这章主要说了对象的 创建和销毁,怎样避免无谓,过多的对象,以及创建对象的几个方法
一.使用静态工厂方法代替构造器,
正常的创建类的方法 OneObject oneObject=new OneObject(); 这样写的话,每次都会创建一个新的对象
静态工厂方法
public class OneObject {
private static OneObject oneObject=new OneObject();
private String name;
public static OneObject getOneObject(){
return oneObject;
};
}
1.这样写的话,不管使用几次 getOneObject() ,也只有一个OneObject 对象
2. 在增加一个方法 ,getOneObject2 ,其中TowObject,ThreeObjectshix是OneObject的子类对象
public static OneObject getOneObject2(Integer type){
if(type==1){
return new TowObject();
}
else{
return new ThreeObject();
}
};
这样 会根据参数的不同生成OneObject不同的子类
书上说还有几个好处,什么名字好记啊之类的就不意义列举了
二. 当Bean有很多属性时,可以考虑用构建器
package TheOne;
public class TwoObject {
private int a;
private int b;
private int c;
public static class Bulider {
private int a;
private int b;
private int c;
public Bulider a(int a) {
this.a = a;
return this;
}
public Bulider b(int b) {
this.b = b;
return this;
}
public Bulider c(int c) {
this.c = c;
return this;
}
public TwoObject bulid() {
return new TwoObject(this);
}
}
public TwoObject(Bulider b){
this.a=b.a;
this.b=b.b;
this.c=b.c;
}
public static void main(String[] args) {
TwoObject to=new TwoObject.Bulider().a(1).b(2).bulid();
System.out.println(to.a);
}
}
这样写起来可读性性更高,但是也有一些缺点,就是构造Bulider的时候开销稍微高点,如果是注重性能的情况下,就不必考虑