取石子游戏
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Problem Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input
2 1 8 4 4 7
Sample Output
0 1 0//讲解是网上看到的,留着共勉. /*这个是威佐夫博弈 所谓威佐夫博弈,是ACM题中常见的组合游戏中的一种,大致上是这样的: 有两堆石子,不妨先认为一堆有 10,另一堆有 15 个,双方轮流取走一些石子,合法的取法有如下两种: 1、在一堆石子中取走任意多颗; 2、在两堆石子中取走相同多的任意颗; 约定取走最后一颗石子的人为赢家,求必胜策略。 两堆石头地位是一样的,我们用余下的石子数(a,b)来表示状态,并画在平面直角坐标系上。 和前面类似,(0,0)肯定是 P 态,又叫必败态。(0,k),(k,0),(k,k)系列的节点肯定不是 P 态,而是必胜态, 你面对这样的局面一定会胜,只要按照规则取一次就可以了。再看 y = x 上方未被划去的格点,(1,2)是 P 态。 k > 2 时,(1,k)不是 P 态,比如你要是面对(1,3)的局面,你是有可能赢的。同理,(k,2),(1 + k, 2 + k)也不是 P 态, 划去这些点以及它们的对称点,然后再找出 y = x 上方剩余的点,你会发现(3,5)是一个 P 态,如此下去, 如果我们只找出 a ≤ b 的 P 态,则它们是(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10)……它们有什么规律吗? 忽略(0,0),很快会发现对于第 i 个 P 态的 a,a = i * (sqrt(5) + 1)/2 然后取整; 而 b = a + i。居然和黄金分割点扯上了关系。 前几个必败点如下:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……可以发现,对于第k个必败点(m(k),n(k))来说, m(k)是前面没有出现过的最小自然数,n(k)=m(k)+k。 判断一个点是不是必败点的公式与黄金分割有关(我无法给出严格的数学证明,谁能给出严格的数学证明记得告诉我),为: m(k) = k * (1 + sqrt(5))/2 n(k) = m(k) + k; */ #include<stdio.h> #include<math.h> int main() { int m,n,t; while(~scanf("%d %d",&m,&n)) { double a; if(m<n) { t=m; m=n; n=t; } int k=m-n; if(n==int(k*(1+sqrt(5))/2.0)) printf("0\n"); else printf("1\n"); } return 0; }
时间: 2024-10-13 07:55:00