisibleOrigin

getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。

getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。

(3)DesignResolutionSize

DesignResolutionSize是一个比较重要的概念,其实2.0版本的适配跟1.0版本原理差不多,都是按比例进行缩放。这个DesignResolutionSize表示设计方案,就是你的游戏完美支持的分辨率方案,一般根据图片资源的尺寸来定,自适配时会按照这个分辨率计算出缩放因子。因此,这个值也应该是动态的,如果是横屏游戏则高度肯定是铺满屏幕的,宽度也要尽可能的铺满屏幕,因此应该选择宽高比最大的作为设计分辨率,下面的demo会给出使用方法。

(4)设置相对位置

在游戏中使用相对位置设置坐标的好处是显而易见的,这样就不需要为每个分辨率都定义一套坐标了。首先得定义一些参考点,引擎的TestCpp例子中就提供了一种方法,以屏幕上可视区域的9个点作为参考点,相当于在该矩形内写一个米字,这9个点分别是:左上、左、左下、下、右下、右、右上、上、中心。

2. 下面来实现一个简单的demo,首先创建一个win32工程,这个就不详述了。

(1)创建一个AppMacros.h文件,定义了一些宏,源码如下:


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#ifndef
__APPMACROS_H__

#define
__APPMACROS_H__

#include
"cocos2d.h"

typedef

struct

tagResource

{

    cocos2d::CCSize
size;

    char

directory[100];

}Resource;

//可用的资源尺寸

static

Resource smallResource  =  { cocos2d::CCSizeMake(480, 320),  
"iphone"

};

static

Resource mediumResource =  { cocos2d::CCSizeMake(1024, 768), 
"ipad"  

};

static

Resource largeResource  =  { cocos2d::CCSizeMake(2048, 1536),
"ipadhd"

};

//设计方案

static

cocos2d::CCSize smallDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(480.0f, 320.0f);

static

cocos2d::CCSize mediumDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(1024.0f, 768.0f);

static

cocos2d::CCSize largeDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(2048.0f, 1536.0f);

//缩放因子,主要给文字标签使用

#define
SCALE_FACTOR  (cocos2d::CCEGLView::sharedOpenGLView()->getDesignResolutionSize().width / smallResource.size.width)

#endif

(2)接下来修改AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching函数,添加以下代码:


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bool

AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

    //
initialize director

    CCDirector
*pDirector = CCDirector::sharedDirector();

    CCEGLView
*pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();

    pDirector->setOpenGLView(pEGLView);

    CCSize
frameSize = pEGLView->getFrameSize();

    float

ratio = frameSize.width / frameSize.height;

    float

ratio1 = largeDesignResolutionSize.width / largeDesignResolutionSize.height;

    float

ratio2 = mediumDesignResolutionSize.width / mediumDesignResolutionSize.height;

    float

ratio3 = smallDesignResolutionSize.width / smallDesignResolutionSize.height;

    float

d1 =
abs(ratio
- ratio1);

    float

d2 =
abs(ratio
- ratio2);

    float

d3 =
abs(ratio
- ratio3);

    std::map<float,
CCSize> designSize;

    designSize[d1]
= largeDesignResolutionSize;

    designSize[d2]
= mediumDesignResolutionSize;

    designSize[d3]
= smallDesignResolutionSize;

    std::map<float,
CCSize>::reverse_iterator iter = designSize.rbegin();

    //得到key最大的,因此我这里是横屏,所以以高度为基准,为了确保缩放后宽度能全屏,所以选取宽高比最大的为设计方案

    CCSize
designResolutionSize = iter->second;

    //pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,
designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder);

    pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,
designResolutionSize.height, kResolutionShowAll);

    //pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,
designResolutionSize.height, kResolutionExactFit);

    if

(frameSize.height > mediumResource.size.height)

    {

        CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(largeResource.directory);

        pDirector->setContentScaleFactor(largeResource.size.height/designResolutionSize.height);

    }

    else

if

(frameSize.height > smallResource.size.height)

    {

        CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(mediumResource.directory);

        pDirector->setContentScaleFactor(mediumResource.size.height/designResolutionSize.height);

    }

    else

    {

        CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(smallResource.directory);

        pDirector->setContentScaleFactor(smallResource.size.height/designResolutionSize.height);

    }

    pDirector->setDisplayStats(true);

    pDirector->setAnimationInterval(1.0
/ 60);

    CCScene
*pScene = HelloWorld::scene();

    pDirector->runWithScene(pScene);

    return

true
;

}

(3)创建VisibleRect.h和VisibleRect.cpp文件,封装了获取那9个点坐标的函数,比较简单。代码如下:

VisibleRect.h


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#ifndef
__VISIBLERECT_H__

#define
__VISIBLERECT_H__

#include
"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class

VisibleRect

{

public:

    static

CCRect getVisibleRect();

    static

CCPoint left();

    static

CCPoint right();

    static

CCPoint top();

    static

CCPoint bottom();

    static

CCPoint center();

    static

CCPoint leftTop();

    static

CCPoint rightTop();

    static

CCPoint leftBottom();

    static

CCPoint rightBottom();

private:

    static

void

lazyInit();

    static

CCRect s_visibleRect;

};

#endif

VisibleRect.cpp


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#include
"VisibleRect.h"

CCRect
VisibleRect::s_visibleRect;

void

VisibleRect::lazyInit()

{

    if

(s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)

    {

        CCEGLView*
pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();

        s_visibleRect.origin
= pEGLView->getVisibleOrigin();

        s_visibleRect.size
= pEGLView->getVisibleSize();

    }

}

CCRect
VisibleRect::getVisibleRect()

{

    lazyInit();

    return

CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);

}

CCPoint
VisibleRect::left()

{

    lazyInit();

    return

ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);

}

CCPoint
VisibleRect::right()

{

    lazyInit();

    return

ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);

}

CCPoint
VisibleRect::top()

{

    lazyInit();

    return

ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);

}

CCPoint
VisibleRect::bottom()

{

    lazyInit();

    return

ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y);

}

CCPoint
VisibleRect::center()

{

    lazyInit();

    return

ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);

}

CCPoint
VisibleRect::leftTop()

{

    lazyInit();

    return

ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);

}

CCPoint
VisibleRect::rightTop()

{

    lazyInit();

    return

ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);

}

CCPoint
VisibleRect::leftBottom()

{

    lazyInit();

    return

s_visibleRect.origin;

}

CCPoint
VisibleRect::rightBottom()

{

    lazyInit();

    return

ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);

}

(4)修改HelloWorldScene.cpp的init函数,使用相对位置设置坐标。


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bool

HelloWorld::init()

{

    if

( !CCLayer::init() )

    {

        return

false
;

    }

    CCMenuItemImage
*pCloseItem = CCMenuItemImage::create(

                                        "CloseNormal.png",

                                        "CloseSelected.png",

                                        this,

                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

    pCloseItem->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::rightBottom(),

                                ccp(-pCloseItem->getContentSize().width/2,
pCloseItem->getContentSize().height/2)));

    CCMenu*
pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);

    pMenu->setPosition(CCPointZero);

    this->addChild(pMenu,
1);

    CCLabelTTF*
pLabel = CCLabelTTF::create(
"Hello
World"
,
"Arial",
SCALE_FACTOR * 24);

    pLabel->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::top(),

                            ccp(0,
-pLabel->getContentSize().height)));

    this->addChild(pLabel,
1);

    CCSprite*
pSprite = CCSprite::create(
"HelloWorld.png");

    pSprite->setPosition(VisibleRect::center());

    this->addChild(pSprite,
0);

    CCSprite
*pLogoSprite = CCSprite::create(
"icon.png");

    pLogoSprite->setAnchorPoint(
ccp(0, 0.5) );

    pLogoSprite->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::left(),
ccp(50, 0)));

    this->addChild(pLogoSprite,
0);

    return

true
;

}

(5)创建窗口,main.cpp的主要内容:


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AppDelegate
app;

CCEGLView*
eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();

    //eglView->setFrameSize(2048,
1536);

    //eglView->setFrameSize(480,
320);

    //eglView->setFrameSize(800,
480);

    //eglView->setFrameSize(1024,
768);

    //eglView->setFrameSize(1280,
800);

    eglView->setFrameSize(1280,
768);

    //eglView->setFrameSize(960,
640);

    eglView->setFrameZoomFactor(0.5f);

int

ret = CCApplication::sharedApplication()->run();

OK,到此为止,代码部分已经完成了,下面看看在各种分辨率和不同策略下的效果图:

1. kResolutionShowAll策略

(1)2048×1536

(2)1024×768

(3)480×320

(4)800×480

(5)1280×800

(6)960×640

2. kResolutionExactFit策略

1280×768分辨率

3. kResolutionNoBorder策略

1280×768分辨率

时间: 2024-10-05 05:05:34

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